10.20 游戏王——魔导兽

相传有一所研究所他们致力于研究魔法与怪兽的结合。

游戏王——魔导兽

①:每次自己场上的表侧表示的「魔导兽」灵摆怪兽卡被战斗·效果破坏给这张卡放置2个魔力指示物。 ②:1回合1次,把自己场上的魔力指示物任意数量取除才能发动。从卡组的怪兽以及自己的额外卡组的表侧表示的灵摆怪兽之中选持有和取除数量相同等级的1只可以放置魔力指示物的怪兽加入手卡。 ③:场上的这张卡被效果破坏的场合,可以作为代替把这张卡1个魔力指示物取除。

这所研究所已经研究出了许多魔导兽

游戏王——魔导兽

←4 【灵摆】 4→ 这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。 ①:另一边的自己的灵摆区域没有卡存在的场合,以自己场上1张可以放置魔力指示物的卡为对象才能发动。这张卡破坏,给那张卡放置1个魔力指示物。 【怪兽效果】 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。 ②:把自己场上3个魔力指示物取除,把这张卡解放才能发动。从卡组把「魔导兽 胡狼」以外的1只「魔导兽」效果怪兽特殊召唤。

游戏王——魔导兽

←4 【灵摆】 4→ 这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:另一边的自己的灵摆区域没有卡存在的场合,以这张卡以外的场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡和这张卡破坏。 【怪兽效果】 这个卡名的①的怪兽效果1回合只能使用1次。①:对方对怪兽的召唤·特殊召唤成功时,把自己场上3个魔力指示物取除才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,对方召唤·特殊召唤的那些怪兽回到持有者手卡。②:只要这张卡在怪兽区域存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。

游戏王——魔导兽

←4 【灵摆】 4→ 这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:另一边的自己的灵摆区域没有卡存在的场合,以自己墓地1只可以放置魔力指示物的怪兽为对象才能发动。这张卡破坏,那只怪兽特殊召唤,给那只怪兽放置1个魔力指示物。 【怪兽效果】 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。②:1回合1次,自己·对方的战斗阶段,把自己场上2个魔力指示物取除,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时变成一半。

游戏王——魔导兽

←4 【灵摆】 4→ 这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:另一边的自己的灵摆区域没有卡存在的场合才能发动。这张卡破坏,从自己的额外卡组让「魔导兽 巴西利斯克」以外的1只表侧表示的魔法师族灵摆怪兽回到卡组。那之后,自己从卡组抽1张。 【怪兽效果】 这个卡名的②的怪兽效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。②:把自己场上3个魔力指示物取除才能发动。从自己的灵摆区域的卡以及自己的额外卡组的表侧表示的灵摆怪兽之中选1张「魔导兽」卡回到持有者手卡。

游戏王——魔导兽

←4 【灵摆】 4→ 这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:另一边的自己的灵摆区域没有卡存在的场合才能发动。这张卡破坏,从自己的额外卡组把「魔导兽 胡狼王」以外的1只表侧表示的「魔导兽」灵摆怪兽特殊召唤。 【怪兽效果】 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置2个魔力指示物。②:1回合1次,对方怪兽的效果发动时,把自己场上2个魔力指示物取除才能发动。那个发动无效并破坏。

游戏王——魔导兽

←4 【灵摆】 4→ 这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。 ①:另一边的自己的灵摆区域没有卡存在的场合才能发动。这张卡破坏,从卡组把1只7星以下的「魔导兽」效果怪兽加入手卡。 【怪兽效果】 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置2个魔力指示物。 ②:自己场上有魔力指示物4个以上存在的场合,这张卡不会被效果破坏。 ③:1回合1次,把自己场上4个魔力指示物取除,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。这张卡的攻击力直到对方回合结束时上升除外的那只怪兽的原本攻击力数值。

游戏王——魔导兽

只要这张卡在场上表侧表示存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置「魔力指示物」。这张卡放置的「魔力指示物」每有1个,这张卡的攻击力上升500。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时,这张卡放置的「魔力指示物」全部取除。


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