上次給大家介紹了經濟類通用天賦的作用,本次給他家帶來其他
通用天賦的介紹。通用天賦種類繁多,我們就按圖片順序一個一個說吧。
天賦異稟
本身是沒有價值的,但是拿了這個天賦以後,可以使隨後得到的天賦每次出現四個(包括重鑄的天賦)。相應的,就更有可能拿到自己心儀的天賦。
在四五人口如果出現的話,沒有更好的選擇可以拿一手,太晚了就沒什麼價值了。
戰鬥號角
現版本很廢的一個天賦,因為這個天賦其實只適用於戰士。但是,其他陣容要麼都有一群前排,或者坦克輔助,或者團控法師,一般都是直接臉對臉了,直接開搞。或者對手是刺客直接送上門來了。你跑的快有啥用?況且還只持續三秒。所以這個天賦現在沒有任何價值,如果能改成擊殺加速或者開局攻擊加速的話,還有點用。
屠夫
這個天賦也改版了好多次。由於是一個累計擊殺增加生命的天賦,所以拿的越早越好,中後期拿也是效果大打折扣,類似於起舞。
而且這個天賦其實想用好條件還是很苛刻的,因為現在大部分陣容都是過度前期,前期沒有什麼核心牌。你即便是刷起來了一些血量,隨後把這個英雄換了,那不是白忙乎?
而且現在改成了只有擊殺最多的那個英雄才增加,所以只適用於一類陣容,那就是前期陣容,比如大魏,比如長城戰。而且在前期就得把核心刷出來,給他武裝到牙齒。比如刷出來個二星曹操。有一次我拿到了三個屠夫,前期還送了一個二星曹操,打的長城戰,結果後期曹操血量2萬+(帶霸者了)。。
這個天賦不能說沒用,但是適用面很低。
快攻
這個天賦也調整過多次,現在就是這樣了,不能疊加。
這個天賦是一些前期陣容吃雞的保證,利用前期的強勢,可以較大量的削弱敵人的血量,有效的縮短回合數,讓他們不那麼容易到達強勢期。比如,以前的扶桑稷下想吃雞,就是必拿雙快攻。
現在也是這樣,大魏,長城戰等前期強勢的陣容必拿。其他後期陣容就無所謂了。
飲血
和快攻相反,這個是贏了給自己回覆血量的,雖然不多,但是也架不住你一直贏啊?
而且也可以假裝一場都沒輸過,拿到滿月吊打成就。
比較適合前期連敗賣血流在反守為攻以後,保持安全血量。
其他情況由於加的血實在是太少,不能保證大量勝利的時候。拿不拿意義不大。
防禦姿態,攻擊姿態
兩個姿態一起說。這兩個天賦是可以疊加的,自身可以疊加,也可以和對方疊加。
但是由於單拿的話,是有負面效果的,所以也不宜拿的太多。我個人理解,最多拿兩個。
而且兩個同時拿的話,雖然可以抵消了負面效果,變成攻防各+5%,但是,兩個天賦才換來這麼點收益,我感覺,得不償失。當然,沒有更好的選擇的時候,也不是就不行。
比較正確的做法是,根據陣容特性,單選其中一種就好。比如你玩的法刺,刺客這種攻擊陣容,那就拿攻擊姿態。比如你玩的戰士,大魏這種偏肉的陣容,你就拿防禦姿態。如果你玩的像長城射,吳國射,坦射這種攻防比較平衡的陣容的時候,都可以拿,但是我個人比較傾向於拿防禦姿態。
總得來說,是很不錯的天賦,但是不能亂拿。
保持陣型
射手法師陣容的必備天賦,可以說是優先級最高的天賦。沒有這個天賦,這些遠程陣容很容易變成一盤散沙被各個擊破。
當然,如果你玩的戰士,刺客陣容,對手是射手法師有保持陣型的話,你也可以拿一個……
能量吸收,神秘能源
這兩個天賦作用類似,也放在一起說了。
都是可以讓你更快的釋放技能的天賦,具有很強的通用性。沒有其他核心天賦拿的時候,拿一個這個總不會錯的。
由於天賦太多,本次就先給大家介紹到這裡吧。下次給大家帶來剩餘通用天賦的介紹。
感謝大家閱讀,感謝支持。。
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