08.14 刺激戰場:玩家抱怨現在遊戲太簡單,根本體現不出高手的水平

各位觀眾老爺大家好,這裡是小昕君刺激戰場觀察室,專門講述你最關心的吃雞故事。眾所周知,刺激戰場是一款絕地求生正版手遊,遊戲憑藉超高的還原度和流暢的操作體驗受到了眾多玩家的喜愛。不過,對於曾經玩過絕地求生的玩家來說,在體驗過刺激戰場戰場之後還是會發出這樣的感嘆"這款遊戲太簡單了"!

刺激戰場:玩家抱怨現在遊戲太簡單,根本體現不出高手的水平

雖然刺激戰場相對於絕地求生來說,還原度已經非常高,但是不可否認的是,兩款遊戲的遊戲難度確實不在一個層面。不過這也不奇怪,刺激戰場畢竟是一款手遊,為了讓更多的玩家能夠感受到遊戲的樂趣,適當的降低遊戲難度也是可以理解的。如果和絕地求生完全一樣的話,現在估計就不會有這麼多的玩家了。

刺激戰場:玩家抱怨現在遊戲太簡單,根本體現不出高手的水平

但是對於真正的高手來說,刺激戰場過於簡單並不是件好的事情。自己的水平得不到充分的發揮,和自己平起平坐的玩家也會越來越多。不能在操作上實現實力碾壓,那麼遊戲的樂趣肯定會越來越小。於是,他們給官方提出了這樣的建議。

刺激戰場:玩家抱怨現在遊戲太簡單,根本體現不出高手的水平

1、 建議加強子彈下墜:目前刺激戰場中,除了極個別武器之外,大部分的武器都可以做到指哪打哪,並不會因為距離遠近而出現明顯的子彈下墜。而端遊絕地求生的子彈下墜可是非常嚴重的。

2、 建議加強倍鏡晃動:玩過絕地求生的玩家都知道,高倍鏡在開鏡後,如果不屏息的話,鏡頭晃動幅度是非常大的。而在刺激戰場中,則完全取消了鏡頭晃動,加上彈道下墜不夠明顯,所以狙擊的使用變得異常容易。

3、 建議加強腰射難度:玩過絕地求生的玩家都有這樣的體驗,除非貼臉近戰,否則根本不會用到腰射,畢竟腰射的射擊準度實在太差了。而在刺激戰場中,腰射的射擊精度則非常完美。甚至很多玩家完全拋棄的紅點、全息這樣的低倍鏡,不論什麼槍只帶高倍鏡。因為近距離作戰,腰射的精度以及完全夠用了。

刺激戰場:玩家抱怨現在遊戲太簡單,根本體現不出高手的水平

其實在8月新版本中,官方全新加入的競技模式已經很大程度的增加了遊戲難度,但是對於真正的高手來說,這樣的加強或許還不遠遠不夠。各位玩家,你們對於這樣的建議,如何評價呢?

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