12.04 「推薦」面試原畫師需具備哪種條件與基礎?連這個都不會就別想了

怎樣才能成為原畫師?成為原畫師需要注意什麼?學習繪畫難嗎?怎樣才能學好繪畫?想必這些都是繪畫初學者們經常在想的問題吧,就是不知道如何才能成為原畫師,不知道成為原畫師需要具備什麼,想要去面試原畫師,但是卻不知道成為原畫師需要具備什麼條件與基礎

那麼今天老師就在網絡上收集整理了一些關於如何成為原畫師的教程給大家,想要成為原畫師,這個知識點就必須掌握好才行,就是畫面的節奏感

在大多數國內的遊戲項目裡面,需要最多的是原畫設計。插畫和宣傳畫的需求非常少。插畫僅僅在卡牌類遊戲中出現的多一些。宣傳畫每個遊戲也就那麼三四張,基本是在項目完成的時候,而且宣傳畫還有很大可能發外包,你沒有機會去畫。
有一些新人,作品並不差,但是無法進入理想的公司。他的作品,或許會被評價為:節奏感不太好。
Excuse me,又不是唱歌打鼓參加好聲音,扯什麼節奏感?
其實,節奏感在畫畫中無處不在,哪怕是素描關係都離不開節奏感。今天就來談談設計中的節奏感。
我用最近的一個設計練習來說明一下什麼是節奏感。
1、剪影上的節奏感
我準備做個 Q 版的二貨小獵人。起稿之前,我先給自己一個大概的方向,不要太壯,有一些掩蓋自己身體的元素。於是,從一個剪影起手。

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唔……雖然這個人看起來好像有點二,不過剪影效果還不錯!
我的剪影繪製思路是這樣的:
1、Q 版設計是多以幾何圖形組合為主,幾何圖形可以很好的達到 Q 版需要的大塊和概括的效果。

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2,關於剪影上的節奏感,重點來了——在畫剪影的時候我劃分了一個比例,有粗的和細的,粗的部分佔整體的 70%,細的部分佔整體的 30%。

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就是 37 的比例(46 也可以,具體的情況看角色的需求和個人喜好而定)。這個 7 可以分散在身上任何一個部分(具體視角色的要求而定,比如說戰士或許是個大肩甲),不一定要連起來,剩下細的部分是 3。


當然,你也可以反過來,3 粗 7 細,你可以靈活的根據角色的需要隨意分配這些比例,感興趣的童鞋自己嘗試。
那我們應該要避免 55 比例和 1 。55 指的是粗細的分配比例是對等的,一半是粗一半是細。1 是全身都是粗,沒有細的地方,或者反之。
至於為什麼說要用到 37、46 這樣的比例呢?其實這是前人給我們總結出來的知識----黃金比例。

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把知識點簡化一下,紅線跟紫線的比值的近似值是 0.618。這個比例被運用到的層面相當的廣闊,例如:數學、物理、建築、美術甚至是音樂。 感興趣的同學可以百度百科深挖一下。
0.618 這個是我這裡想說的概念,約等於0.6,也就是6/10,或者說,46分。也就是說,我們做設計的時候,把握好四六分的比例,就會比較好看,在做到一些特殊一點或者誇張一點的造型時可以考慮 37 甚至 28。
接下來確定造型。
我的線稿定型思路是,由於不想畫一個真正的人,所以主要把臉做一些不像人的改動,兩眼間距分開,讓人覺得比較二(忘了在哪聽說智商越低的物種兩眼間距越寬),還有一些獠牙跟豎起的耳朵,跟獸人有些類似。
小披肩是因為獵人經常需要隱藏,這個小披肩可以體現一些這種感覺。然後身體結構沒有做得特別規整,想讓人看出他生活的環境或者這個角色的性格,不是很正規軍,比較野。元素選取上大多都是來自野獸的皮毛,進一步加強獵人的感覺。

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2、細節疏密上的節奏感
好,簡單交待完這些元素的選取後,迴歸我們今天的主題——節奏感。
有童鞋可能會問,你是單曲循環嗎?!怎麼又來一遍?別激動,其實是這樣的先聽我說來。
有童鞋在畫畫時可能出現一種情況,剛剛畫出來的時候,感覺非常棒,於是滿懷激情地深入,等到加了一大堆細節的時候會發現,**全花了……..
出現這種情況,原因就是在細化前沒有把節奏感規劃好,導致後期細節失控,常常出現的情況就是全身都是細節,噢漏…..
那剛才說了我們要好好運用 46(37、28)的比例,所以我在用線確定造型之前,有一個大概的概念,6 疏 4 密(反過來也可以),大家可以在沒把具體的元素確定之前做這樣一個事情:

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這些紅色的亂線,是為了讓自己好觀察密的地方,那留空的自然就是疏。
這樣的好處有二:
第一,你可以先確定角色在哪些地方加元素會比較好;
第二,方便觀察疏密的比例,免得在深入的時候畫太多把畫面毀了。
這些地方可以根據個人的需要和愛好來設計,喜歡畫花紋或者物件都可以,只要規劃好了都不是問題。我選擇了把頭、小披肩,還有小圍裙的部分留空。
3、配色上的節奏感
到配色的階段,節奏感依然重要!
前兩步的工作好不容易做好了,配色配花掉,一下子就前功盡棄了!舉一個比較極端的例子:

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是不是感覺剪影疏密和細節疏密全都白費了?任何一步的失誤都會把設計毀掉。所以這三步的關聯性一定要做好,這樣最終的效果才能 1+1+1 >3。
配色的時候一般有個規律,主色調,副色調,和點綴色。
主色調我這裡用在細節少的地方,也就是小披肩和小圍裙。副色調就是綠色部分的皮膚,其它的顏色可以選擇相近色和補色,這樣安排的話可以把之前做的細節規劃保留下來,不破壞掉。
好,就是這樣子~

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完成了上面三步,下一步細化就是塑造型體了。為了不歪樓,今天不多介紹細化的過程了。
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配好色後,把光源確定下來,然後畫出閉塞區域。

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然後是進一步刻畫。因為是Q版,不要過多表現細節(比如折皺和紋理)儘量大塊概括。

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這樣,一個有節奏感的獵人設計就大功告成了!
總結下來:剪影、細節疏密和配色的節奏感至關重要,同學們在日常練習中要多加留意呀

「推薦」面試原畫師需具備哪種條件與基礎?連這個都不會就別想了

以上就是靈貓課堂為大家從網絡上整理分享的教程啦,主要是教大家如何成為原畫師的教程,原畫師的必備條件,繪畫的節奏感技巧,教程非常簡單,相信這篇教程肯定會大家有所幫助,趕緊來看看叭~

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