05.30 《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘

在今天早间时候《精灵宝可梦》没有预告的开展了游戏媒体发布会活动,并在本次的发布会上公布了《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》这款由《精灵宝可梦:黄》复刻的作品将在11月16日发售的消息(中文同步推出),另外还推出了一款甜品级的Switch&手机游戏《宝可梦探险寻梦》。在本发布会公布后相关内容引发了一定争议,今天我们就来聊聊这场发布会吧。

《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》公布 聊聊这次的游戏发布会

先把其他内容放一边,我们先来说说《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》,从预告来看首先要说的第一观感自然是游戏画面,本次游戏在画面上进化并不算大,除了画风依旧是经典的口袋味道外,建模比较粗糙,贴图材质和光影效果即便以动画渲染的游戏来说也并不是太好,整体像是一个全面升级版的3DS游戏。

《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》公布 聊聊这次的游戏发布会

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作为一部复刻游戏,角色的头身比,还有地图设计等方面都是回归了《精灵宝可梦XY》而非《精灵宝可梦日月》的风格。

游戏首次把野外的精灵遭遇做成了明雷系统,玩家可以避开不想碰到的精灵直奔想要抓的小精灵,也可快速的前往下一个城镇。

《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》公布 聊聊这次的游戏发布会

洞穴里难道不是塞满了超音蝠吗?

除了明雷系统之外游戏取消了野外的战斗系统,玩家在野外遇到野生精灵后只有抓精灵、使用道具、逃跑、help、逃跑。

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本次游戏预告最受争议的问题之一也就在于取消野外战斗,在以往的游戏里草丛、洞穴、水底各处而来的精灵对于玩家而言一直是一个接受惊喜和进行未知冒险的过程。虽然草丛设定在游戏中后期会因为阻碍前进的顺畅而被一背包的金色喷雾扫清,但作为给精灵升级,刷一些隐藏数值,以及路途上小号PP来增强部分游戏的补给紧迫感野外战斗都有着一定的意义,直接给移除掉这样一个大的系统是否还能保持游戏的体验,因此如何保持游戏的游玩体验确实存疑。

另外值得一说的是游戏采用了明雷的情况下,游戏地图却依旧准备了代表危险区域的“草丛”这样一个地形设计,设定上来说显得有些冲突,这可能是开发组在权衡了两种模式后最终移除野外对战后造成的遗留设计。这似乎表明官方采用这样一个设计并非直接敲定,而是在经过讨论后觉得这样一种设计的体验会更好。

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游戏中NPC战斗部分则得到了保留,并且从预告来看可以看到游戏中的等级,技能都是完整保留,因此官方可能会通过在NPC的密度安排还有重复对战上下手来调节游戏的正常体验。

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八道馆四天王,火箭队还有坂木老大这些不用担心,尤其在本次游戏弱化的养成要素和对战玩法的情况下,在单人剧情上应当也会进行一定的加强。

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作为小编个人猜想,除了NPC的战斗外,像火焰鸟、急冻鸟、闪电鸟、超梦、梦幻这样的特殊精灵不会在一段帅气的出场后让玩家就光丢球就完了,多半还是会有特殊精灵特殊处理的战斗。

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摆个pose后让玩家疯狂往脸上丢球?想来不太可能

这一次的游戏整体上来说是为了吸引更多的玩家加入到这款游戏中来,游戏的操作也是从较多的按键简化到了十字方向和一个按键就能执行所有操作,因此单手就能游玩游戏。单机的双手柄甚至直接可供双人游戏,摇一摇就让另一名角色空降展开双人冒险,不过双人游戏的情况下还是共用6只小精灵。

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对于玩家来说影响最大的是缺少《精灵宝可梦Go》的联动,海外玩家通过手机App可以将Go中抓到的精灵传输到Switch游戏中,而国内环境该类游戏还是处于不接受审核状态,因此国区玩家会少一项联动功能,这对于玩家最大的影响可能是《精灵宝可梦Go》如果有特殊节日和活动的特殊配信精灵,我们将无法获取。

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除了主要的玩法内容外,本次游戏里精灵换装、骑乘、跟随系统也都有展示。总体来说这款游戏是一个略显赶工,同时带有一定实验性和试水性的游戏,但就核心来说他还是属于一个正统系列的精灵宝可梦。

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P.S.官方推出的“精灵球”周边是一个附带数据交换存储功能的异形手柄,包含一个摇杆和一个按键,仅对于增加这款游戏的乐趣起一定作用,属于粉丝向产品,不影响游戏体验。

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除了《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》外,实际上作为本次发布会上的开胃甜品《宝可梦探险寻梦》本身也有着不错的素质。

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游戏的主要玩法以关卡推进和养成为主,游戏中拥有很多块的地区给玩家攻略,每个地区拥有大概5个左右的小关卡,通过一地区之后就可以自由选择面前其他的地区。而养成方面,游戏中暂时提供了150只一世代的宝可梦,此外育成的方法由传统的等级提升自动增长变更为采用类似“宝石”的机制,玩家在冒险中可以获得“P力石”,通过给宝可梦镶嵌这些“P力石”可以让宝可梦增加攻击以及HP上限,同时一些技能“P力石”可以让原本的技能增加攻击,减少CD,改变形态等等。这款小作品的育成系统让一只宝可梦的培养变得更加的多元化,每个玩家都可以通过自己的想法来培养自己专属的宝可梦。

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战斗系统方面,本作中的战斗变成了半自动化,游戏会自动操控宝可梦寻找副本的中的敌方单位,但是每一只宝可梦的技能释放则需要由玩家来释放,每只宝可梦拥有两个技能槽位。战斗的内容颇多,宝可梦的互相克制在游戏中的得到了保留。此外需要说明的一点,游戏虽然是半自动化的战斗,但是游戏中依旧拥有“走位”存在,游戏中由于敌方的技能范围,高技能伤害等各种原因,很多技能都需要玩家自己看准时机点击“散开'来操作宝可梦来紧急闪避。

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获取宝可梦的方式变成了烹饪”料理“来吸引各种不同的宝可梦出现,越高级的食材越能吸引到高等级和稀有的宝可梦。但是这些食材的获取难度也比较高,烹饪的时间是根据下几次副本来决定的,当然你也可以氪金跳过这个时间直接召唤宝可梦。

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上面提到的“P力石”则是游戏中最有意思的一个设定,“P力石”拥有各种各样的属性,玩家在通过副本的时候可以获得各种不同属性的“P力石”,这些“P力石”镶嵌到宝可梦之后可以直接提升想要的属性,玩家可以通过携带不同的“P力石”来随时调整自己的宝可梦。

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最后说说游戏的槽点,首先我们来试玩的是switch版本,非常奇怪的时候在游戏中各个选项基本上都会有一个2s左右的读取时间,切换一下宝可梦读取,进去大本营烹饪一下也要读取,对于耐心不太好的玩家来说这个东西有点致命。此外,召唤宝可梦的方式比较考验血统,而且由于烹饪的时间是下副本的次数,烹饪一次的时间非常久,而且游戏中还有“精力设置”“精力”每下一次副本就会消失1点,消耗完毕之后就只能等20分钟恢复1点后再去副本了,而且通常约强力的宝可梦烹饪的时间就越久,这点有一些诱导玩家们来氪金了。

不过综合上来说,这款游戏对得起宝可梦和任天堂的名声,游戏性还蛮高的,非常适合利用碎片时间来玩两把,目前switch商店中已经正式解锁了,大家可以自行前往商店中下载!这款游戏可是免费的而且官方支持简体中文哦~。手机玩家则可以等待6月手机版游戏解锁。

本次发布会还公布了一款系列新作正在制作中,相较于《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》,明年推出的这款游戏更加值得期待,只是长达一年半的时间可就有得等了。

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