05.29 不拘泥于419和457,英系十级战列舰征服者,两种主炮都能随意凯瑞

一句话概括

征服者的419和457是同等地位的主炮选项,打法几乎完全相同,主炮的选择不影响征服者的总体打法。征服者虽然HE输出能力优秀,但无效伤害占比极大。正确的征服者打法应当注重AP爆发,主打快速削减对方巡洋舰血量以造成压制,辅以对BB的高效率HE与dot输出。同时应当利用超级大保健来有节奏地承受伤害,无效化对方输出从而保存队友血量,最后达成比赛胜利的最终目的。

不拘泥于419和457,英系十级战列舰征服者,两种主炮都能随意凯瑞

配件加点及概述

征服者船体特点:血量低,隐蔽好,机动中上,对HE/460防护差,但半伤较少。82900血量是X级BB中最少的,甚至比某9级BB少。但征服者配合上4个皇家大保健,在最理想情况下可以承受23万伤害,即使计算到半伤回复比例,征服者承受20万伤害才死也是家常便饭。总体上拥有还不错的承受伤害能力,但要求玩家有节奏地吃保健。隐蔽11.8km可以说是高级BB中相当优秀,29.5节最高航速,挂上航速旗之后是31节,配合X级BB中最好的裸转舵,在变向能力上很不错,但是受限于引擎功率不足,加减速迟缓,总体机动性比开了加速的共和国还是差不少。向前齐射角非常优秀30度,向后齐射角不佳40度。不过实战中征服者向后齐射角仍然比较难被打出高伤,所以不太影响拖刀时的射击。

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主炮选择

457虽然只有8门,2.0sigma却为457的命中率加分不少,辅以全游戏最高的AP14900与HE8200单发伤害,457无论是喷火还是AP输出,与419(13000、7200)的差别是较小的。

但相对更准的主炮,相对更小的覆盖面,要求的是你的瞄准的精度很高,8门炮将会把你瞄准的误差无限放大。

对一般玩家来说,使用419无论如何都比457效果更好的原因是,你没有精准的炮术。你的瞄准总是有多多少少的误差,使用419凭借较大的火力覆盖,你可以将炮术的误差影响尽量缩小,而精准的457会放大你的瞄准误差。攻击一个20km的大和,你用419瞄偏了一些的话,仍然能蹭2发,说不定蹭船头船尾就能帮你起个火。但使用457的话,你瞄得不准,这一轮就没了,最多蹭1发不会更多了。

主AP打法

为什么征服者拥有如此优秀的HE,我还是要你主AP?

AP短时间削减对方大量血量的爆发力是HE没有的,HE只对英巡和DD有爆发力。

AP对对方姿势的压迫力是HE没有的。当你捏着HE,对方的CA可以随意转向。

注意主AP不是纯AP。虽然大部分时候你将会抓对方CA来打,但当你选择的优先攻击目标是需要快速杀死一个卖头BB,你还是要掏出你的HE。

幸运的是征服者在AP爆发方面有自己的优势,那就是X级最好的隐蔽,你可以在开局压到非常靠前的位置发动攻击,这一点是其他X级BB做不到的。更近的距离带来更好的散布和更快的炮弹到达时间,这样你就能有效提升你作为X级BB给对方小船的压制能力。

主AP打法势必会造成场均的降低——征服者主AP你可以将自己的场均与蒙大拿、大和作比较,传统BB的主AP伤害质量高,而主HE的征服者伤害质量就低很多。因为主HE情况下基本都是针对BB输出,会错过很多打小船的机会,场均一定是高的但这未必说明你征服者玩得好。主HE必须是要打出很高很高的场均——比如18万,才能说是和主AP征服者打出14万的贡献相当。所以如果你尝试了AP征服者以后发现场均骤降,是极为正常的——你可以理解为对方少吃了几个保健,所以你的输出降低了但实际上杀人更多了。

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抗线要领

作为战列舰必须提到吸收伤害这个作用。征服者虽然船壳差,血量低,但是凭借皇家大保健海上造船厂,依然有相当不错的伤害吸收能力。

吸收伤害的价值在于使对方的输出成为无效输出。让对方1-2分钟内打出的输出都相当于白打,在这方面征服者可以说非常拿手,一个造船厂的事儿。不过在大保健CD被砍以后,征服者无脑扛线已经非常容易暴毙了,所以现在征服者的吸收伤害要求你掌握好前出与后退的节奏。

你可以第一波就前压,攻击对方同样前压的巡洋舰,以及DD,然后承受大约4万伤害以后就停火灭点后撤进行修理。在修理后的大保健CD内,切记不能走位过莽,不然可能被锤掉大量血量而没有保健可用。在保健快要CD完成的时候可以再次前压嘲讽对手,再次吸收一波伤害。

这样征服者通过有规律的扛线节奏,可以充分利用自己的4个大保健,承受17万以上的伤害还能维持3万血以上左右的战斗力。想想这些潜在伤害如果打在你的瓜皮野队队友身上,恐怕你的队友已经死了好几个了。那样就没法打了。在保持战斗力的前提下,你承受的潜在伤害越多,你队友就越不会被对方快速消灭。这在野队是非常重要的——你的瓜皮队友死光了,哪怕你自己满血又如何?是赢不了的。

扛线的本质还是围绕战损比——在战损比上建立优势的方法有2种,一是杀对方的人,二是阻止对方杀我方的人——其中之一的方法就是吸引对方打你却又打不死你。只有双向的战损优势一起建立,才能产生出最终的战损优势。

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