03.02 如何评价轻小说《OVERLORD》及其改编动画?


如何评价轻小说《OVERLORD》及其改编动画?


网游穿越类的作品,以反英雄为主人公同时不避讳残酷描,作品整体上还算完整,但是以主人公本身的心理作为事件的推进剂对于年轻读者来说缺乏说服力,我即使喜欢主人公的这种思维模式,也觉得故事推太慢;同时,这个背景设置之下缺乏性描写也让人有隔靴搔痒不能尽兴的感觉,整体上故事悬念有余爽快不足,虽然很有意思,却少了酣畅淋漓的感觉。
  在网络上连载的三个同类型作品,个人评价是《OVERLORD》>《记录的地平线》>>《SAO》
  该作品的原作是连载于在线小说网站「小説家になろう」(http://syosetu.com/)上的限制级网络小说作品,限制年龄是 15 岁,作者是丸山くがね。于 2012 年由角川集团下属的 enterbrain 以奇幻小说的形式出版,注意,不是轻小说。出版时的封面是这样的:

如何评价轻小说《OVERLORD》及其改编动画?


  下面我将会以出版版本来说。作品的故事是常见的网游穿越题材。背景是一个超大型的「Dive Massively Multiplayer online Role Playing Game」,就是人们把大脑和网络连起来,用精神直接玩的网络游戏,比较接近《加速世界》。这个游戏的特色的极高的自由度,不光有极大量的职业、技能、魔法、道具,而且还允许玩家自己制作 NPC,这些 NPC 可以有玩家一样的等级、能力,也能使用武器、道具,是相当强大的战力,后面的故事就会围绕这些 NPC 展开。另一方面,游戏的官方还有推出名为「世界级道具」的超强力道具,运用这些道具甚至可以要求运营方更改游戏的设置,这类道具也将在故事中扮演十分重要的角色。
  主人公(游戏 ID:飞鼠)是游戏中的一个工会「安兹·乌尔·恭」的一员。这个工会由 9 个人创立,飞鼠就是其中之一。工会的特点有两个:全部成员都使用非人类角色(飞鼠自身是骷髅魔法师),工会的成员全部都是工作成年人。网络游戏的玩法多种多样,「安兹·乌尔·恭」的玩法就是在游戏中扮演大魔王,成员们建立起了巨大的大坟墓地下城「纳萨力克地下大坟墓」,共 10 层,每一层都布置大量的机关、陷阱,还设置有强力的 NPC 担任「阶层守护者」,包括这些 NPC 在内的所有东西,都是工会成员们的心血结晶。凭借这个巨大的据点,「安兹·乌尔·恭」在有着数千工会的游戏中也足以位居前十。


在故事的一开始,游戏就即将停运,「安兹·乌尔·恭」的成员们也早就因为生活中的各种情况,陆续离开了工会,最后剩下的就有包括飞鼠在内的 4 人。在服务器运行的最后一天,飞鼠相约剩下的 4 人最后登录游戏聚一聚,可惜最后上线的就只有一个人而已,而这个人上线和飞鼠聊完之后也很快就下线了。
  留到最后的飞鼠因为对成员们愉快游戏生活的怀缅,决定待到凌晨零时,游戏服务器关闭,自动登出为止。而事情也正是发生在这最后一刻,坐在地下城王座之上等待游戏结束的飞鼠,在时限之后并没有自动登出游戏,而是不知不觉中穿越到了异世界,侍奉在身边的 NPC 忽然拥有了意志,原本在阴暗沼泽中的大墓地也不知道为什么转移到了一片从未见过的森林之中……

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  作品是网文常见的穿越题材,有如下几个重点:

  • 主人公是反英雄
  • 主人公是「胆小鬼」
  • 主人公在异世界拥有最强的力量,手下各人也大幅强于该世界明面上的最强者
  • 不避忌残酷描写,有性方面的内容,但是没有直接的性描写


  以上几点组成了故事的主要内容,分别是:

  • 异世界探索,找寻是不是有其他穿越者
  • 大墓地运营,故事的核心
  • 吊打异世界各方势力


主人公是反英雄 × 残酷描写


  虽然反英雄并不算罕见,但是主人公直接就个骷髅大魔法师这么彻底的做法还真不多见,差不多彻底就是个反派了。之所以只是反英雄而不是反派,是由于穿越前的主人公是个普通的上班族,所以虽然外型上是骷髅魔法师,但是很多事情上还是站在人类的角度来思考,大体上还是比较符合一般人的价值取向。不同于《魔王の始め方》这种上来就灭人家一条村再威胁其他村交贡品交处女的,主人公面对被侵略的村子还是会救人。在后面计划侵略蜥蜴人村子的计划中也没有赶尽杀绝。  

  同时,设立陷阱引诱冒险者葬身大墓地的描写也让反英雄的设定不至于失控,刻画一个悲情的角色,让读者产生同情,然后由主人公扼杀这个角色的希望,这种情节的设置对于平衡主人公反英雄定位还是很有必要的,如果让读者觉得主人公只是个「我很丑但我很温柔」的人,那么这个形象塑造就失败了。

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主人公是「胆小鬼」× 异世界探索 × 性描写不干脆


在故事中,主人公一直担心的有两件事:NPC 的忠诚度;穿越到世界的其他玩家。考虑到了这两点,是我给这个故事高评价很重要的理由。


  对于一个忽然穿越到了异世界的上班族来说,没有什么「理所当然」的东西,确实没有任何理由认为那些和游戏中 NPC 长的一摸一样、但现在却有了自我意志的家伙还会和 NPC 一样完全服从自己。故事中的主人公花了很多心思在测试手下的忠诚度,同时也时刻强迫自己扮演一个充满威严的领导者,也会想办法给予手下回报,这些手段一方面反映了主人公的不安全感,另一方面也不断提示读者,主人公就只是一个普通的上班族,他缺乏信心去率领手下的人。


  而第二点是整个故事推动的主要线索。没有理由认为只有自己穿越到了异世界,毕竟当时没有登出游戏的并不会只有一个人。而在游戏运营到关服的这个时期,实际上很多玩家早就已经等级封顶,一身神装,主人公在游戏中也并不是最强的玩家,大体上是在中上游水准。所以万一有比自己厉害的玩家也穿越了过来,那么自己和这个玩家的关系就十分重要。从理性上来说,大家都是玩家,合力从异世界脱离才是正道,相互竞争不会有什么益处。


  故事的发展都是围绕这一点进行的,一开始的派出手下收集情报,宣扬工会「安兹·乌尔·恭」之名,自己以「冒险者」的身份在都市中登场,闯出名声。这些都是收集这个世界的信息,并且把「我是玩家」这个信息传播出去的手段。


  可是,在追求这种「合理性」的同时,主人公的策略过于保守,步步为营造成了故事推进得太慢,缺少紧张感。而且作者没有在作品中透露太多「其他玩家」的信息,仅仅是有暗示过其他玩家的存在,让拥有上帝视角的读者觉得主人公的行动并没有得到相应的回报,纯粹是「想太多」,缺乏爽快感。


  另一方面,作为君临整个大墓地的最高统治者,面对投怀送抱的美女认怂缩了则是败笔。要么就一开始就完全不要提这方面的内容,连像样的女性角色就不要设了;要么就直接做尽,酒池肉林。现在这种半吊子就给人十分不干脆的感觉,真不如不完全不写。

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最强主人公 × 吊打异世界


  穿越类作品的醍醐味,满级的大法师带着放满宝物的基地穿越了,给了那么读者那么高的期待值如果不是吊打异世界居民怎么都说不过去。当然,事实上也是吊打了。但是正如上面说过的,因为主人公性格的设置,并没有给人很充分的「笑傲江湖」的畅快感。


  主人公扮成「冒险者」的部分本来应该是「扮猪吃老虎」的桥段,但是实际情况是,主人公是一条龙,扮成了老虎,然后把猪吃了。让人感觉没有完全施展开,相当局促感,仅仅是给了读者「主人公不会失败」的安全感,这样阅读感受就低了一个层次。不过,这个问题随着故事的展开渐渐有改善的倾向,到了第七卷整个大墓地总算是正式露面了,期待往后会有更精彩的展开。


如何评价轻小说《OVERLORD》及其改编动画?

---Cartoon Porter


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