09.13 任天堂VB主机:一个被时代催毁的“未来之光”,死亡就是它的宿命

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“太好了!如此先进的技术完全可以应用到下一代游戏主机上!难以模仿,无法超越。只要应用好它,定能引起主机界的空前绝后的大变革!”一位两鬓斑白的中年人在观看了一家叫Reflection科技公司的最新显示技术后兴奋的笑道,早已眯城一线的眼睛旁又生出了几道褶子。

这位中年人叫横井军平,是GB之父。在这之后没多久他将带领麾下的第一开发部为任天堂打造让玩家眼前一亮,甚至可能会改变今后游戏游玩方式的虚拟现实游戏机--VB!

任天堂VB主机:一个被时代催毁的“未来之光”,死亡就是它的宿命

横井军平

得益于其参与开发的fc和gb的大获成功,在横井军平阐述了这款机器的设想后,很快得到当时任天堂社长山内溥的赞同。在1995年的一次股东大会上山内溥曾放言一年内任天堂VB将会售出500万台,并为任天堂带来数十亿美元的利润!

然而最后谁也没想到就是这款充斥着任天堂想要称霸主机市场、引发游戏界革命的野心之作完全没有达到山内溥的期望。在玩家和媒体的质疑声和批评声中,VB仅仅发售6个月便停止销售,销售量仅有77万,连预期销售量的六分之一都没有达到!这使得任天堂在损失一大笔资金同时,声誉更是像失去动力的飞船一样急转直降,猛然地从天上坠入地面……

任天堂VB主机:一个被时代催毁的“未来之光”,死亡就是它的宿命

任天堂VB

纵观VB的整个历程,反对声和不顺心如豺狼般紧跟在它身后,让人忍不住哀叹。或许VB本身就是个错误,死亡才是它真正的宿命吧……

起源

在1989年gb发售后,虽然凭借着其超高的续航性和便携性击败了同时期其它掌机,赢得了玩家的关注和争相购买,并牢牢占据掌机市场。但此时为了稳固掌机市场,任天堂不得不面临一个很现实的问题:机能。

要知道gb相比同时期掌机像世嘉Game Gear、NEC掌机PC-E GT机能是最差的,别的掌机都是彩色屏,画面表现绚生动;而GB呢则是采用寒碜的单色屏,只能显示单调的黑白画面。并且其它掌机的分辨率、声音等相比gb也是有过之而无不及。

任天堂VB主机:一个被时代催毁的“未来之光”,死亡就是它的宿命

世嘉GG

但当时社会整体技术水平不足和其它掌机性能过高的原因使得这些彩屏掌机续航能力极差。特别是世嘉gg,造成了其用5节5号电池,只能玩一两个小时的尴尬局面;而性能偏低的gb则非常吃香,2节5节电池就能玩上8-15小时。

然而这种局面是出现于1989年之前的,在此之后各个厂商的技术和水平肯定会不断增长,到后来肯定会出现一款画面表现丰富、续航又高的掌机。到时候gb的优势便会丧失,任天堂掌机霸主的地位也会拱手让人。所以这时任天堂面对如此局面无疑有这三种选择:1.保持现状2.开发增强版掌机,延续gb生命3.开发新型掌机,增加受众,开拓地盘

任天堂VB主机:一个被时代催毁的“未来之光”,死亡就是它的宿命

任天堂GB

在思考之际,任天堂突然想到了1985年有一家位于美国马萨诸塞州的叫Reflection科技的一家公司开发了一种称为“基于扫描线性阵列的红色LED目镜显示技术”,并利用它制作了一款叫Private Eye的游戏机向任天堂展示。但遗憾的是主机能做到单色屏幕,运用彩色屏幕会导致画面不稳定。

而当时任天堂主力横井军平不但没有嫌弃还十分看好,二话不说没说就与该公司合作,想要利用技术制作一款新主机,于是便出现了文章开头的内容。

1991年,得益于任天堂社长山内溥的看好。横井军平和他带领的第一开发部顺理成章的展开了“VR32”计划,准备制造让人瞠目结舌的新的便携主机...殊不知,他们将在今后中遇到种种困难

处境尴尬的主机

虽说山内溥同意此计划,但在当时横井军平提出这个设想时,任天堂其它主力成员如宫本茂、竹田玄洋等人都在质疑这个计划,认为尚未发展成熟的新技术会导致成本升高和主机方面的多种问题;屏幕与眼睛极进的距离可能引起很多健康问题。

并且宫本茂代领的的第三开发部正在为任天堂开发与将要与索尼正面对抗的高性能主机“n64”上,哪有时间会顾及这款不一定会有市场,并可能成为人们眼中害人“怪兽”的未知数呢?

任天堂VB主机:一个被时代催毁的“未来之光”,死亡就是它的宿命

宫本茂

好像横井军平最初提出VB设想时,这款主机的命运就已经在大部分任天堂成员眼中显现了出来--死!所以在VB的整个历程中无论是主机开发还是游戏制作,几乎只有横井军平一人带领其团队单打独斗。

之后似乎就连非常信任横井军平的山内溥社长也改变了想法,在1994年世嘉土星和索尼ps1纷纷发售并凭借变革的3d画面俘虏众多玩家心时,山内溥着急了。为了将加快完成n64的开发并与两大强敌对抗,他将VB发售日程提到了1995年7月,尽快让第一开发部转移到新主机的开发工作中,并借VB牵制两大主机。

任天堂VB主机:一个被时代催毁的“未来之光”,死亡就是它的宿命

n64

即使横井怎样求情都无济于事。就这样,因为提前的日程使得只有几十人的横井团队无法在规定时间内按照原来构想开发,只得妥协将VB原本为头戴式的想法更改为三角支架设计。这使得VB成了介于掌机和主机之间的第三者,要画面没画面,要便携没便携,十分尴尬。

从这一举措中,我们不难看出或许当时山内溥同意VB开发只是因为横井这个人早期制作了超级怪手、gb等作品并大火从而帮助任天堂度过难关,出于功绩而选择而选择信任。或许他根本没有真正重视过这个“异类”,而1995年山内溥大肆宣扬主机一年会卖出500万份的豪言也许也只是他看到ps1和土星的热度,为了分散和转移人们对它们的注意力,延缓销售速度的一种套路罢了...

果然,在VB发售后,横井军平看到了他最不想看到的一面...

vb的发售

1995年,Virtual Boy于7月21日于日本正式首发,这款游戏机通过眼睛接触其上面的两个目镜可以看到红色单色显示屏显示的游戏画面,并根据视差产生了立体3d效果

,人物就像越出屏幕,能看得见摸得着一样。这使得游戏方式达到了一种新高度,会体验到前所未有的乐趣。

任天堂VB主机:一个被时代催毁的“未来之光”,死亡就是它的宿命

VB正面观

但遗憾的是这次VB删除了早先Reflection科技提供的一项技术。而这项技术便是如今VR设备中普遍存在的头部追踪功能!而这目的除了任天堂口中担心玩家眩晕和眼部伤害之外,还有一个更大原因--省钱!老任的作风相信大家都懂的,能省则省。而就是秉承着这种想法,任天堂VB更是

将所有LED中最便宜的红色LED的作为了显示画面,不仅省电而且省钱。这也使得成本本会超过500美元的VB,直接降至179.95美元!

虽说任天堂中觉大多数人都在对VB进行质疑,但它毕竟也是一种绝无仅有设计,任天堂不看好不代表玩家和厂商不看好。也许,成功的话真能引起一大变革也说不定呢。

因此为了宣传VB,任天堂花费了2500万美元用来投放电视广告,并耗费500万美元百视达和全国广播公司进行了合作,在各大商场投放了75万台VB并以10美元的价格用以租聘。

任天堂VB主机:一个被时代催毁的“未来之光”,死亡就是它的宿命

宣传广告

但是天真的他们被无奈的现实打了脸,正如宫本茂和竹内玄洋质疑的那样,VB失败了。可以说VB浑身上下几乎全都是缺点...

蹦坏的口碑

首先最引人注意的就是那单调的红色屏幕了,横井想到了节省却不曾想到如此艳丽的颜色会对玩家产生什么影响。在玩家只是短短玩上一两个小时眼部会产生不适,长以来肯定会对视力产生影响。而这种危害被当时任天堂死对头索尼发现了,这种可以让对方置于死地的弱点索尼当然不会放过,开始添油加醋的对任天堂进行污蔑。

任天堂VB主机:一个被时代催毁的“未来之光”,死亡就是它的宿命

《马里奥网球》光是这样看一会儿眼睛就不舒服

当时,一个与索尼有着某种密切关系的眼科专家在各大报刊连续发表了任天堂VB对青少年视力的严重危害的研究文章。而这则引起了日本国内的关注,毕竟哪有父母不爱自己的孩子,知道这东西对孩子有危害,还有谁能对这产品放心呢?

其次是游戏阵容因为之前马里奥、塞尔达之父宫本茂等人对VB质疑的态度,导致宫本茂以忙于开发n64开发n64为由屡屡拒绝为vb开发游戏,只上个马里奥来应付。而且一款是网球与正作无任何联系,另一款马里奥为了凸显3d效果,还改变了传统顶墙、吃蘑菇、救公主的设定,回归原始变成了画面单一的玩法无聊的只能踩乌龟、扔龟壳击败敌人的无聊游戏。因此,VB发售以来只有4款第一方游戏分别是:《马里奥冲突》《瓦里奥大陆》《星际火狐》《马里奥网球》

任天堂VB主机:一个被时代催毁的“未来之光”,死亡就是它的宿命

《马里奥冲突》

大家都知道任天堂第一方是对自家主机非常上心的,像《塞尔达》《银河战士》这类第一方大作基本必定登录新主机的,然而vb中缺不能看到这些游戏身影。这说明什么相信大家都懂。连任天堂自己都失去了信心,让很多原本就不看好VB的第三方厂商怎能有勇气去踏足这块未知大陆?还不如在当前火热的sfc或ps1平台上发布游戏更加稳妥。

因此VB只有37家加盟厂商。就连fc时期就与任天堂结下深厚友情的卡普空、史克威尔等大厂也没在VB上发售游戏。从VB发行到死亡,只有寥寥22款游戏...

第三是游戏机的便携性,由于采用了三角支架设定使得原本想要代替gb,成为新款便携游戏机VB地位很尴尬。拿出去玩还得随时背张桌子放到上面?即使有桌子,长期保持固定视角会让脖子肩膀酸痛也玩不了多长时间。

任天堂VB主机:一个被时代催毁的“未来之光”,死亡就是它的宿命

正在玩VB的人,姿势有点反人类

因此在VB发售3个半月仅仅了售出35万份主机,没多久为了止损,发行商就以最低三折的价格恐慌性抛售VB主机和对应游戏,许多参入厂商也纷纷宣布取消开发计划。1996年3月VB停产,这款代表着任天堂野心的作品仅仅存活了6个月就黯然离去...

错误的存在

不得不说VB的技术和构想在当时确实是新颖的,但正是它过于先进,之前从未见过的新技术害了它。

由于新技术尚未成熟使得它画面单一,成本变高不得已删减内容;并让游戏开发者心里没有底,不敢尝试去接触。如果当时这种技术已经成熟并走进人们的视野,恐怕VB的境遇会站在与如今相反的对立面,不在会被当成挡箭牌一样随意摆放,不管不问;不会再出现极少游戏的局面...凭借任天堂的水平和号召力真的会掀起一场游戏界的大变革也说不定呢?然而这只是黄梁一梦,当时情况有谁能改变?一切早已是定数!或许在当时的时代,VB的存在就是个错误吧。

结语

虽然VB死了,但不可否认,它新颖的想法和技术确实可行的、有前景的,以至于在它死后人们依旧对外围设备和触觉技术抱有一颗热情的好奇心。虚拟现实游戏平台的开发仍在继续!今后的各种VR中不是最好的证明吗?

任天堂VB主机:一个被时代催毁的“未来之光”,死亡就是它的宿命

并且在VB死亡后任天堂似乎意识到此技术的重要性,在后期他们曾想将此技术运用到ngc和gba上但最终都放弃了,前者因为需要使用3d电视才能产生效果,但3d电视少而贵;后者则因为机能不足3d画面效果不好。但他们最终还是把这一想法运用到了3ds上,并颇有成效,出现了很多运用3ds裸眼3d的游戏!

任天堂VB主机:一个被时代催毁的“未来之光”,死亡就是它的宿命

开启裸眼3d的3ds

如果没有它的种种尝试,相信VR设备可能不会这么快出现。而有着上千万销售量的3ds可能根本就不会存在!换个角度说vb是成功的!确实,放在当时那个技术不足人们见识还比较短浅的时代VB存在确实是个错误,死也是必然。但放到今天随着科技的发展和人们获取信息方式改变,它便是如今vr设备的始祖,是“神”!VB,这款被时代摧毁的“时代之光”,在现在看来它的死不免有些遗憾,让人唏嘘不已...


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