06.26 這條路子正確嗎?《輻射76》可能犯錯的7大原因

開發人員在E3上的表現雖然很棒,但《輻射76》聽起來太具實驗性了,對它本身根本沒有好處。儘管粉絲們已經迫不及待想要再次回到廢土中來,但他們也在吹噓自己的在線平臺,也同樣贏得了讚譽,看起來這可能會是《輻射》系列的一個分水嶺。

這條路子正確嗎?《輻射76》可能犯錯的7大原因

作為《輻射》系列的前傳,《輻射76》將會是玩家第一次從避難所中走出來,任務是將文明帶到被輻射的廢土之中。這是一個比較不錯的開端,有意義的是,《上古卷軸》和《輻射》的粉絲們已經開始就合作模式的可行性提出了疑問,因為這種轉變的過程已經開始帶來他們自己的問題了。 《輻射76》到底怎麼樣?經典的定製、槍戰和對話仍然存在,正是這種魅力讓這個系列受到了全球眾多粉絲的喜愛。雖然它讓人感覺依然是《輻射》,但現在是轉向了多人在線模式,這會是走一步退兩步的情況嗎? 只有時間才能證明這一點,但由於該系列的第四部已經批評得比較慘,所以搞不好B社真的吸取了教訓,萬一也會不錯呢?一切都說不準,下面讓我來看看到底《輻射76》有什麼巨大錯誤吧。

7.沒有一個NPC?

儘管在E3上,對沒有NPC存在或者NPC稀少的情況並無確認,但開發人員的演講確實暗示了他NPC可能根本就沒有出現在《輻射76》中。據推測,每一個倖存者,都將是一個真正的人類,那麼,在沒有配角的情況下,《輻射76》又會如何讓這個世界變得有趣呢?

雖然關於輻射世界的魅力還有很多話題,但這大多數的魅力都來自於每個系列的演員陣容。儘管有種種缺點,但尼克·瓦倫丁飾演的角色十分出色,《新維加斯》裡馬修·派瑞的表演也令人驚歎,每一個演員都完美地演繹了英雄、惡棍和普通的路人。 更糟糕的是,這款遊戲的歷史並不像之前的遊戲那樣悠久,遊戲背景設置在炸彈第一次落下的20年後。

6.多人遊戲從根本上改變了遊戲規則

在一個理想的世界裡,與朋友一起遊玩《輻射》應該是一個沒有問題的體驗。事實上,它應該是每個人都能得到的,即使有些玩家並不會追求這個功能。

如果貝塞斯達考慮到那些想要傳統輻射體驗的人,這將會是一個案例,《輻射76》可以單獨遊玩,但這只是一個可以這樣玩的案例,而不是應該這樣。 至少在過去的十年裡,《輻射》一直都是角色扮演系列遊戲。如果沒有NPC可以與之互動,沒有傳統的探索世界,只有貧瘠的廢土可以陪伴著你,那很難看出它是如何能繼續長壽下去的。

5.疏遠角色扮演元素

《輻射4》是可能一款不錯的遊戲,但這是否意味著它就是一個好的輻射遊戲呢?

這個遊戲雖然在本身特色上有了巨大的創新,但卻因為使用了一個配音的主角而遭到批評。無論是《輻射》還是《上古卷軸》,每個貝塞斯達的RPG都是一個沉默的主角,這是讓玩家完全沉浸在一個遊戲世界裡的重要方面,無論是《新維加斯》還是泰姆瑞爾大陸。 在移除這一點之後,《輻射》就已經是失去了一點自身的魅力。儘管《輻射76》中似乎沒有配音的角色,但玩家們仍在會被迫陷入如何去做的瓶頸之中。定居建築是這次遊戲的特點之一,儘管還會有任務,但很可能大部分都是用合作的方式建造的,那如果完全是按照多人遊戲來打造,沒有一點角色扮演元素,真的還能稱之為是輻射嗎?

4.地圖會不會過大?

《輻射76》的地圖大小是《輻射4》的4倍左右,這最終可能也回成為一個問題。

儘管不可否認的是,貝塞斯達巨大的開放世界給他們帶來了很多驚喜,但其實它們已經足夠大了。隨著《輻射76》的消息已經在整個遊戲領域都掀起了波瀾,難道就只是為了擴張而擴張嗎? 《輻射4》已經是很大了,而且還有足夠多的彩蛋,令人驚訝的任務和互動,這些都能讓人玩上上百小時而不厭倦。這樣的地圖都能夠容納好多人了,更不用說還只是一個單機遊戲,雖然《輻射76》正在尋找一個更大規模的排隊,但講真,在廢土上游蕩更像是一件苦差事,而不是一段愉快的記憶。

3.建造系統有了足夠的改進嗎?

儘管《輻射4》的定居點機制在遊戲整體上都有很好的反響,當然,忽略掉普雷斯頓·加維的任務的話,但其實這個機制還可以用一些更充實的東西來完成。

這條路子正確嗎?《輻射76》可能犯錯的7大原因

收集資源真的非常乏味,雖然在設置防禦工事以及建造房屋方面都有一定的樂趣,但被襲擊在遊戲中又是非常少見的。它讓整個體驗都變得單調乏味,尤其是當你的同伴在回家的路上迷路的時候。 隨著《輻射76》的加入,貝塞斯達正在推出一種便攜式建築設備——C.A.M.P.,它允許玩家能在任何地方定居下來。能和朋友一起玩,這可能是《輻射76》的特徵之一,但如果建築物不能立即實現的話,那麼就能很容易看到這一切是如何分崩離析的,畢竟很多玩家都是被生存遊戲前期的收集資源給勸退的。

2.沒有歷史底蘊的輻射遊戲真的有趣嗎?

《輻射》的故事到底有多引人注目,這是根本不需要去做提醒的,但如果沒有幾十年的後啟示錄歷史可以借鑑的話,它就不是一回事了。

當然,《輻射》的魅力很大程度上來自於它的“未來世界”美學。在核彈落下之前,瞭解更多有關世界的知識一直是這個系列的一部分,但如果沒有鋼鐵兄弟會、新聯邦,甚至是來自新維加斯的主人,那事情就不會那麼令人矚目了。 輻射需要有既定的歷史,儘管《輻射76》的敵人、生物和其他威脅的多樣性看起來足夠吸引人,但如果沒有一些典型的《輻射》事件,那一個住在避難所的人又能做些什麼呢?

1.核武器會變得枯燥乏味

網絡世界從來不缺乏打打殺殺、生生死死。如果還在這個世界裡給他們更多工具,讓他們和同伴一起亂搞,那事情很快就會變得相當糟糕了。 想想GTAOL裡的一些玩家吧,在開放的大廳中有很多人使用軍用飛機來折磨那些正在執行任務的人。現在《輻射76》就有機會讓玩家們忘掉GTAOL,向南來到西弗吉尼亞州。 或許幸運的是,可能會有私人服務器,自己和朋友一起玩,但對於那些決心在公共世界中冒險的人來說,核武器的災難可能就在眼前。顯而易見,這將迫使某些玩家想完全迴避整個事件,這似乎與讓《輻射》社區在西弗吉尼亞州相互影響這一更廣泛的想法背道而馳。 這可能就是遊戲的玩法,但對於那些經歷了稍微不那麼緊張的經歷的人來說,私人遊戲或者避免戰鬥才是解決之道,比如GTA中的被動模式。


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