03.04 只要是《宝可梦》一定会真香吗?玩家:除了正统都没兴趣

宝可梦系列一直是GF吸金的一款IP,甚至在任天堂的游戏中,宝可梦在玩家们心中的地位可以堪比塞尔达和马里奥。最近,《宝可梦 不可思议迷宫:救援队DX》重制版即将发售,玩家们的对这款游戏的热度并不高。主要还是玩家喜欢的是宝可梦的正统而并非宝可梦本身。

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《宝可梦 不可思议的迷宫 救援队》原作由 Chunsoft 开发,于 2005 年在 NDS 和 GBA 平台发售,分"青之救援队"和"赤之救援队"两个版本。游戏讲述了玩家扮演的主角有一天在醒来后,发现自己孤身一人处在一个没有人类,只有口袋妖怪的世界中,而自己也变成了口袋妖怪。为了寻找原因与恢复的办法,玩家与同伴组成救援队,接受来自其它口袋妖怪的委托,在不可思议的迷宫中展开冒险。

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本次的《宝可梦 不可思议迷宫:救援队DX》是原作的重制版本,虽然游戏移植到了Switch平台上并加入了全新的自动探索功能和自动攻击功能,让玩家在游戏过程中能够更加轻松方便,可是玩家并没有找到属于宝可梦的那个味。

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主要还是救援队中的玩法并不受到玩家们的认可,即便是宝可梦的IP,但宝可梦救援队不像正统那样,玩家可以抓神兽,可以和队友交换宝可梦,可以对战等等。而救援队就像是一款普普通通的RPG游戏而已,这样的游戏在Switch上并不少见。

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不仅仅是《宝可梦 不可思议迷宫》系列,《宝可梦GO》以及《宝可梦master》的手游玩家也并不多。虽然手游系列中有着一些硬核玩家,例如台湾的几十台手机玩《宝可梦GO》的老爷爷或者是氪金了几万元玩《宝可梦master》的玩家,但这些玩家终究还是少数。

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不过《宝可梦GO》和《宝可梦Master》的玩家数量少也有部分原因是因为将国内玩家拒之门外的关系。毕竟在国内,想要玩这些游戏需要翻墙外,玩《宝可梦GO》甚至还需要虚拟定位软件才可以,相当的麻烦。

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不过值得庆幸的是,腾讯天美工作室正在制作一款宝可梦的手游而在招聘人才,从公告内容上看,本次天美招聘的岗位包括战斗角色策划、3D角色游戏设计、UI设计、客户端开发等多个方面的多个职位。其中,在"战斗角色策划"一职的招聘要求中特意写上了"有RTS、动作、MMO、MOBA等游戏开发经验者优先;有数值设计经验者优先"的条件。从这点可以看出,腾讯对此次合作非常重视,岗位招聘标准也非常高。

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虽然游戏能超越本身正统的可能性还是微乎其微的,但天美工作室的制作水准来说,超越《宝可梦GO》的可能性还挺高的。毕竟天美工作室拥有《王者荣耀》这种国民级手游的公司来说,对于手游玩家的爱好,他们比任何人都要明白。

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可是,腾讯的游戏同样意味着氪金会非常厉害,对于宝可梦而言,如果游戏中存在神兽这种宝可梦难以获取的话,不少人民币玩家会为此挣得头破血流吧。在这方面,如果只是一个普通的宝可梦玩家来说,并不会认为这样的游戏会有兴趣,因为它已经失去了宝可梦原本应该有的内容。

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无论是救援队,还是《宝可梦GO》或是《宝可梦master》,虽然都是挂着宝可梦的IP,但是能接受它们的玩家却并不多。相反,任天堂的塞尔达以及马里奥的作品,玩家们很多都会为了他们的IP去买单,但宝可梦却不会。即便有着吸金怪兽的称号,但它仍是靠着正统走到了现在的。


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