02.29 《暗黑破壞神4》預覽版:這是暴雪最黑暗恐怖的暗黑破壞神續集

“暗黑破壞神沒有乾淨的勝利,”《暗黑破壞神4》的執行製片人和暴雪聯合創始人艾倫·阿德漢告訴我們。“世界不是典型的好人總是勝利,邪惡總是被消除。” 他沒看錯:我們播放的演示充滿了血液,膿液和其他各種體液。在20分鐘的時間內,我們看到一個被詛咒的小男孩因自己的嘔吐而cho死,復活的充滿水的人類屍體將其臉推過泥土,而德魯伊將腐爛的屍體撕成兩半,就像溼紙巾一樣。它可能仍具有那臺遙遠的等距攝像頭,可讓您超越動作,但《暗黑破壞神4》希望讓您感覺自己像在戰鬥中一樣。


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“人們對《暗黑破壞神3》的印象如何,我們仍然留在這裡,”資深製片人蒂芙尼·沃特談到屠殺時說。“到處都有駭人聽聞的砍伐和鮮血飛揚,我們已經更新了引擎,因此我們獲得了分層的動畫和死亡工具包,這意味著,取決於殺死怪物的方式,它們的身體就會崩潰。”這種遊戲體驗令人愉快至少對於頑固的暗黑破壞神粉絲來說。

《暗黑破壞神3》在經驗豐富的惡魔殺手中頗有爭議。它明亮的色彩,爆破的大手筆以及(相對)開朗的性格使那些希望被恐怖,欺負和毆打變得毫無意義的遊戲玩家感到有些疏遠。人們為戰鬥而奮鬥,比以往任何時候都更具活力和直覺,但被世界冷落。

正如任何粉絲都會告訴您的那樣,“經典”暗黑破壞神吸引了真正的遊戲受虐狂。對於他們來說幸運的是,最近這些天暴雪感到非常殘酷。“如果將敵人斬首,頭就會掉下來。如果您是女巫,使用火焰咒語,您就可以將所有的肉從骨頭上烤下來。或者您可以將它們凍結,然後看到它們碎成一百萬塊,” Wat興奮地說道。


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即使從行動上方的上帝之眼觀察,我們仍然感覺自己正在為自己的衝鋒陷陣。暴雪針對這種遊戲從頭開始設計了新的引擎,它具有晝夜循環和天氣特效。新的照明技術意味著,如果在戰鬥中開始下雨,光線會從周圍堆積的水坑中反彈。《暗黑破壞神3》的激烈而富挑戰性的戰鬥現在又回到了它的歸屬:在那種黑暗,沉思的世界中,激發了《暗黑破壞神2》中如此多的恐懼。

阿達姆解釋說:“在製作這款遊戲​​時,我們面臨的挑戰之一是要忠於《暗黑破壞神》,《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神3》,同時將所有這些遊戲所代表的東西推向新的高度。” “但是我認為我們設法做到了–看看我們在上課的時候做了些什麼。我們從暗黑破壞神2中拿下了德魯伊,但把它帶回來的更好。現在他被狼群包圍了,變成了狼人,狼人。因為它是《暗黑破壞神》,我們也將其一直撥到11點-我們有變身的感覺,但我們也有瘋狂的自然法術來補充這一點。”

用阿達姆的話來說,我們與德魯伊的時光讓我們頭暈目眩:我們撕破了亡靈,成為奴隸般的熊,但也可以施放召喚風的法術,如此猛烈,將其骨骼從折斷的肢體中拉出。我們感到無所適從,就像您會隨意變成熊一樣-想象一下您會贏的酒吧打架-但至關重要的是,這並非永生。


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暗黑破壞神3的技能符文系統不見了,以前系列賽參賽作品的系統又回來了,讓您可以通過花點數來提高自己的能力(並且通過升級獲得新的效果)。最重要的是,設置更多的社交MMORPG設置-雖然地牢仍然是您與朋友共享的私人實例,但《暗黑破壞神4》具有共享的世界事件,使您與陌生人一起與老闆進行戰鬥-並且您已經準備好了一款遊戲從《命運2》到《魔獸世界》。

“這是一個巨大的,社交的,相互聯繫的開放世界的涵義……您在玩遊戲時會更加了解”,Adhan嘲笑。“這項技術使我們能夠運行一個龐大的開放無縫世界,並使我們能夠實現的技術,比我們在《暗黑破壞神》中所做的任何事情都要大一個數量級。”


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