01.02 关于盗贼6T0的详细研究:配装分析与实战数据分析

首先我们来看看当前各阶段盗贼的BIS装备中,6T0配装和散件的对比分析。

战斗剑各阶段BIS装备

三大阶段:

6T0配装:

6T0+魔暴龙套装+弗丁印记+黑爵士披风加一对黯淡+黑手+正义 无Buff DPS大概246左右

关于盗贼6T0的详细研究:配装分析与实战数据分析

散件配装:

雷德头、弗丁印记、强击肩膀、黑爵士披风、苍白胸甲、日蚀护腕、魔暴龙套装、踏云束带、迅捷长靴、黯淡加痛苦,黑手正义,雷德双刀 无Buff DPS大概 245左右

关于盗贼6T0的详细研究:配装分析与实战数据分析

第二阶段:

战斗剑毕业配装:

头血牙、项链龙头、肩膀夜幕、披风强者、胸甲夜幕、手腕夜幕or日蚀(日蚀单件高,如可凑5T1推荐用夜幕)、手套厄运、腰带夜幕、裤子血牙、鞋夜幕、戒指埃古加迅击、饰物黑手加正义 以非人类贼放血加狗牙计算 无Buff DPS 285左右

关于盗贼6T0的详细研究:配装分析与实战数据分析

6T0配装对比:

6T0+魔暴龙套装,其余按二阶段BIS穿法,拿放血狗牙,无buff DPS 265左右

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战斗匕首各阶段BIS装备

三大阶段:

6T0配装:

6T0+魔暴龙套装+弗丁印记+黑爵士披风+一对黯淡+黑手+正义(由于simc没有刮骨者,主手用血色十字军波刃剑代替,毕竟不是每个贼都有恶魔之击) 无Buff DPS 272左右(6T0按无情打击6%DPS计算,可能存在误差)

关于盗贼6T0的详细研究:配装分析与实战数据分析

散件配装:

雷德头、弗丁印记、强击肩膀、黑爵士披风、苍白胸甲、日蚀护腕、魔暴龙套装、踏云束带、迅捷长靴、一对黯淡,黑手正义,波刃剑加混乱 无Buff DPS大概 267左右

关于盗贼6T0的详细研究:配装分析与实战数据分析

分析:

因此部落方两者基本持平,从手感上来说,6T0胜出,从装备更换来说,散装更灵活。在联盟方,由于有王者祝福的加成,6T0配装能多9.5的敏捷,大概要比散装稍强,差值不到1%

第二阶段:

战匕毕业配装:

头血牙、项链龙头、肩膀夜幕、披风强者、胸甲夜幕、手腕日蚀OR夜幕(日蚀单件高,如可凑5T1推荐夜幕,10上限可将第二个背刺提前两秒释放,对流畅度及切割覆盖有实际提升)、手套古代熔火、腰带夜幕、裤子血牙、鞋夜幕、戒指埃古加迅击、饰物黑手加正义,以毁灭狗牙计算 无buff DPS311左右

关于盗贼6T0的详细研究:配装分析与实战数据分析

6T0配装对比:

6T0+狗皮手套加血牙裤子,其余按二阶段BIS穿法,无buff DPS 308左右(6T0收益按65敏计算)

关于盗贼6T0的详细研究:配装分析与实战数据分析

总结:

在目前阶段,战匕的6T0是收益较大的穿法,缺点是血量较少。目前6t0在MC全程收益与无情打击基本等同,而不同装备、不同buff情况下,无情打击收益也不同,因此6T0收益难以计算,但实际效果较好,推荐使用。

6T0实战效果

首先,经过估算,6T0对三大级别战剑来说约等于56敏,对三大级别战匕来说约等于60敏。实际从WCL来看,战匕的潜行者护甲充能次数基本与无情打击次数相同,战剑潜行者护甲充能次数基本与战匕相同,无情打击次数基本为战匕2倍+,因为终结技次数更多,总体收益实际相差没有太大。

下面放一个12月3日本周非竞速MC的老八数据,1分26秒(确实很慢)打了667。

1、伤害构成:

关于盗贼6T0的详细研究:配装分析与实战数据分析

可以看到白字爆率36.6%,背刺爆率66.7%,并非RP爆发的小概率事件。

2、技能释放情况:

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可以看到用了一次冲动一次乱舞和一次菊花茶,这里体现不出来的是我通过查战斗记录得知6T0效果一共触发了3次,使我释放了20次背刺。

3、装备情况:

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6T0+魔暴龙,血腥混乱,除了血腥就是三大毕业标准,装备等级61。

4、天赋加点:

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这个天赋有很多点数可以随意加,比如无情和谋杀,一共加2点,比如侵略的两点也可以考虑不加,不用在意。

5、BUFF情况:

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常规团队buff除了世界buff该有的都有,因为打嘉顿消失CD,吃了一个炸弹暴击死了,所以所有世界Buff都没了。

继续更新12.17非竞速的MC老八数据,1分10秒打了852,因为毛了狗伤害,剔除掉以后,老八本体真实秒伤718.3,成功突破SIMC理论平均值685.45,但还未达到理论极限值748.71

1、伤害构成:

关于盗贼6T0的详细研究:配装分析与实战数据分析

与上次相比,由于战斗时间缩短了16秒,少打了三个背刺,白字爆率32.7%,背刺爆率64.7%,依然没有惊喜,但是这周脸好主要体现在没有背刺被躲闪。

2、技能释放:

关于盗贼6T0的详细研究:配装分析与实战数据分析

3、装备情况:

关于盗贼6T0的详细研究:配装分析与实战数据分析

这次更新了一个龙牙项链、然后主手血腥换了狗牙,因为不想拆魔暴龙,所以虽然我有狗皮手套,我还是选择了狗牙和混乱的搭配,实战效果说明还是不错的。

由于这周也死过了,没有世界Buff,buff和debuff情况与上次是相同的,就不再重复了。这一套的SIMC跑分为685.45,模拟时最低为600.85,最高为748.71.这个理论最高值也许需要脸好多暴一点。

本周的总结是有比上次脸好一点,除了背刺没有躲闪以外,70秒共触发正义之手3次,6T0效果5次,而收益期望值应该为2/5。因此本周虽然继续没有把世界Buff带到老八,但这个数据我还是比较满意的,暂居国服第18。但是由于毛狗和世界,无法代表真实情况,可参考性有限。

结论

6T0对憋分拿武器/没G的穷人/刚进MC副本的新人来说,是性价比非常高的过度装备,对战斗剑加成弱一些,战匕可以用6T0直到有了重合部位3-4件的时候再换下来。

我个人是很喜欢数据的,我也一直在向打出SIMC上的理论跑分DPS为目标,我觉得与其和不同团队不同手法的别人来争个高下,不如看看自己能否打出自己这身装备的极限更有意义。


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