10.16 塞爾達荒野之息這裡有酒有故事,帶你領略一個魔幻的遊戲世界

塞爾達荒野之息作為任天堂的新作,17年配合NS主機同步上線的大作,獲得當年的金搖桿獎,同時打破了同系列黃昏公主成為塞爾達系列銷量之最。不單單是IGN,GS、FAMI等眾多知名遊戲媒體也給予了該作滿分好評。為什麼塞爾達荒野之息能夠拿到如此高分,在塞爾達系列中脫穎而出呢?

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畫面方面,相較於上一代天空之劍可以說是一個全面的升級,雖然在人物細節的刻畫方面略微不足,但是引入光影來進行優化。寫實畫風與卡通畫風集成在一起並且再加入水彩畫的元素的畫風會加分不少。整個海拉爾大陸根據地理位置的分佈也展現了不同的環境特色,火山、雪原、沙漠、森林,遊戲中不同環境會衍生不同的怪物以及不同的植物,在景色的刻畫方面十分細緻。動態的天氣系統還原了現實中風雨雷電(在野外帶金屬武器真的會被雷劈哦)晝夜交替也展現了不一樣的海拉爾大陸。

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劇情方面,延續了拯救塞爾達公主老套劇情,講述了海拉爾王國被入侵,公主為了救下主角林克,將自己和魔王一起封印在了城堡裡,林克在一百年後甦醒,在海拉爾大陸冒險解救公主的故事,玩家可以根據主線先解鎖四神獸,找回失去的記憶再去城堡解救公主,也可以從出生營地出來就就直奔魔王(做完所有主線支線才會有完美結局哦)。當然都是看玩家自身喜好。整體來說故事的代入感還是非常不錯,四英傑的友誼的羈絆,回憶CG,在遊戲過程中有點不捨得很快去推劇情,因為海拉爾的風光還沒好好的感受呢,海拉爾大陸上還有那麼多有趣的人,怎麼能這麼快結束呢?

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遊戲玩法方面,塞爾達擁有在高度自由開放世界,無縫地圖大小和日本的京都差不多大,規模是黃昏公主的十二倍。玩家可以在遊戲中除了主線劇情外,還可以解密神廟、收集食材製作食物、馴服野馬、攀巖渡河開發世界、尋找遊戲中的彩蛋、收集呀哈哈(遊戲中兌換資源)等等等,你想要做的在遊戲中都可以實現。新出的DLC也加入了劍之試煉,可以說是對於玩家是一個非常有意思的挑戰。真實的天氣模擬,玩家還需要注意角色是否會冷或是中暑,在不同的環境需要穿著不同的服飾或是服用屬性藥劑來適應環境。

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戰鬥方面,不同的武器會有不同的連招。武器也會帶有不同的屬性,但是武器是有耐久的,超過打擊次數就會碎掉(大師劍會沉睡一段時間)。屬性相剋是遊戲戰鬥的一大特色,用剋制屬性可以事半功倍。普通模式對於玩家上手難度不高,玩家再熟悉刺殺(背後突襲)、盾反然後配合劇情解鎖四神獸不同的符文能力,挑戰魔王應該並不是很困難,空中瞄準以及閃避觸發子彈時間再熟悉魔物的出手後可以很好提高擊殺效率。從難度上來說,塞爾達並沒有傳統硬核遊戲那麼難上手,但是對於大部分玩家DLC的大師模式以及劍之試煉是一個不錯的挑戰。玩家可以通過各種方式來結束戰鬥,充分發揮玩家的想象力,遊戲戰鬥不會那麼乏味,這也是荒野之息出彩的方面之一。

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背景音樂,可以說聽著塞爾達的BGM探索海拉爾大陸是一件非常有趣的事,各地不同的風光會有不同的背景音樂,讓玩家可以很好的融入到遊戲之中,在遊戲的世界裡流連忘返。可能現在聽到荒野之息的音樂,小編都能想象到在初始臺地,微風拂過平原草地的海拉爾風光。

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塞爾達高度開放的世界,玩家可以做任何自己想做的事情,每個玩家在海拉爾大陸上都會有自己的收穫。一週目二週目到全收集,塞爾達彷彿是個講不完的故事,也許一個好的遊戲就應該是這樣,讓我們想融入遊戲世界,不斷地冒險探索這個世界,守衛著自己的海拉爾大陸。


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