05.01 休閒手遊推薦NO.6——雜兵戰就能升級過千的炸裂遊戲

休閒手遊推薦NO.6——雜兵戰就能升級過千的炸裂遊戲

推薦:吐槽遊戲中的好壞 探索旅途中的心路

這次推薦的遊戲依然是像素遊戲,不過更有一種8位機時代的感覺。當然遊戲如果沒有特色老王我也不會介紹了。再次說一下路遊說的目的是讓大家能在上下班時間玩一些休閒的有趣的粘性比較高的遊戲。這樣不單是能緩和上下班的煩悶氣氛,更可以讓一款好遊戲陪伴你輕鬆走過上下班的旅途。

遊戲名:《屬性膨脹Inflation RPG》,遊戲不算新,但是遊戲的玩法卻很獨特,遊戲也沒有所謂的劇情,打打殺殺往前衝即可,但是衝的過程裡難度也不小的。而為什麼叫屬性膨脹?也就算是點題了,因為遊戲的等級實在是太容易了,打一個雜兵升級1k級的情況很多,等級到3w~5w也不少,而那個困難模式直接需要我們打到10w等級。很少有遊戲能有這麼高的等級和屬性。比如我在3w等級的時候屬性點有超過100w,這個分配起來就有很大的難度了,不過沒關係,這裡我不但會給大家介紹這款遊戲更會給你們一些攻略指引。讓我們玩起來更輕鬆上手。

休閒手遊推薦NO.6——雜兵戰就能升級過千的炸裂遊戲

特色一:神腦洞(沒有劇情也要編個出來!)

主角是個紅毛,這和很多大作(伊蘇)的主角髮色一樣。我估計是喝了“紅毛藥酒”導致的一系列不可逆的悲劇問題。這裡是一個魔幻時代,各種魔物充斥世界,也導致魔力的各種充沛,出現的問題就是承受不住的人就掛了,所以在750級boss後面就是各種墳墓場景。然後主角活下來了,當然也不止一個人,根據攻擊防禦敏捷一共有16個人活了下來,但他們也不是無限的能存活,初始情況他們只能和怪物打30次,30次後就掛了,打敗有結界的boss可以獲得更多的魔力也就可以多打幾次。

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在這種背景下,哪怕走錯一步都可能導致全盤失敗的局面。好在當你掛了的時候魔力的特質會繼續尋找新的人物來繼承你的力量。而最終我們要走上雲端,去打敗那操作魔力的大魔王,包括守護四界的四聖獸(青龍白虎朱雀玄武)和兩大天使長加百列和米迦勒。估計他們又無聊了才把世界搞成這個模樣,不過他們也才25w級而已,打敗他們指日可待啊。

特色二:貧窮限制了我的想象(不管是什麼方面都誇張的多啊)

30多件防具、60多件武器、70多件飾品、28個boss還有不少特別的怪,可以說這款遊戲的內涵是非常豐富了。特別是飾品的搭配,一個人可以帶6件飾品,如何搭配就很關鍵了,好在遊戲有5套快捷切換的方式,走路的時候肯定是用減少打怪的戒指、加快移動速度、提升經驗的飾品,打boss就加幸運等,一般都要2~3套裝備進行切換。

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遊戲裡的走法雖然是唯一的,熟悉之後略單一,但是遇到特殊怪或裝備的情況是隨機的,所以也需要刷錢和刷裝備,但不管怎麼說一次遊戲只有30次戰鬥,所以都需要仔細的規劃,什麼情況下刷錢什麼情況下刷裝備。裝備只要有了就可以一直用,錢在這次掛掉之後是無法繼承的,所以賺多少錢買多少道具就是我們需要考慮的方面了,而且在戰鬥中回覆也會用到金幣,所以錢的功能在本遊戲裡算是突出了。遊戲裡沒有所謂是消耗道具,也沒有回城,所以打起來要注意到了新的場景舊的可能就回不去了,如果還要回去打特定裝備,可能就要好好的規劃了。

特色三:我有一個大膽的想法(地圖是本作的亮點)

本作的地圖前面都很簡單,到第四階段也就是中期就開始複雜了,4個點隨機出,各特別地方有兩個獨立的小boss,如果你先打本關的大boss,就打不了這兩個小boss了。而且各區域還有刷裝備和錢的地方都是單獨的。

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後面的地圖更有意思,7*7的方格,特定的走法後可以出特殊的怪,打贏後還能出特殊的場景,不少的好裝備都是從這裡得到。如果直接去打地圖的大boss那就錯過那個打好裝備的圖了。當然後期的圖都有一些特色的方式,玩起來還需要一點考究,不過Wiki上有相關的地圖參考,看了後基本就明白了,如果還不明白也歡迎和我交流。

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最後

本作雖然打法簡單,但是隨時都需要操作,如果時間不是很多的朋友可能玩起來並沒有很方便的感受。沒打完一個boss或者雜兵就有上千的技能點需要分配,雖然都是一半或者全部的方式。想打出好的裝備,必須要運,前期是攻擊防禦和hp,後期運和敏捷也得跟上。這遊戲一旦上手還是很可能沉迷的,好了不說了,老王我要繼續往後面衝了……

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