04.13 你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

事先說明一點免得你們罵我,在下面的解讀中大量內容是我本人的過度解讀,所以你們覺得有問題那麼肯定是我的問題,我只想把自己看到的觀點說出來而已,不要糾結,不要撕逼,不要異議,不喜歡的關閉就好,謝謝。

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

廢話不多說,直接開始吧。

有人說《頭號玩家》是斯皮爾伯格對故友的問候,有人說這是一封寫給玩家的情書。前半句吧,估摸著有那麼一絲絲的道理,後半句則完全是扯淡。

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

在電影中導演刻意融入了大量迎合大眾的元素,讓這部電影的“觀眾門檻”降低了許多。在最初剛看到宣傳片的時候,我曾經聽到一名看過小說的朋友如此評價:

“這部電影如果拍得很還原,那麼就只能是《銀翼殺手》,觀眾門檻會讓這部電影票房撲街。但把門檻完全放下來,就會讓人聯想到《刀劍神域》,在關鍵的地方落了俗套,整個故事就會變得很幼稚。想成功必須要把控好這個平衡點,想辦法讓看懂了的和看不懂的都找到自己的嗨點。”

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

起碼應該是夏日大作戰的高度

雖然他這句話的言論有點不妥當(各位刀劍粉別砍我),但我在看過這部電影之後,感覺他說的確實有幾分道理。導演儘量在讓這個作品變得迎合觀眾,雖然沒把持得很完美,但結果還是挺好的,至少你只需要稍微懂幾個裡面的梗,就能看得很開心。

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

很多人其實不明白為什麼這部電影在中國地區口碑如此爆炸,無論你看影評、看論壇還是看新聞,都無法解釋這其中的奧妙。甚至認為這就是把好萊塢的“英雄、飛車、拯救世界”那一套模式,再把角色換皮成大量遊戲角色而已,為什麼就這麼多國內用戶被點燃了?

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

其實很簡單,就好像我們第一次看到《復仇者聯盟》的時候那種感動一樣,第一次電影導演把我們認識熟悉的角色全部放到了一個屏幕上,我們從小幻想甚至是夢想的畫面成為現實,給到了我們一份認同感。

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

不過導演的年紀擺在那,所以吧,這份認同感的表現形式比較奇怪,就好像你年過七旬的爺爺向你炫耀他最近也玩《王者榮耀》了一樣。導致在故事後面有一些內容給出的解釋很不明確,把最終話題落到了“屌絲戰勝工作室,挽救網癮群眾開啟防沉迷模式”上面去……不過這裡先留個扣,最後我再來說一下關於結局的看法。

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

先來說說電影中的那數之不盡的彩蛋,第一次看這部電影的時候我是抱著一股“我要去考試”的心態進入電影院的。這個科目是《八十年代黃金時期至今的遊戲、動畫與電影》,我今天走入電影院就是去驗證自己是否一個真正的流行文化愛好者。

這裡分享一段我第一次看就特別有印象的彩蛋。

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

首先是高達出場,各位都認識這隻高達吧,RX-78-2(也可以叫元祖高達),但是這隻高達可不止表現出了自己的一面。這一個出場的姿勢,出自《高達ZZ》,是主角捷多的招牌動作。

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

然後是經典的夏亞飛踢,但是和正常的夏亞飛踢不一樣,被機械哥斯拉抓住了腳,所以又追加了幾下。這個動作則是出自《Z高達》,主角卡繆學過去的改版夏亞飛踢。

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

然後發動了阿姆羅的砍腎奧義,最後一個經典的阿姆羅飛躍插機艙一氣呵成!(雖然機械哥斯拉的駕駛艙不在胸口)

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

通過短短几十秒的熱血操作成功緻敬了UC最強三人“阿姆羅、卡繆、捷多”,觀眾還在為那句“啟動高達模式”吶喊的時候一口氣錯過了一系列的彩蛋。

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

只要你想去尋找,還有無數的彩蛋等你挖掘,細到一個人物的Poss甚至是一件裝飾品。原本看完“IGN給你揭曉的138個彩蛋、200個彩蛋全解密”之類的視頻,覺得自己應該及格的你,現在感覺能拿到多少分?

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

還有這些電影海報你認得幾張

但是《頭號玩家》這個作品真正想表達的內容就只有這些嗎?拋棄了電影中真正想表達的內容,把關注度全部都留在了電影裡的彩蛋,確實很容易讓外界感覺“隨便加點遊戲角色你們就高潮了”。

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

那麼我們就把電影花哨的外衣脫掉,把彩蛋爭奪去掉,從頭瞭解一下,聊一聊這部電影本質上在說的是什麼故事。(下面只聊電影,不參考小說的故事,如果對電影有興趣的各位建議把小說也看看,對遊戲愛好者而言,比電影精彩。)

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

故事發生在2045年,2027年開始地球因為許多原因導致農作物開始無法種植,人類邁入了一塌糊塗的未來。不過崩壞的未來也有不少好處的,主角這種活在貧民區的人也能玩得起遊戲,而“綠洲”是全世界人逃避現實的天堂。

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

綠洲,是一款由哈利迪先生在2025年開始開發的虛擬現實遊戲,哈利迪本人在2040年發佈了一個視頻之後,宣佈自己去世了。他把彩蛋放在了綠洲裡,尋找到三條鑰匙就能獲得彩蛋掌控綠洲。

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

其實看到這裡想法豐富一點的人,估計早就看出端倪了。2025年遊戲發佈風靡全球,2027年全球體系基本癱瘓,人類進入了最黑暗的時期。中間發生了什麼事?戰爭?涉及全球的戰爭?還是地球資源枯竭?

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

《頭號玩家》並沒有廢土化,很明顯是人們都沉浸在這個虛擬世界裡了,現實不癱瘓才怪。(這裡虛擬世界劃重點,雖然有點說教的口吻,但是請繼續看下去。)

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

反派諾蘭,早年是在哈利迪公司端茶倒水的小夥,經常給哈利迪提各種聽起來就很蠢的建議,也就是國內常見的那一套,按照充值比例給玩家分VIP1、2、3、4、5的模式,他在觀眾眼中也許和馬老闆直接掛鉤了,又或者是代練工作室頭頭。

忽略他的立場和行為,直接關注到兩個點。

一、他想佔領綠洲是為了什麼?

二、他對綠洲持一個什麼態度?

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

先來說第一點,他在董事會上表明,他如果拿下綠洲了,那麼綠洲將會成為他們最大的廣告平臺,他們公司的存在著多種業務,代練工作室只是其中之一,他的目的一直都是賺錢。

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

他個人對綠洲很反感,他有一句臺詞“我只是想賺錢而已,只要能賺錢,我真的不想再踏入這個遊戲”,綠洲對他而言只是一個賺錢機器,在他眼中得到綠洲並且永久關閉綠洲甚至是對他有好處的,他不懂遊戲所以並不喜歡在綠洲裡面待著,他甚至連自己的綠洲密碼都需要寫在旁邊每次登錄都要看一下。

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

那麼刨除他反派的身份,諾蘭這個人證明了什麼?很簡單,還是有人喜歡這現實世界的。即便他只是一個商人,一個反派,但是相比在遊戲裡面,他更喜歡這個現實世界。

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

最後我們把鏡頭拉到結尾這一段,在這一段哈利迪說過一句話“只有在現實中,我才能吃一頓好飯”。我認為這是電影的核心,也是把電影昇華的一句話。哈利迪創造了這個虛幻世界,但是這個虛幻世界讓現實崩塌,每一個人都在逃避現實,在虛幻世界中扮演另一個人,扮演一個完美的自己,卻忘記了這一件很重要的事情。只有在現實中,才能吃一頓好飯,只有在現實,才能真正地去尋找自己真正想要的一切。

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

主角詢問哈利迪是否NPC的時候,哈利迪回答了不是,但是再問他哈利迪是否已經死了,他卻說了是。這段話存在著兩種的解答:

一、哈利迪找到了完全進入虛擬世界的方法,但是他並不想把這件事公佈出來,就如同上面所說的,現實世界才是人類真正且唯一的歸屬。

二、他沒死,他只是詐死,就如同他的老朋友莫羅在遊戲中心甘情願地成為一個哈利迪檔案館的NPC一樣。

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

我個人更傾向於第一個解答,原因就在哈利迪檔案館,這裡應該是真實存放哈利迪記憶的地方。

我很好奇各位看到結尾,是否覺得導演是在用一種“說教”的口吻讓你別沉迷遊戲?甚至結尾主角每週讓服務器關閉兩天的行為,是不是又有點像是在給遊戲安裝防沉迷?

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

這裡就要說到影評中最大的一個梗了。

綠洲到底算不算是一個遊戲?

你們覺得遊戲未來的終極發展真的是這樣的嗎?

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

只要是一位稍微有點見識的遊戲玩家其實一看就明白,遊戲是不可能做成這個樣子的,電影中運用了大量剪輯手法,讓這個“遊戲”在影片中具備了觀賞性,但是他無法在真正的玩家面前掩蓋住這個遊戲無法自洽的BUG。(這裡不深入討論這一點,但是隻要你明白VR遊戲為何至今止步不前,其實你就很容易理解了。)

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

那麼說的是什麼呢?這就要回歸上面讓各位劃重點的地方——“虛擬現實”。

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

吃飯睡覺是現實的一部分,電影音樂是現實的一部分,而遊戲同樣是現實的一部分,在沒有虛擬現實之前這一切都是現實的一部分。

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

但是在虛擬現實技術發展到遊戲中的這種程度後,人們並不是因為遊戲而逃避現實,而是被虛擬世界的一切所吸引住了。所以這部電影更多像是一部對VR技術開發的反思,而不是對沉迷遊戲的反思。

只不過電影中用遊戲這一概念把所有人的娛樂都概括進去了,“玩家”指的是沉迷虛擬世界的人,而不是純粹意義上的遊戲玩家。所以別在說導演最後強行說教了,這確實是為了點這個反思的主題而已,讓人真系現實世界才能更好地重新建設現實世界啊。

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

這個同樣在2027年因為資源枯竭導致社會崩塌的電影,不也成功找到解決辦法了麼。

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

好了,這個拖更之後又跳票,跳票之後又託更的電影解析總算是畫上一個句號了。之所以能跳票這麼久,主要還是因為這部電影在我的眼中確實很重要,之前我寫過很多段字去描述多麼厲害,最後都被我刪掉了,寫過大量深度的彩蛋分析和挖掘,最後也抹去了。

最終只寫下了這一段,把整部電影所有吸引人眼球的東西都去掉而提取出來的內容,甚至還是一段完完全全的自我理解,沒尋求過佐證也沒參考小說的內容,我只想好好地寫下我自己第一次對這部電影的感覺。

你在看《頭號玩家》的時候有沒有思考過這些方面的內容呢?

最後,謝謝你浪費了這麼長的時間來看我的文章,覺得有意思就關注下我們的一點號,說不定就有你喜歡的資訊喲。



分享到:


相關文章: