10.22 聽說《刺客信條奧德賽》實際就是《起源》的大DLC?有些猶豫了

最近在玩《刺客信條起源》,之前PS3時代接觸過《刺客信條》系列。記得第一次在雜誌上聽說育碧正在策劃一款中世紀刺客為題材的大型原創遊戲的時候,心裡非常的激動。因為從人群中或空中一躍而下,一擊必殺敵人的那種爽快感非常吸引人。因為個人之前就非常喜歡《天誅》系列,再加上當時給人無限遐想的開放世界和中世紀沙漠風情,所以就初步嘗試了一下。

聽說《刺客信條奧德賽》實際就是《起源》的大DLC?有些猶豫了

後來,因為種種原因玩了一會就爛尾了。

多年以後,偶然間聽說已經發售的《刺客信條起源》是一部革新之作,備受各方面好評。就有了重啟入坑的念頭,資料一查發現比《刺客信條起源》還要好評的《刺客信條奧德賽》,所以當時就猶豫從哪款作品下手。

聽說《刺客信條奧德賽》實際就是《起源》的大DLC?有些猶豫了

幾經考慮,《刺客信條起源》裡關於古埃及的題材比《奧德賽》裡的希臘故事更吸引我,在入手之前我還在想,《起源》講述的金字塔故事究竟有多麼神奇,會不會涉及金字塔修建的遠古傳說,總之有很多想象的空間,所以我就選擇了《起源》。

剛剛入手《起源》,開啟遊戲的時候非常興奮,畢竟壯闊神奇

聽說《刺客信條奧德賽》實際就是《起源》的大DLC?有些猶豫了

的廣大沙漠世界有太多的故事等著我去探索,美麗的亞歷山大燈塔指引我前進的方向,遠處巍峨的金字塔更讓我躍躍欲試,畢竟《刺客信條》系列要是不爬高峰,來個信仰之躍簡直就白瞎了。

隨著遊戲的進程發現,育碧的老毛病又犯了,刺殺任務簡單重複,毫無吸引力。戰鬥系統簡單粗暴,除了抗盾就是從背後攻擊,這也就算了,諾大的古埃及,不管你探索多遠,尋找多久,景色多壯麗,古堡多具特色,遊戲完全就是流程化操作,敵人在附近——放飛老鷹——鎖定敵人——秒殺。你玩一個探索很有意思,如果一個模式幹100遍,這就不是遊戲是折磨了。

聽說《刺客信條奧德賽》實際就是《起源》的大DLC?有些猶豫了

但即便如此,我還是耐著性子在滿是各種符號的超大地圖上一個接一個去刷問號、感嘆號各種號,即便到後面是忍者噁心去幹。現在總算任務數完成過100了,遊戲最後的主線還未開啟。

也聽說《刺客信條奧德賽》相比《起源》有全面的進步,特別是戰鬥有了大的變化,各方面表現更加成熟。也有人說《奧德賽》實質就是《起源》的大型DLC而已,任務重複無聊的老毛病沒有改善,人物建模上一層次,但世界還沒有《起源》大,不值得再嘗試。這樣的說法讓我猶豫起來,畢竟時間有限,要多嘗試些不同類型特點的遊戲,比如——只狼。所以《奧德賽》的進化程度值不值得再投入時間是值得考慮的。

聽說《刺客信條奧德賽》實際就是《起源》的大DLC?有些猶豫了

作為一個買不起大電腦的PS4玩家,你說《奧德賽》還值不值得再入手,別和我說雲通關,我寧可不玩等時間去嘗試,也不會去看視頻半秒鐘。《食人的大鷲》我到現在還攢著,等有時間再繼續後半段的冒險。

聽說《刺客信條奧德賽》實際就是《起源》的大DLC?有些猶豫了

好遊戲要認真玩,要尊重作者。^_^聽聽老手們的感想和意見。


分享到:


相關文章: