04.17 《超級機器人大戰X》中文版評測施巴拉古大師搞笑擔當

《超級機器人大戰(Super Robot War)》系列自從1991年登場以來,遊戲就以豐富的參戰機體、令人熱血沸騰的招式演出與值得玩味的戰旗策略要素俘獲了一大票日式機器人愛好者,可硬核的遊戲方式讓它在多數時間裡成為了很多人“只在視頻裡見過”的遊戲。而從最新作《超級機器人大戰X(Super Robot War X)》可以看出遊戲為了銷量和吸引新用戶所做出的妥協是徹底而全面的,它向幾乎所有可以拉攏的群體都示好了一遍,且對於前作的模版化運用可以說是相當嚴重。

《超級機器人大戰X》中文版評測施巴拉古大師搞笑擔當

作為戰旗類型的遊戲,《超級機器人大戰》系列的難度一直都不低。也正因為這樣,讓很多對遊戲內參戰作品抱有興趣的玩家對其望而卻步。但在前作《超級機器人大戰V(Super Robot War V)》把難度大幅度下降之後,對於新玩家的包容度提升了一個臺階。而本作更是再次難度下降,可以說是讓作品變成了“史上難度最低機戰”。和《超級機器人大戰V》一樣,本次也取消了複雜的小隊系統,變成了單機作戰,而且在敵人的回合依舊可以使用增益技能。這大大的削弱了敵人的強度,以往刺激的、有來有回的戰鬥因為這樣變成了單方面的施虐,這也讓遊戲中發生某特定單位被擊墜導致任務失敗的情況很難發生。

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改動過的養成系統將之前每個人物分開計算的PP值換成了全員共享的TacP值。每個駕駛員可以擁有30個技能,這讓玩家在培養自己喜愛的非強力人物時徹底沒有了障礙,人人都可以變身成為王牌機師,也讓遊戲的節奏變得比以往更為明快。

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《超級機器人大戰》系列有“SR”熟練度的設置,這是每一關為玩家設定的挑戰任務。隨著關卡的進行,熟練度越高敵方AI越高。本作中的金錢和TacP數獲得並不難,如果玩家沒有執著追求SR,並且熱衷於升級自己喜歡的機體和駕駛員,那完全可以做到單機無雙。而在本作中看似提高遊戲難度的菁英模式中,竟然有著過關即可獲得SR的設定,這讓本身就已經很簡單的遊戲又變相的進行了一次難度降低。

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當我們聊起《超級機器人大戰》系列的版權作,參戰陣容總是逃不開的一個話題。本次的參戰陣容在剛剛公佈時就一直被人議論數量格外的少,尤其蓋塔的缺席讓很多超級系愛好者表示不能接受,但這看似少得可憐的陣容實際在遊戲中的表現並不馬虎。中盤時期,參戰陣容基本全部出場完畢。而在後續的關卡中,則會讓這些作品中機體的各種形態基本都參與登場,使得看起來貧乏的參戰陣容變得非常完整。

而《魔神英雄傳(魔神英雄伝ワタル)》與《藍寶石之謎(ふしぎの海のナディア)》(國內譯作《海底兩萬裡》)的參戰絕對是每一名老玩家的童年回憶,其中當玩家在使用“必殺登龍劍”時,演出動畫的分鏡更是直接沿用當初在國內播放的TV版,相信很多人在看到“登龍劍”三個大字出現在屏幕中央時早已淚流滿面,“小渡(瓦塔諾)”“小美(希米格)”“虎王”“武一郎師父(施巴拉古大師)”一個個的出現在大家面前的時候,某種意義上《超級機器人大戰X》就已經值回票價了。而《天元突破(天元突破 グレンラガン)》《高達 G之復國運動(ガンダム Gのレコンギスタ)》《魔神z( マジンガーZ)》等作品的參戰陣容更是帶來了劇場版動畫的效果,cut-in、3D動畫、特寫瘋狂堆砌,每一秒都能讓人感覺到經費的燃燒,遊戲結束後更是想馬上找原作動畫來看看那些帥氣的招式都出自哪一集。

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畫面問題一直是系列在登錄PS4後的硬傷,面對著突飛猛進的硬件革新所表現出來的力不從心日趨嚴重,廠商在成本與利益的矛盾下不斷的刷新著玩家的底線。總體可以總結為三點:第一,在幾乎沒有任何細節的3D地圖中出現的2D機甲製作非常的不用心,這不應該是PS4平臺應有的畫面表現,而進入戰鬥畫面後,參差不齊的動畫質量可謂是令人傷心,你甚至可以在中後期關卡中看到PSP般的動畫表現。第二,遊戲中許多機體的招式演出都直接沿用前作或是系列中其他作品,這種不同時代作畫水平所帶來的割裂感會讓玩家瞬間出戲。第三,從筆者的私心來講,沒有片頭動畫的《超級機器人大戰》就像是沒有糖霜的奶油甜甜圈,雖然口感不錯,但少了一些味道。

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《超級機器人大戰X》中的“X”代表了交叉、穿越(Cross)的意思,本作的故事也發生在一片魔法大陸中,通過強制召喚穿越、時空裂縫這樣的老套路將所有的人物與故事連接在一起。由於本次和前作一樣是一部一次就完結的作品,故事上的完整性與緊湊感都是非常值得肯定的,52話的流程在通關後彷彿看了一部年番機器人動畫,非常過癮。在各個作品世界觀相溶的過程中,遊戲也給出了許多大膽而又非常有趣的設定。比如《魔神英雄傳》中的小渡會被《天使與龍的圓舞曲》中的龍族所尊敬,就是因為他是龍族救世主的緣故。除此之外還有許多的設定與捏他在遊戲中都被有機的串聯起來,不得不佩服編劇的功力。另外分支路線、隱藏關卡與IF結局也同樣存在,再加上男女主人公的兩條線路劇情上有些許的不同,想體驗最為完整的故事多周目是肯定的了,充足的內容也讓重複遊玩時的新鮮感有了保證。

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最後來聊聊本作的中文化情況。《超級機器人大戰》這樣的遊戲擁有大量的文本內容,臺詞的比重也十分之高。廠商為了讓中文區的玩家們玩到完全中文化的作品,甚至在版權上進行了一定的妥協。(天國的《超時空要塞》......)本次的遊戲中自帶港譯和臺譯兩種中文文本,這裡筆者使用了港譯版本來進行遊戲。在過程中,很多臺詞的翻譯並沒有原文中應有的氣勢,有些擬聲詞的把握也不是非常好,很容易讓人出戏。而有些地方則是有明顯的翻譯錯誤或是丟字,這些都是中文區玩家不願意看到的,作品需要更加用心的校對與修改,希望未來他們能夠做得更好。

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