09.18 熱門遊戲高度雷同,跟風模仿是否已經成為遊戲界的“主流”?

近年來遊戲市場收入持續高漲,年銷售總額高達千億,如此高的收益引起了廣大發行商們的注意,都想在這個有著鉅額利潤的地方賺到錢。幾乎每天都有新的遊戲投入市場,每天都有人試圖在這裡獲得利益,這本來是一件合情合理的事情,但是看一下每天流入市場內的遊戲,幾乎都是模仿正在火熱的遊戲,用著劣質的畫面和粗糙的設計,真的是讓人不堪入目。

熱門遊戲高度雷同,跟風模仿是否已經成為遊戲界的“主流”?

一些由小公司發行的遊戲先不去討論,只說待在遊戲排行榜上的前幾名,也有大多雷同的遊戲。一款遊戲火爆之後,就會有無數個類似的遊戲出現,其中不乏一些大型遊戲公司進行模仿,甚至有些遊戲還出現了十分惡劣的抄襲現象。很多的玩家都不知道一個遊戲真正起源是什麼,不知道自己所熱愛的遊戲其實只是個抄襲的產品,大量的跟風模仿抄襲遊戲幾乎佔據了整個遊戲市場,自主創新的遊戲已經很久沒有出現過大火的了,似乎大家都在玩著這些“劣質”的抄襲產品。

熱門遊戲高度雷同,跟風模仿是否已經成為遊戲界的“主流”?

跟風模仿、抄襲

首先來強調一下,跟風模仿和抄襲的性質是不一樣的,抄襲的鑑定比較複雜,這也是很多被抄襲遊戲容忍抄襲遊戲的原因。跟風模仿一般都是說的遊戲的大體上的玩法,例如我們經常說的“MOBA”類遊戲,這裡的MOBA指的就是一種RTS遊戲的玩法,這種玩法可以在別的遊戲裡運用。遊戲戰鬥模式、規則就像是一個比賽的設定,這些算是一種約定俗成的規矩,算不上是抄襲,只能說是模仿。

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MOBA類遊戲起源於《魔獸爭霸3》,發展於《DOTA2》、《英雄聯盟》,在這兩個遊戲火起來之後,全球各處出現了很多的MOBA遊戲,這就是所謂的跟風模仿。在我國最出名的手遊,也是年銷售額最高的手遊《王者榮耀》也是一款MOBA遊戲,關於這款遊戲的“抄襲”話題也一直沒有停過,不管抄襲是否成立,“跟風”這個事情是一定做了。在現在看來這樣厲害的遊戲,玩法竟然是跟風模仿,國民度如此高的遊戲並非全部原創,這一點實在是讓人感到難過。

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從《絕地求生》這個遊戲出來後,其火爆程度一度讓玩家認為會威脅LOL遊戲地位,雖然這件事件並沒有發生,但也證明了這個遊戲的火爆。隨著韓國藍洞發行的《絕地求生》火爆,國內也紛紛開始了跟風研發同類型手遊,吃雞遊戲曾一度佔領遊戲排行榜的榜首。騰訊推出了《和平精英》,網易推出了《荒野行動》,遊戲的競技模式都是一樣的,連武器都沒有什麼差別。

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這種射擊類沙盒遊戲和MOBA遊戲又不一樣了,MOBA遊戲雖然說戰鬥模式一樣,但是角色、技能、boss都是可以根據自己的遊戲特色來設計的;而吃雞類的遊戲武器就是現實中的槍,這些武器的名字、型號、作用都是固定,為了讓玩家體驗到真實的射擊感,所有吃雞類遊戲也都是完全照搬了現實存在的槍支作為武器。這樣看來吃雞類的遊戲就是一模一樣,甚至遊戲裡的車也是現實中存在的,毫無區別,吃雞類遊戲已經不是跟風模仿那麼簡單了,但又不能說抄襲,畢竟都是現實中存在的東西,這就出現了另一種模式——複製,遊戲在不存在抄襲的風險下複製主體內容,毫無新意。

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最近比較惹人關注的就是自走棋類的遊戲,目前在大家看來最火自走棋的就只有《刀塔自走棋》、《多多自走棋》,自從自走棋模式火了以後,各個遊戲都開始出現自走棋的模式,比如在《決戰平安京》裡就有自走棋的模式,《陰陽師》裡也有,就是那個“平安奇譚”的副本。一個模式火了以後,不管什麼遊戲都想蹭一下熱度,給自己的遊戲增加一些活躍度,完全不在意自己的遊戲是否符合,這樣做是否有意義,只要增加了活躍度和銷售額就算完成了目標。

熱門遊戲高度雷同,跟風模仿是否已經成為遊戲界的“主流”?

每一個創新的遊戲模式出現後,都會很多的模仿遊戲,最可惡其實並不是那些粗製濫造的小公司發行的遊戲,而是那些名聲很大擁有著千萬人才的大型公司。大型公司擁有頂尖的技術和最優秀的人才,不去搞研發創新,只一味做跟風模仿之類的遊戲,浪費了人才資源和硬件設備,這才是最讓人感到不齒的行為。網易和騰訊是國內最大的兩家遊戲公司,如果這樣的公司都要去拿別人創造的遊戲模式來研發新產品,那我們的遊戲市場的內涵怕是不會增加了。

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簡述跟風模仿原因

或許研發組的決策人員會說,簡單的跟風模仿就能賺到錢,為什麼還要去費盡心思去創新?一個遊戲火起來,就會有很多個類似的遊戲崛起,在勝利的收穫中分一杯羹,這樣做既省事又保險,既然這種類型的遊戲已經火了,就證明它又吸引人的地方,模仿出一個差不多的,肯定不會賠,這樣簡單的事情,那個開發商會不喜歡呢?一個不會賠錢還可能會大賺的項目,可能真的不太好拒絕。

熱門遊戲高度雷同,跟風模仿是否已經成為遊戲界的“主流”?

前面我們就說到了,跟風模仿和超抄襲是不同性質的,但是在這個遊戲市場裡,“抄襲”是很難鑑定的,有關遊戲抄襲的知識產權糾紛案也並不多,就是因為鑑定的難度過大。一款遊戲裡有著太多的元素,尤其是那些大型的遊戲,有可能只是在某個場景、某個人物設定上有抄襲,但是在那樣龐大的遊戲設定裡,這點東西也夠不成強有力的證據。前段時間《龍族幻想》被質疑抄襲《最終幻想14》,從個別人物動作到個別背景,相似度極高,但官方至今沒有發表過聲明。

熱門遊戲高度雷同,跟風模仿是否已經成為遊戲界的“主流”?

模仿、抄襲之類的,基本上都是國內抄襲國外遊戲,畢竟我們接觸到國外遊戲還是很少的,當然國外遊戲肯定也是有抄襲我國的遊戲,如果我們有原創遊戲的話。抄襲鑑定過於困難,也很少有遊戲公司揪著遊戲中的一點設定去死磕抄襲罪名,這就助長了各個遊戲公司的跟風抄襲之舉。大型的公司不會因為一點的利益就去撕破臉皮對簿公堂,大家雖然都是競爭關係,但是表面的和平還在維繫,而且今天你抄襲了我,說不定每天我就來抄襲你了,去告別人抄襲怕被打臉啊。

熱門遊戲高度雷同,跟風模仿是否已經成為遊戲界的“主流”?

結語

遊戲市場的發展過於迅速,研發者的創意或許都有點跟不上這個市場了,在做不到創新一個新遊戲的時候,把目光投向了別人的勝利成果。“既然這種遊戲拿到勝利,直接拿過來為我所用也是可以拿到勝利果實的”,抱著這樣看法,一堆風格相似、戰鬥模式相同的遊戲誕生了,這種換湯不換藥的遊戲果然也是取得了成功的,但是我們的遊戲市場變成了一個“模仿大賽”。

熱門遊戲高度雷同,跟風模仿是否已經成為遊戲界的“主流”?

不知道是資本家急於賺錢不顧手段,還是創作者失去匠心人云亦云,我們已經很久沒有見過一個由我們自主研發的新型戰鬥模式的遊戲誕生了。未來的遊戲市場會不會全是被質疑的抄襲之作,我們本來擁有最強大的創造力,卻在這個遊戲領域裡侵蝕著別人的勞動成果。或許每個人都是明白的,只要有創新,就會有所成功,但是為什麼不創新?我不相信我們沒有那樣的人才,希望在未來的遊戲市場裡,可以看到我們自己的遊戲,代表國內研發遊戲水平的遊戲,雖然目前市場難堪,但我相信那一天一定會到來。


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