08.27 DOTA2:TI决赛出现重大Bug,谁该对此负责?

TI8决赛第四场,LGD战队的变体精灵最终到达25级时,比正常的水人缺少了46点敏捷和8点智力,这件事在各个DOTA社区都引发了激烈讨论。诚然,人说话之前都有立场,谁也无法做到绝对客观,LGD的失利让他们成为了众矢之的,以至于讨论Bug都会被指责给LGD洗地,说中国DOTA输不起?

DOTA2:TI决赛出现重大Bug,谁该对此负责?

中国DOTA有什么输不起的?

我们经历过TI3最绝望的低谷,NAVI泉水钩将中国最后的希望Tongfu打入败者组,最终前三无一中国队,那一年不比今年更凄惨?极致的破灭换来的是第二年的绚烂爆发,TI4中国队包揽冠亚军,五支中国队全部打入八强,没有一支队伍被外国队淘汰,能淘汰中国队的只有中国队。

无关输赢,无关使用者是谁,游戏漏洞就是漏洞,这件事Valve全锅,LGD和OG都是受害者,观众不该去指责双方十名队员。

DOTA以前的比赛是有游戏之外的规则的,比如不可以偷塔,限制羊刀数量,2009“jibayang”的梗就因此而来,裁判有权干预比赛,可以根据具体情况对违规方作出处罚。

进入DOTA2时代,游戏的规则都通过游戏机制来约束,不再需要人为干预。

想偷塔?只要你攻击比偷塔保护的回血速度快,随便你偷。

装备选择,你愿意出什么出什么,没人对你做任何限制。

至于比赛使用BUG,一直都是赛后修复,不影响之前的比赛结果。

DOTA2:TI决赛出现重大Bug,谁该对此负责?

V社程序员在游戏中扮演了上帝的角色,他们后台的代码,就是这个世界的规则,既然规则出了问题,那么最该被问责的就是V社。

变体精灵技能经过多次调整,最终确定为“变形”,可以变成一个敌方英雄并拥有除大招以外的技能,这就让水人有了无限的可能。还记得震中杯吗?LGD大战Liquid,Ame在队友全灭的情况下,水人变飞机开高射火炮开BKB波入人群瞬间三杀,最后追死马桶哥的死亡先知,一波打了3700块,创造了单人团灭敌人的光辉历史,以一己之力扭转战局。

DOTA2:TI决赛出现重大Bug,谁该对此负责?

水人的大招改动,是一个非常大胆而有创意的尝试,但跟着无限的可能随之而来的是无限的BUG,刚改版那几天,变体精灵被戏称为Bug精灵,玩家每天乐此不疲地寻找着水人Bug,V社也在和玩家做着斗争,竭力修复遇到的问题。

LGD和OG的赛点局,有争议的两个Bug一个是水人变身升级没有属性成长,第二个是水人复制猴子分出的幻象有大招并列。Ame水人优先出了净魂之刃,团战变形将自己当猴子来玩,但是他没有注意到的是自己变身时升级,不会获得等级提升带来的属性成长,最终水人足足损失了46点敏捷属性和8点智力属性。

46点敏捷属性是什么概念呢?

DOTA最贵的敏捷属性装鹰歌弓,价值3200块,提供25点敏捷加成,敏捷神奇蝴蝶也只有35点敏捷加成,也就是说这个满级的水人直接少了两把鹰歌弓。

7.13版本更新对属性做了新的调整,1点敏捷提供的属性加成为:0.16点护甲、1攻击速度、0.05%移动速度,敏捷型英雄多提供25%的加成。少了足足46点主属性,带来的恶劣影响是全方位的,输出疲软自不必说,移速和护甲的削弱让水人的生存能力同样堪忧。

DOTA2:TI决赛出现重大Bug,谁该对此负责?

Ame的这个水人,是一个经济至少减七千的残疾水人,水人面对幻影长矛手后期本来就不好打,更何况自砍一刀,等于说LGD前期辛苦建立的优势其实都是假的。

升级没有属性成长,这从游戏最底层的机制来看显然并不合理,Bug无疑。

第三场的比赛,OG的水人也损失了17点属性,只是因为没有像Ame一样一直复制猴子,损失才没那么严重。这个Bug之前reddit早就讨论过,V社却一直没有修复,比赛已经尘埃落定,结果更不可能修改,但是决赛赛点局出现如此致命的Bug,还是让人有些遗憾,希望V社尽早对此事做出正面回应!

水人复制某些英雄后产生的幻象可以继承大招,这究竟是不是Bug?

这个还是要看V社怎么判断,如果修复了就是Bug,如果没有就是默认的游戏机制。

两个严重的问题,对比赛结果产生了重大影响,LGD丢了冠军,而OG在自己并没有利用Bug的情况下受益,也会受到观众的指责和质疑,对十名选手都不公平,他们只是在游戏规则内进行对抗,规则出现漏洞不该由选手负责。早就在玩家社区公开的Bug,官方却迟迟没有作为,今年的一系列事件,真的让我对V社很失望。


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