07.12 别叫DMC鬼泣为鬼泣5了!对正统鬼泣5的10个期待 出现一个就是赚到

《鬼泣5(Devil May Cry V)》在今年E3 2018上由Capcom正式公布,这次的《鬼泣5》重新由Capcom本部制作,玩家们热切期待的老但丁将很有可能再次回归,本作设定在4代的故事之后,但丁和尼禄的故事还会继续,"老哥"维吉尔也有望回归。现在对于鬼泣迷来说宣传片可能已经刷了无数遍了,但是距离2019年春季发布日期还有些早。

别叫DMC鬼泣为鬼泣5了!对正统鬼泣5的10个期待 出现一个就是赚到

从鬼泣4发售至今已经过去十年了,纵然在这段空隙中发行过NinjaTheory制作的Dmc鬼泣,但我们不得不承认卡普空正统鬼泣系列自身的特殊性。不过没有最好只有更好,接下来我们一起盘点下我们对鬼泣5的10种期待。

1.更多尼禄专属武器

鬼泣4中一大美中不足便是尼禄全程只能使用自己标志性的绯红女皇,而但丁的流程中则会获得数种不同的武器可供切换,鬼泣的战斗模式更倾向于多样性和灵活性,而我们也期待到了鬼泣5中尼禄的战斗也能如此但愿在新作中尼禄能获得至少两样保留有EX红刀机制的武器,从而使尼禄能够有自己独特的特效和炫酷的连招。且从宣传片和海报中看出尼禄的专属武器仍是绯红女皇。

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2.流程可以切换的恶魔粉碎者

能够在切换武器的同时还能即使切换风格是鬼泣4里操作但丁的流程中最受玩家喜爱的部分。鉴于其预告片中出现的尼禄有数个有着不同能力的恶魔粉碎者义肢,我们自然也会期待这些不同能力的义肢也是可以即时切换的,从而彻底释放玩家们的连招创意

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3.但丁和尼禄之间更好的戏份穿,

但丁在鬼泣5中是个可操作角色应该是没有多大问题的了,但我们期待着他和尼禄之间的戏份处理将会比鬼泣4更好一些。既然他们都将会是剧情上主角团的一员,我们只希望我们不用再玩过一半游戏流程才能玩到但丁。若是这两位从开头便能有自己的故事且时不时的在关键点相遇岂不是很棒。不管如何我们对但丁和尼禄的热爱是同等的,且都想快点玩到他们。就是处理好他们二位的戏份并让他们有自己的可探索区域,总比用另一个角色玩个原路返回要好

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4.一个训练模式

随你怎么评价NinjaTheory的DMC鬼泣,但其独创的训练模式的确是一大亮点。而且其也是鬼泣5不仅值得借鉴还值得深挖的东西。纵然在一款角色为主的传统动作游戏中加入训练模式的确有点怪,但鬼泣系列的战斗模式已然进化成了无论是从技巧深度还是对练习的需求程度都不输于格斗游戏的水准,所以何不给玩家们一个有格斗游戏基准的训练模式,高水平的鬼泣玩法已经完全不是一个游戏了,而给予玩家们一个可以学习并精进至那个水平的空间自然是一大加分项。

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5.独特的武器

鬼泣系列在武器方面向来是走在动作游戏前沿,所以这里更倾向于期待他们贯彻传统。因为其整个系列最棒的一点便在于他们设计出创新式武器,从互锁式双剑到能够召唤蝙蝠的电吉他再到会变形的手提箱。就其炫酷的武器库而言,鬼泣5可有着不能辜负其传统的重担,我们也期待它能将其传承下来。

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6.更炫酷夸张的动作场面

鬼泣系列是一个充满了荒诞炫酷又难以想象的动作场面的游戏系列,当然即便中规中矩的场面也是很炫酷,而在我们期待鬼泣5能在叙事上达到足够分量的同时我们也无比期待其能有更多类似预告片中这段内容的场面。

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7.风格必须炫模式

在鬼泣DMC中最棒的内容之一便是一个名为风格必须炫的难度模式,其是一个你的风格评级必须达到S等级以上才能对敌人造成实际伤害的模式。而我们非常期待其能以一个通关后可解锁的难度模式登陆鬼泣5,其是一个在不让敌人变得更难打的情况下迫使你更加老练的绝佳模式,其本身不仅特别独特,而且其在类似鬼泣这种完全以炫酷连招为主的游戏中再合适不过了。

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8.加入其他可玩角色

鬼泣3和鬼泣4的特别版都非常优秀,因为它们都加入了有着完全不同游玩风格,特殊动作和升级内容的新角色。我们期待这些角色们能在鬼泣5的开头便得到回归而不是卡普空雪藏后再炒一波冷饭,加入这些角色也是鼓励玩家们多周目游玩的绝佳方式,而且鉴于鬼泣系列中鲜明的角色向来不多,加入维吉尔,翠西,蕾蒂或者一些新角色绝对是一个长远之计

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9.鲜血宫殿默认最大角色属性状态

毫无疑问鲜血宫殿绝不会缺席,这一战斗竞技场自从2代开始就已经是标配了。但其中令人不爽的一点便是其会继承你主线中的角色进度,所以你想要更好的通过它就要在进入鲜血宫殿之前先在主线游戏中最大化你的生命和魔化能力槽,如果鬼泣5的鲜血宫殿能让所以玩家同一起跑线玩,并不需要完成所以隐藏关和蓝魂收集就太好了

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10不要跳票就好啦!

跳票对于游戏公司已经是习以为常的事情了,对于玩家来说我们能做的也只能祈祷了。

你对鬼泣5的期待又是如何呢?敬请在评论区发表你的看法


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