05.29 絕地求生:公平競爭還是蹭熱度?藍洞起訴堡壘之夜並要求下架!

2018年今年,隨著絕地求生全球爆發在遊戲界中,自然而然有其他遊戲公司進行競爭。就在藍洞公司和Epic Games公司一直在Steam平臺上分別憑靠兩款遊戲《絕地求生》和《堡壘之夜》,兩者將Steam熱銷榜單一直你往我來,目前《堡壘之夜》在運營收入方面已經全面超越《絕地求生》。

絕地求生:公平競爭還是蹭熱度?藍洞起訴堡壘之夜並要求下架!

之所以絕地求生被超越,是因為遊戲中一直存在這許多不良因素,例如外掛行為和BUG修復問題。現在絕地求生在國內雖然還有一定地位,熱度未減太多,但在國外的熱度已經超越《絕地求生》,似乎《絕地求生》用戶數量已經到了瓶頸,國外網友都來調侃吐槽絕地求生,說:現在絕地求生中,百分之90都是中國人,還有百分之10國外玩家繼續著。

絕地求生:公平競爭還是蹭熱度?藍洞起訴堡壘之夜並要求下架!

近日,藍洞正式發文起訴Epic Games公司,表明堡壘之夜存在侵權行為,並要求在韓國禁止發售遊戲。

玩家們如何看待藍洞的行為?是公平競爭呢?還是蹭熱度?本身在上個月4月份上旬,藍洞已有針對了國內的網易遊戲公司進行過一次起訴,分別是兩款遊戲《荒野行動》和《終結者2》,並將要求網易支付約30萬美元(約合人民幣189萬)的賠償。時隔一個月,藍洞對 Epic Games 造成巨大打擊,起訴抄襲。同樣手法,一個國內一個韓國,藍洞在韓國的遊戲市場本身有著有利地位,一部分藍洞公司是在韓國創辦的,作為遊戲開發針對亞洲市場,不用說包括韓國市場,肯定有著在韓國國內重要地位。如果藍洞敗訴結束的話,可能會使以後的公司發展局勢有著不利的影響。

絕地求生:公平競爭還是蹭熱度?藍洞起訴堡壘之夜並要求下架!

對比絕地求生和堡壘之夜也是在2018前半年上線以來,用戶積累速度最快的。根據國外遊戲平臺統計,Steam平臺是絕地求生穩居第一,曾有被堡壘之夜超車過奪得榜首,但Twitch直播和Youtube上《堡壘之夜》的視頻上傳量也是單月之最。現在不只只侷限於國內平臺了,堡壘之夜已經全面超越絕地求生。而且支持的登陸平臺有PC/PS4/Xbox One和iOS。

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同在騰訊的幫助下,絕地求生國服上線失敗,宣佈即將上線的堡壘之夜國服,是否會打著這種優勢,徹徹底底地打敗藍洞,成功申訴,在全球遊戲界稱霸?好吧!網友,你們想法會是怎樣呢?


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