影片打光技巧丨三點打燈法的基本原則

拍攝現場的燈光佈置有無數種方式,你可以根據情況靈活分配。其中,三點打燈法是最基礎,也是適用性最廣的打燈法。

影片打光技巧丨三點打燈法的基本原則

正如字面意思所示的那樣,三點打燈法來自三個光源:主光(key light)、補光(fill light)以及背光(back light),下面我們就一起來看看它們分別指的是什麼吧。

主光

主光是場景的主要光源。「主光」這個詞並不代表特定類型或強度的照明,它指的是照亮拍攝主體的主要光線。它可能源自某款燈具,也可以是透過窗戶照射進來的陽光。

在本文中,我們主要探討照明設備帶來的主光。

主光會決定場景外觀,一般它是你擺放的第一個照明設備。按照慣例,主光會被放置在模特或是拍攝主體的側邊 45 度角,並且高於頭部 45 度。這個位置只是一般經驗,你也可以把主光放在主體下方,只要那樣符合場景調性和需求。

影片打光技巧丨三點打燈法的基本原則

照明配置有非常多的組合,在某些情況下,單一主光就已經足夠了。按照常規的 45 度設置,光源位於攝像機視野相對的另一側,臉頰陰影會在與光線相反的方向形成。這樣的設置能夠讓你完成「倫勃朗式用光」(Rembrandt lighting),讓鼻子的影子投射在臉頰上,留下一個倒三角形光斑。許多攝影師都偏愛這種照明類型。

當然,你可以選擇在兩側來打亮被拍攝物。通常,使用位於遠處的主光照明會讓你獲得更好的效果,因為被拍攝者一般會看向攝像機的左邊或右邊,這樣他們會有一側的臉龐比另一側更突出。你能夠清晰看到的那半邊臉龐稱為近側(near side),另一半則是遠側(far side)。如果從遠側照明,主光會讓臉龐的陰影擴散到周圍,為臉部創造更多對比度和深度。

影片打光技巧丨三點打燈法的基本原則

當然,光線的設置並沒有所謂的正確或錯誤,有時候某些場景可能會需要近側主光,

在一些情況下,也需要補光來降低對比度。

補光

補光往往用於填充主光在臉部或主體上造成的陰影區域。一般補光會比主光更柔和且強度更低,這樣做的目的是在不產生額外陰影的前提下,讓位於陰影處的臉部更加凸顯。

如果你想要使用與主光強度相同的補光,你的畫面看起來可能會很像下圖,兩側都被照亮,而陰影則從臉部的兩側投射出去。這樣演員看起來就像是被相機閃光燈所照亮了。

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還有一種叫做負補光(Negative Fill)。有些場景你完全不需要補光,相反你希望增強一些對比度。不過,由於拍攝主體接收到的主光具有方向性且會被相鄰的表面(例如牆面)反射,這時你可以使用負補光來消除這類光線。

負補光是一種還原光線的形式,你可以使用黑色的旗幟、軟布等物品吸收光線,從而營造對比。

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背光

背光,也被稱為輪廓光(rimlight),是一種投射在頭肩部的光線類型,它可以讓拍攝主體相較於背景更加突出。背光通常被使用在較暗的場景中,避免主體融入暗色背景。就像下方《權力遊戲》的劇照,詹姆·蘭尼斯特被充當火源的光線照亮,但是因為他處於陰暗的地牢中,周圍並沒有太多其它的光線能夠運用。如果沒有從窗戶照進來的月光(畫面左側),角色就幾乎沒辦法與暗色背景做區隔了。

影片打光技巧丨三點打燈法的基本原則

三點打燈法是一種很基礎的打燈方式,雖然它不能滿足所有的燈光場景,但是這種燈光能獲得平穩、乾淨的畫面,也很受燈光師的喜愛。


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