对标守望 微软新作《嗜血边缘》值不值得买

最近由微软旗下的开发商Ninja Theory打造的新作《嗜血边缘》也是开启了第二轮测试。听到这个消息之后,作为动作游戏爱好者的我迫不及待地下载了游戏,深度体验了一番。想看看这款游戏能不能像他们之前的作品一样带给我惊喜。当然你可能不知道这家工作室之前有什么作品,但是我想你一定玩过他们的作品。

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Ninja Theory的logo


Ninja Theory

Ninja Theory 中文译名是“ 忍者理论 ”,前身是Just Add Monsters工作室,于2018年被微软收购,是一家英国的电子游戏制作公司,虽然他们开发的作品并不多,但是作品的质量都算得上不错。比如说和卡普空合作的《DMC鬼泣》,再到2017年的《地狱之刃:塞娜的献祭》,这样你是不是就对这家工作室有点印象了。

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DMC鬼泣

本次作品是Ninja Theory被微软收购后的第一部作品,要知道曾经的Ninja Theory游戏作品是凭借一流的动作捕捉效果和叙事而闻名,而这样一部主打线上4V4对战的团队游戏,无疑对他们是一个挑战,当然有微软背后的资金支持对于Ninja Theory也不用太着急追求商业上的成功,这部作品也可以看作是一次尝试。

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美术设计

游戏的画风偏向于美式画风,个人乍一看之下有点像无主之地,但是进入游戏之后的UI设计能够看到《守望先锋》的影子。而地图的设计也是色彩过于鲜艳,总体来说并没有出现美术风格不一致的情况。角色设定也是比较花里胡哨,算是比较对欧美那边的胃口,不习惯这种画风的反而可能觉得人物有些花里胡哨的。当然个人并不讨厌这种美术风格。所以对于美术风格还是看个人喜好吧。

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玩法

游戏是3D类MOBO玩法,采用了半锁定的方式,模式也是传统的死斗,占点,收集三种模式。但是游戏远没有达到MOBA类游戏的可玩性,游戏没有战争迷雾,全程透视双方,没有装备系统,将英雄吃透后很可能会感受到无聊,游戏本身想要做动作类moba,但是游戏里英雄反制手段缺乏,可连击性也不算丰富。而且经常会出现人跑了,你还在对着空气平A的样子。可以说极大的削弱了游戏带给玩家的正反馈,这样很容易给玩家带来乏味。

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游戏的平衡性也是如此,游戏角色的伤害普遍偏低,技能收益低,奶妈过于强势,大大拖累了整个游戏节奏。在这种高密度对战游戏里,让你搓上四五套技能还杀不死一个人任谁都是要骂街的,当然你要被集火死的还是蛮快的。而且游戏弱化了单人CARRY整个队伍的情况,几乎不可能出现1V2的情况,很强调团队配合,自己单兵作战的体验极差。总体来说游戏的节奏问题是相当大的。

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打击感

游戏的打击感以我游玩的体验还是可以接受的,但是击杀反馈着实没有其他同类型游戏做的好,但是毕竟是测试版,如果能够按照《地狱之刃》和《DMC鬼泣》的回馈来看,我觉得到正式版打击感应该是不用担心的。

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总评

作为一个2020年的新游戏,这款游戏很难让你看到新游戏该具备的特质。没有新的动作,没有新的设定,也没有太过新颖的玩法,而且在动作设计和美术设定上会有点偏差如果想要体验同类型的游戏可以去找找《超能战联》和《无尽战区》体验一下。如果你喜欢这两个游戏,可以买来玩一玩,如果不喜欢我建议还是观望一下吧。个人觉得这游戏非常有可能暴死。不要太着急浪费自己的钱包啦。


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