《王者荣耀》通行证发展史以及背后的商业模式

如果你是一名资深的《王者荣耀》或者《和平精英》玩家,那“通行证”这东西肯定有听过吧?作为每个赛季小额玩家必备道具,其性价比不言而喻,但你们知道它背后的设计原理以及它的商业模式吗?今天就和大家聊一聊,关于【战斗通行证】背后的故事!

《王者荣耀》通行证发展史以及背后的商业模式

其实【通行证】这个东西最早源自《DOTA2》,当时是用于替代筹集奖金的小本本,不过真正将其发扬光大的不是V社,而是Epic的《堡垒之夜》!

《王者荣耀》通行证发展史以及背后的商业模式

《堡垒之夜》各位可能不是很了解,它的地位在全球相当于《王者荣耀》在中国的地位,火爆程度绝对是名列前茅的!在还没加入【通行证】时《堡垒之夜》的收入可谓是惨啊,直到【通行证】的进入才让《堡垒之夜》有了原本热门游戏该有盈利水准!

《王者荣耀》通行证发展史以及背后的商业模式

根据先前的报道,在19年4月《堡垒之夜》的收入已经高达2亿美金,超过《王者荣耀》在中国收入金额!

《王者荣耀》通行证发展史以及背后的商业模式

看到这你们可能会问了,《Dota2》也用了【通行证】为何依然没达到《堡垒之夜》那样的盈利水准?其原因就在于,《堡垒之夜》和《Dota2》用的是两种完全不同的【通行证】模式!

《王者荣耀》通行证发展史以及背后的商业模式

《Dota2》是将游戏的全部内容、经验、道具整合在一起卖给你,相当于单机的DLC,说白了了就是你不花钱啥都别想有。而《堡垒之夜》则不一样,不管你买没买,你都能体验到游戏的全部内容,奖励分为两个档次一个是不充钱就能获得的,另一个则是充了钱额外获得的。

《王者荣耀》通行证发展史以及背后的商业模式

你想想,当你已经在一款游戏里花费了大量时间,获得了所有免费道具,你只要花一点点钱就能获得额外的丰富奖励,你会不想要吗?本来一个100块的东西,你已经花费了大量时间,再花个30块就能获得,这么好的优惠谁不想要?这也就是《堡垒之夜》成功的原因!要不Epic哪来的钱天天白给游戏?

《王者荣耀》通行证发展史以及背后的商业模式

有了西方游戏的成功案例,《王者荣耀》、《和平精英》这类竞技游戏也都开启了【通行证】时代,从目前的反馈结果来看,玩家是愿意为其买单的。小师弟身边就有一群一毛不拔的小伙伴,平时一个皮肤都不舍得买,自从有了通行证,每个赛季都得充!总的来说效果很不错!

《王者荣耀》通行证发展史以及背后的商业模式

再说说【通行证】背后的商业模式。首先有个事实咱们是不得不承认的,免费玩家是付费玩家的陪玩,小额玩家是大额玩家的陪玩,游戏永远是为那些少数花费大量金钱玩家而服务的,很现实,但就是事实!

《王者荣耀》通行证发展史以及背后的商业模式

当玩家活跃量小了,官方就得想办法让更多的玩家踊跃进来,要不谁去陪这些大额玩家玩?大额玩家一走游戏都得凉,而【通行证】恰好满足性价比这个条件,玩家只需要花费少量的金钱加上大量的游戏时间就能获得大量金钱才能买到的皮肤,官方舍弃少许利益换取大量活跃玩家,这比投放买广告值多了!

《王者荣耀》通行证发展史以及背后的商业模式

不过【通行证】这个东西目前只适合用于竞技游戏,因为这类游戏本身对于玩家来说就是公平的,不会因为你买了某某道具就无敌,普通玩家还是更愿意花点小钱买点颜值啦!好啦~本期【游话好说】内容就到此结束了,我是小师弟。咱们下期再见!



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