中國手遊在韓國:單季營收再創歷史新高,策略遊戲成為領頭羊

圈妹說遊戲 2月3日消息 Sensor Tower發佈2019年第四季度韓國移動遊戲市場趨勢及中國廠商市場份額調查結果。數據顯示,在第四季度中,韓國移動遊戲市場頭部產品的收入與第三季基本持平,而國產手遊則是再創歷史新高。在韓國手遊市場的營收前100產品中,來自中國公司的遊戲佔36款,合計營收近2.4億美元,佔比約為29.4%。

中國手遊在韓國:單季營收再創歷史新高,策略遊戲成為領頭羊

數據來自Sensor Tower

2019年最後一季中,共有5款新遊進入韓國市場國產手遊收入榜Top20,分別是4399的《奇蹟之劍》、心動網絡的《不休的烏拉拉》、易幻網絡的《EATER》、殼木遊戲的《Age of Z》、以及完美世界的《完美世界》手遊。而在前十名中,除了《不休的烏拉拉》是採用其海外通用的英文版之外,其餘9款均採用本地化的韓文版本。

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《完美世界手遊》

下載榜端,Top20中共有7款新品,較之第三季度的13款新遊有所減少。數量下滑的主要原因為Q3發佈的產品中,諸如《萬國覺醒》《腦洞大師》《文字拼詞》《企鵝島》《奇蹟之劍》等因版本更新或買量等原因,在第四季度獲得了更好的成績,從而抬高了Top20的門檻。

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《萬國覺醒》

從整體市場格局來看,RPG於韓國遊戲市場的統治地位已出現些許動搖。雖然在第四季中,RPG的營收佔比高達64.3%,但與Q3相比,RPG品類的增速已出現明顯的放緩。Q4新上線《天堂2M》《V4》《月光雕刻師》等韓式RPG產品所帶來的增長,也因老一代產品《天堂M》《劍靈》《天堂2:重生》的跌幅而被抵消掉。Sensor Tower認為,韓國RPG手遊的市場空間,短期內已經見頂。

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《天堂2M》

另一方面,遊戲日報注意到,在Sensor Tower的數據中,韓國手遊市場於Q4總收入(App Store+Google Play)為10.08億美元,同比增長15.9%,環比下降10.7%。但除了頭部產品的營收基本與Q3持平,較2018年Q4有所漲幅之外,韓國手遊市場規模同比上期的整體上漲,也源於中國遊戲的增速十分明顯。

在2019年Q4中,中國遊戲於韓國手遊市場的營收實現同比增長47.2%,環比增長18.5%。而以《萬國覺醒》為代表的策略類手遊,更是成為第四季度中,為數不多實現明顯增長的品類。

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榜單來自Sensor Tower

此外,國產手遊還包攬了韓國地區的下載榜前二,分別為《腦洞大使》和《使命召喚手遊》。其中《腦洞大師》的單季下載量超460萬次,遠超同期其他手遊,在近兩年的產品中,僅次於2018年Q2的《PUBG Mobile》(563萬次)。而把目光延伸到下載榜Top20,中國手遊也是佔比最多,共有8款。

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榜單來自Sensor Tower

僅從此次數據榜單可以看出,雖然以《天堂》系列為代表的RPG依舊佔據著韓國手遊市場的大頭。但憑藉中國遊戲在韓國市場打法的日趨成熟,韓國手遊市場在整體繼續實現增長的同時,其細分格局也正在面臨國產遊戲的衝擊。


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