電玩遊戲十年銷量,《GTA5》超越《使命召喚7》登頂,已賣1.2億套

10年前,2010年,《使命召喚7》全球發售,這部傳奇式的作品在像旋風一樣迅速席捲全球,口碑不斷炸裂,銷量迅速飆升。《使命召喚7》全渠道銷量達到1億的時候,人們都相信,未來10年,不會再有任何產品能超越它。然而,今天,《GTA5》實現了彎道超車,銷量接近1.2億套。


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銷量超過1億套的遊戲,是什麼概念呢?我們可以從很多個維度來說一下這個成績有多牛。目前,電玩遊戲銷量超過1億的,僅有使命召喚7和俠盜獵車手GTA5兩款。全球頂級遊戲中《魔獸世界》總用戶量約1.5億,《英雄聯盟》全球玩家約3億。再看看手機遊戲,下載量最高的《王者榮耀》,全球總註冊玩家數接近3億人。


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從電玩領域的全局看,銷量超過1000萬的都算得上是現象級產品,佔比不到10%。大多數遊戲銷量在幾十萬,幾百萬之間。我們最近關注的《三國志14》,也不敢把自己的銷售目標定得太高,保底30萬,超預期50萬。主要是發售策略不同,親民價格是為了薄利多銷,高成本是為了消耗自己的小眾用戶群。無論如何,銷量都能證明一部電玩遊戲的品質。


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《GTA5》銷量持續飆升,除了相對親民的價格,還得益於官方制定的促銷策略。有分析師統計過,2015年發售的GTA5,促銷頻率基本是每個月一次。當然了,如果遊戲品質差,折扣再低銷量都不太能上的去。口碑,才是銷量的根本保障。好團隊能夠打磨出好產品,好產品自然能形成好口碑,好口碑則會帶來好銷量。


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當然,《GTA5》研發團隊R星比玩家更清楚,一部作品的反超,並不代表這他們比《使命召喚》的開發團隊更強大。2001年,這個有暴雪加持的美國遊戲公司Treyarch實現騰飛,集中資源打造《使命召喚》系列。憑藉自己專注的研發精神和不斷創新的實力,將《使命召喚》系列遊戲推上了人類遊戲史的巔峰。


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說《使命召喚》系列是遊戲史上的巔峰一點都不為過。即使現在被俠盜獵車手的其中一部續作超越,但整系列仍然無敵。在全球銷量前十的電玩遊戲榜單上,赫然記錄著7部《使命召喚》的系列作品。第二名到第六名的使命7、9、8、12、10,第八和第九名的使命14、15。粗略估算了一下,使命召喚這七部作品總銷量,相當於其他所有遊戲銷量的總和。


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2019年,耐撕兒遊戲曾多次為大家整理R星新產品研發動向,其中俠盜獵車手在研新作《GTA6》爆出了最多消息。我們曾預判,GTA6的產品開發已經接近尾聲,R星希望這部世紀新作推出之前,在用《GTA5》這部收割機再狠狠地收割幾波。目前,R星已經將兩部作品牢牢地嵌入銷量榜前十,好好打磨GTA6,很有可能在未來二三十年內超越Treyarch的。


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