中單男槍成版本最大黑馬,告別劣勢打野路,這個假期上分不再難

大家好,我是承諾,很高興見到你。


前言

​英雄聯盟如今的英雄已經有好幾百位了,相比聯盟開始時無論是在數量還是質量上都有了很大的提升。同時,經歷了這些年的變化,其基本的玩法也趨於完整性。比如中單英雄通常是法師或者爆發型刺客,今天就給大家推薦一名非常高的中單英雄,他就是男槍。

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本文將從以下幾個方面詳細為大家介紹一下中單男槍的基本操作和出裝思路。

1、男槍的歷史

2、男槍的定位

3、男槍的技能

4、中單男槍的可玩性

5、中單男槍的基本玩法

基礎篇

男槍的歷史

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男槍在聯盟之初的定位是ADC英雄,其普通攻擊和現在很多AD英雄是一樣的。以前的Q技能比較像現在的普攻,W和E效果類似,但屬性不同。R技能也與現在相差不大,主要是不會有後退的效果。那時候的男槍在下路也是一霸的存在,前期傷害非常可觀,輸出也比較容易就可以打出來,不過到了後期還是會比較乏力,有點類似於盧錫安的曲線。

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不過隨著後面版本變動,男槍被徹底的重做了。作為改革的代表英雄之一,在起初受到了很多的干擾因素。比較原本的AD英雄需要更加依靠貼臉輸出,普攻的彈道也讓玩家在使用他來補刀和對線時非常不適應。但是隨著時間的推移,男槍的打野玩法被開發出來,他的刷野能力和後期傷害能力都是頂尖水平的,一度成為職業比賽T1級的打野英雄,至此對於男槍的重做話題算是告一段落。

男槍的定位

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由於前幾個版本調整時對野區經驗進行了削弱,遊戲節奏也整體前移。那對於男槍這種依靠刷野且偏向於中後期輸出的英雄無疑是比較致命的。畢竟這麼久的時間證明了,男槍打野絕對會是最優的選擇,如果走回傳統AD位置可能會更加難受。也就是因此誕生了中單男槍的玩法,主要還是基於男槍對於等級的需求性較高,而這是在野區或者下路無法給到的誘惑。比較知名的就是張嘉文,這名通過男槍打到韓服王者局的玩家在版本變動之後更多的也是用來打中路或者上路了。

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男槍的技能

為了更好的去了解男槍在中路的玩法思路,我們先來簡單看一下男槍的技能。

被動技能新命運 :格雷福斯的散彈槍會擁有2發彈藥。在發射完彈藥後,他就必須重新裝彈。每次攻擊會呈扇形發射若干顆彈丸。用多個彈丸命中相同敵人會造成額外傷害。這些彈丸無法穿透單位。被動技能決定了男槍普攻的侷限性,當然與此同時帶來的是更加高額的傷害,這也是男槍重做之後最大的改變。

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Q技能窮途末路:男槍的Q技能分為兩段,打出去的時候直線上的人就會受到傷害,同時如果與地形碰撞之後還會產生一段爆炸的傷害,其收益係數在滿級時達到了1.6,算是非常可觀的了。同時藍耗和冷卻時間也還行,算是男槍最主要的輸出技能。

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W技能煙幕彈:

煙幕彈最大的作用無疑就是使敵人無法看見煙幕之外的東西,有點類似於夢魘的大,但是機制卻又完全不同。這個技能的傷害不算高,而且本身是魔法加成對男槍來說意義不大,主要還是附加屬性黑色煙幕和降低移速的效果。一個合格的男槍玩家,煙幕彈的釋放也是值得考究的,遠沒有看上去那麼隨意。

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E技能快速拔槍:

這個技能有兩層效果,首先就是位移,他的這一衝刺效果可以提供給他追擊和逃跑的能力,整體的容錯率會好很多。另外一層就是純爺們效果,這也是為何男槍更偏向於近身肉搏的理由之一,向著敵方英雄衝刺時會獲得純爺們的效果,而這一效果的直接屬性就是護甲加成。本身藍耗較低,CD也不是很長,也是男槍操作的核心技能之一。

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R技能終極爆彈:

這是一個遠距離的傷害技能,同時還伴隨著一個後退的效果,在團戰收割方面效果極佳。本身傷害也非常可觀,滿級時可以打出來接近1000點,而且冷卻時間僅僅只需要54秒,如果再配合上CD裝那將何其恐怖。

以上就是關於男槍技能的一些簡單介紹,下面說一下關於中單男槍的具體玩法。


進階篇

中單男槍的可玩性

之所以會有中單男槍這種玩法的出現,不僅僅只是野區經驗的問題。即使是在以前的版本都可以拿來使用,只是沒有打野玩法這麼高的優先級。現在的版本比較偏向於前期節奏,所以中路要麼是爆發型刺客,要麼是有快速清線能力的法師。而男槍在這一領域顯然有著得天獨厚的優勢,遠程打我我可以近身打爆發,刺客打我我也可以拉開身位輸出,普攻的機制配合上Q技能的清線能力也是很可觀的。而一旦掌握了線權,就意味著中野的優勢凸顯出來,在資源的爭奪上也就搶得先機了。

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大家都知道中路處於地圖位置的中心,是很容易被抓的,而男槍的E技能和W技能則削弱了這一方式,高機動性高傷害如果到了後期會是很恐怖的。當然了他也有他的劣勢,攻擊距離和普攻不能越兵線是硬傷,很吃玩家對於這個英雄的熟練程度。本身由於缺乏控制,也不是很好抓人,只能是作為一個傷害機器存在。

中單男槍的基本玩法

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1、召喚師技能

由於男槍基本是處在打野位置上的,所以常規來說閃現加懲戒已經成為了標配。那如果是在中單位置的話將懲戒換成點燃就是必然的趨勢。有了點燃之後加強了他本身的傷害能力,閃現也能配合E技能完成兩段位移,輸出空間也會是極好的。

2、技能加點

技能加點方面其實與打野玩法差不多,一級建議點E技能在對線或者是一級團時效果都非常好。二級學習Q技能,三級點W技能,後面就主Q副E有R就加。這是一種比較常規,但卻非常實用的技能加點方式。

3、符文推薦

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符文方面推薦是點迅捷步法,提升移速的效果非常適合男槍的玩法機制,另外配合凱旋、貪慾獵手的治療效果對男槍來說也是很需要的。猛然衝擊則是大多數有位移技能英雄的標準配置。致命一擊和歡欣提高後期傷害能力。當然了,在當前版本你同樣可以選擇征服者或者是致命節奏,只是個人覺得迅捷步伐可能會更適合一點。

4、裝備推薦

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出門裝的話優先選擇還是多蘭劍,生命加成和吸血都對男槍來說效果不錯,當然你也可以選擇稍微暴力一點的長劍三紅,這樣會使後期裝備合成時稍微快一點。由於男槍走中路的話是需要快速清線的,所以可以在第一件出吸藍刀增加線上回覆能力。幽夢則是在增加男槍輸出的前提下用移速加成的效果來使比賽節奏更加偏向於己方。同時,男槍是一名很需要吸血的英雄,所以死亡之舞也是他的標配出裝,綠叉在當前版本也比較適合偏射手類AD英雄出,被動的護盾還是效果不錯的。


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5、基本玩法

首先男槍在一級是就是非常強勢的,學了E技能在單挑上很少有英雄能夠打得過,可以利用這個時間壓制一波。一旦對面升到二級的時候就可以往後面稍微退一點了,前期的男槍還是很容易被抓的,推線遊走,做好視野就行了。六級的時候會是一波小的強勢期,一套爆發傷害對脆皮英雄來說是致命的,可以選擇配合打野打一波中路,或者直接去其他路支援。後期的話選擇就更加豐富了,尋找團戰切入時機,最好是能打對面脆皮,打不到也沒關係,前排一樣可以打。其基本的連招就是EAQAWAR。核心就是技能與普攻交叉輸出,E技能也不一定要先手釋放,根據局勢適時調整。

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6、注意事項

男槍這名英雄在很大程度上需要拉扯輸出空間,利用E技能的位移效果打拉扯。因此他是很怕硬控英雄的,所以如果面對這種英雄就要時刻注意著自身的走位和敵方英雄的攻擊距離,保持足夠的安全感。同時男槍本身的技能機制決定了普攻不會像傳統英雄一樣平滑,需要掌握他獨特的攻擊節奏。其實說到底就是需要足夠的熟練度,新手不建議嘗試。

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後記

以上就是關於中單男槍玩法的一些基本介紹,整體來說在當前的版本還是比較強勢的,無論是面對誰都有一戰之力。但要想玩好就必須熟練的掌握男槍這名英雄的所有技能和攻擊機制,是需要很多場次來提煉的。另外也要對對面英雄的攻擊能力有一定的瞭解,才能在合適的時機選擇合適的動作。大家對於男槍中單的流派有什麼看法呢?歡迎在評論區討論。


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