游戏首班车:《圣歌》还有希望吗?EA宣布将暂停更新以重塑游戏

还记得圣歌吗?如果说2019年EA出品的《Apex英雄》的突然爆红是无人曾预料到的话,那么《圣歌》这款游戏则可以说是汇聚了EA数年之期望的一款游戏。

当2017年E3展会上这款游戏的预告视频亮相时,不少人都认为这简直不像是本世代的作品,随着时间不断向前发展,这款游戏在经历了跳票后终于在2019年正式和玩家见了面,然而让所有人没有想到的是,这款曾经惊艳了无数人的游戏,其实际的游戏呈现效果与E3的展示确实买家秀与卖家秀的区别,让人大跌眼镜的同时,游戏口碑也随之沉入了谷底,不少业内人物与玩家都对此而深感惋惜,同时这款游戏的失败也引得游戏媒体曾经发布了万余字的幕后记录来分析《圣歌》陨落神坛的原因。

游戏首班车:《圣歌》还有希望吗?EA宣布将暂停更新以重塑游戏

而尽管说《圣歌》在上市后的唱衰声不绝于耳,但作为一款EA曾经引以为傲的一部作品,他们当然不会放弃掉这一曾经让他们投入了无数人力与资源的一部作品,除了一些本身游戏性上面的简单修补外,在2019年年的下半年,EA的公司高层更是面对游戏媒体喊出了“要让《圣歌》重回伟大”的口号,表示要利用接下来的几次大型更新来挽回这款游戏所失去的口碑。

只不过从现在这个时间点上来看,虽然说当时EA喊的口号很响,但是最终的结果仍然是治标不治本,《圣歌》距离伟大还有着相当长的一段路要走。

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如今时间到了现在,就在近日,在EA意识到更新似乎已经不能解决游戏所存在的问题后,EA旗下《圣歌》的制作团队BioWare工作室老大凯西哈德森正式代表官方发布了一则公告,叙述了团队将在接下来的时间中暂停《圣歌》的游戏更新及dlc的制作,而是转头将重塑游戏体验作为当前的主要任务的决定。

虽说目前我们仍不清楚这项决定将会给《圣歌》带来怎样的影响,但值得一提的是这次的决定对于《圣歌》团队来说确实是一个挽回游戏口碑的新思路,并且对于现在的《圣歌》而言,在合理范围内任何尝试都是有必要的,因此我们或许有理由再期待一下这款游戏在未来的样子。

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说完了BioWare对《圣歌》的全新策略,下面也来简单谈谈对这款游戏的一些个人看法。

《圣歌》在尚未推出前一直被玩家作为一款神作而抱有着满满的期待值,2017年这款游戏预告片正式亮相时正值漫威超级英雄电影《蜘蛛侠:英雄归来》上映的年份,而这时漫威超级英雄角色“钢铁侠”可以说是红遍整个世界的影视人物,炫酷的机甲与各种高科技装备所带来的精彩打斗让荧幕前的许多人都有过:“如果我是钢铁侠该多好”的梦想。

而《圣歌》,作为一款科幻风格的游戏,在这款游戏中玩家在绝大多数的情况下都将会穿着一套机械外骨骼来攻略各种副本、任务,使得这款游戏成为了曾经有过想要变成钢铁侠的人实现自己梦想的一个通道。

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但抛开了酷炫的钢铁侠模拟器的游戏方式之外,这款在整个团队加班加点下赶工出来的作品也有着非常多的缺点,一言不合就卡载入页面、装备驱动的设计下更换装备的不合理设置,以及重复率极高的任务也让这款游戏有了不少凑时长的嫌疑,我们能够在这款游戏中看到十足的野心,但是丰满的理想下往往是骨感的现实,对比2017年的展示画面,2年后2019年的游戏实机画面却显得是那样的简陋与苍白,这些原因都成了最终让玩家开始对这款游戏失望的主要原因。

那么在这样的情况下官方应该怎么做呢?我想这些问题本身也正是解决这些问题的突破口,而解决这些问题也不是简单的游戏更新、亦或者是加入更多的新内容就能解决的,而这次官方宣布将以“重塑玩家游戏体验”作为主要目的游戏重塑工作或许将会对游戏有着比较大的帮助。

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目前可以肯定的是,《圣歌》在未来的某个时间将会迎来一次非常全面的大规模改革,而这次的改革将会让这款游戏在现有的许多层面上有着翻天覆地的变化,很多现有的东西都将彻底不同,对于玩家而言这将会是EA做出的非常有趣的一次尝试,但又想起了曾经在之前的一篇文章中说过的一句话:“究竟还会有多少愿意等到《圣歌》变好的那一天呢?”


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