7.8分游戏,《形骸骑士》EA版:微型的银河恶魔城式横版过关游戏


7.8分游戏,《形骸骑士》EA版:微型的银河恶魔城式横版过关游戏


首先感谢为我提供本次游戏评测机会的今日头条。

7.8分游戏,《形骸骑士》EA版:微型的银河恶魔城式横版过关游戏

引言

2019年12月12日,国内独立游戏团队Unlimited Fly Games(无限飞翔游戏工作室)发布了一款名为<strong>《形骸骑士》的独立游戏EA版。根据游戏官方对本作的介绍称,本作主要有三个特点:Roguelite、逐帧绘制的游戏动画与手绘2D风格的场景。

注释:不了解“Roguelite”的读者,可以将其简单理解为“拥有随机元素的游戏”,在第三章中会有详细解释。

而从宣传片上来看,错落的平台表示着这是一款经典的横版平台跳跃冒险游戏,而精致的2D美术风格的确配得上官方对自己作品的评价。而EA版的意思是早期版本(Early Access),可以理解为游戏的尝鲜版,也就是说《形骸骑士》还会有后续的版本。

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2D手绘风格的游戏画面非常美观

那么,就EA版中的内容而言,《形骸骑士》的表现又如何呢?

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I:银河恶魔城

《形骸骑士》给人的第一印象,就是类似银河恶魔城的游戏设计理念。

所谓银河恶魔城,是两部游戏的合称:由游戏巨匠任天堂在1986年发布的游戏《银河战士》,与科乐美游戏公司不断改良后的《恶魔城》系列游戏作品。

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复杂的地图是银河恶魔城的特色

而这两部游戏最大的特点如下:

  • ①2D的可探索沙盘地图;
  • ②拥有许多装备与道具;
  • ③随着游戏的进行,主角可以获得能力的提升。

这样的游戏设计,将2D横版游戏的即时操作与RPG(角色扮演游戏)的成长元素有机地结合在了一起,从而给玩家带来了更有趣的游戏体验。而《形骸骑士》多少符合上述描述,属于一部典型而“微型”的银河恶魔城式游戏作品。

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II·地图

《形骸骑士》的“微型”直观地体现在它地图的尺寸上。

许多经典的银河恶魔城系列作品,玩家从头到尾都沉浸在同一张大地图之中;而《形骸骑士》则是将所有游戏内容分别放进了多张小地图之中。


1.平行世界

值得一提的是,《形骸骑士》在游戏剧情中引入了<strong>“平行世界”的概念——即使是同一张地图,也会在不同的“平行世界”中存在不同的玩法与游戏规则。比如在第二个毒气世界中,不仅地图中会多出更多陷阱阻止玩家前进,怪物也会在死亡之后有一定几率复活,复活后会更具攻击力。

EA版仅开放了两个平行世界的内容,已经给玩家们带来了不小的乐趣与挑战,后期平行世界的内容,非常值得期待。

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当我想进入第三个平行世界时,被告知还在开发中



2.随机地图

《形骸骑士》具有一定难度,所以玩家在游戏中死亡后重头来过的次数自然是数不胜数的。那么面对同样的地图,玩家是否会感到乏味呢?

当然不会,因为游戏有着随机地图的设计,每次玩家挑战同一张图所遇到的地形都是完全不同的。随机的地形拼接让玩家不至于一直面临同样的景色而感到乏味。

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地图中紫色的符号就是传送门

为了降低玩家的重复探险率,地图中还非常友善地设置了传送门,玩家可以自由地在各个传送门之间穿梭,节约了许多探索时间成本。

高效率的游戏节奏,非常适应如今玩家们喜欢游戏节奏“快、短、爽”的喜好。


3.随处可探

《形骸骑士》的地图还有一个特点就是随处可探。

在传统的银河恶魔城类游戏中,玩家必须学会相应的技能才可以进入到地图的某些区域探险。而《形骸骑士》的地图则是不论玩家学了多少技能,所有地方都可以到达;即使是一些隐藏房间,玩家也仅仅对着墙壁劈一刀就可以到达,并获得一个技能,去不去都无伤大雅。

这样的设计一则<strong>降低了游戏的挑战难度,二则失去了一些游戏乐趣——当然这又和游戏的Roguelite元素设计息息相关了。

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偶尔对着墙攻击会打开一个传送门,通往隐藏的房间

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III·Roguelite元素

1.什么是Roguelite

在上个世纪,有一款名为《Rogue》的地下城探险游戏,受到了一小部分玩家们的疯狂追捧。它大致有着如下的特点:

  • ①场景、道具、怪物全部随机生成
  • 无法存档,游戏一拼到底,死亡就得重来;
  • ③非线性关卡制游戏,玩家在游戏中具有相当的自由度
  • 设定缜密而复杂,拥有各种匪夷所思的设定,比如种族、皮肤、疾病、疲劳度、饥饿度、天气等等。

在痴迷于《Rogue》游戏设定的玩家中,也不乏游戏开发者们。也因此,后来与《Rogue》有着同样设定的游戏如雨后春笋般冒出来了,它们就被称之为Roguelike游戏(翻译:像Rogue一样的游戏)。比如至今依然火热的角色扮演游戏《伊洛纳》就是属于典型的Roguelike游戏。

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伊洛纳如今已经升级为了手机游戏,画风得到了质的飞跃

但是Roguelike类游戏过于缜密而复杂的设定,使它们注定成为较小众的游戏,无法吸引更多普通的玩家。

在这样的基础上,有游戏开发者将Roguelike游戏的随机要素保留、削弱游戏难度、降低游戏惩罚、简化游戏设定,在大刀阔斧的设计中,这些游戏变得简单易上手,虽然丢失了Roguelike游戏的精髓,但也保留了相当的游戏乐趣——这类游戏,就被称之为Roguelike-like游戏,也称之为Roguelite类游戏。

很明显,《形骸骑士》就属于Roguelite类游戏。


2.《形骸骑士》的Roguelite元素

《形骸骑士》也保留了《Rogue》中相当多的游戏设定。

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每次游戏可以买到的道具都是随机产生的

  • 第一就是<strong>不可挽回性,玩家每次战斗死亡或通关后,都会回到平行世界的夹缝(荒野大本营),并且还会失去本次游戏中所获得的所有道具、金钱与技能。
  • 第二就是一切随机性,玩家每次重新进入平行世界战斗,不仅是地图,所遇见的道具、技能、敌人<strong>完全都是随机产生的。
  • 结合上述两点,面对几十种怪物与道具,玩家每一次战斗所具备的能力与面临的挑战也是截然不同的。这样的游戏设定<strong>大大降低了玩家们重复刷图的枯燥感,每一把都有着新颖的玩法来刺激玩家们对游戏的新鲜感,再结合游戏丰富但不复杂的战斗系统,让玩家在挑战《形骸骑士》的同时能获得相当的乐趣。

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    IV·战斗系统

    1.战斗界面

    如前所述,《形骸骑士》的战斗系统丰富而不复杂,不仅有着随机装备与技能的搭配,还有着它独特的成长体系。首先,我们来看看下面这张战斗界面图,上面清爽且简单地将游戏中所有要素显示了出来:

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    游戏战斗界面

    ①生命值:归零后游戏就会结束。
    ②SP值:用于释放副武器与必杀技。
    ③生命药水:回复生命值
    ④必杀技:<strong>会消耗掉全部的SP值,SP值越多,必杀技持续时间越长。必杀技种类很多,大部分都能对主角起到保护作用。


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    自带的必杀技可以有效地清除周围的弹幕攻击

    ⑤副武器:每种不同的副武器,消耗的SP值长度也不同。在随机出现的副武器中选择一款合适的副武器,会让整个游戏的难度变得简单不少。


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    心脏形态的副武器可以有效地进行远程攻击

    ⑥金钱:用于购买各种道具与技能。由于金钱全部来自于怪物,所以要想买到更多道具,就必须消灭地图中每一处的怪物。

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    每个道具都价钱不菲



    2.基础操作

    《形骸骑士》是一部典型的<strong>横版冒险游戏,因此核心玩法和其余横版过关游戏并无太大差异。它的基础操作如下图所示:

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    游戏的基础操作

    虽然操作简单,但其中最重要的莫过于<strong>“冲刺”技能了,因为它可以躲过许多弹幕,一旦用好了,就可以让玩家们在游戏中无往不利。

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    用冲刺才可以顺利躲过弹幕攻击



    3.符文

    在每次战斗结束之后,无论是死亡还是通关,玩家在本局游戏中所获得的所有道具全部都会消失。那么主角究竟靠什么来进行成长呢?

    答案就是<strong>符文。游戏中准备了各种符文等待玩家进行收集,不仅对主角有着加强效果,<strong>玩家每次战斗前还可以选择其中之一进行“激活”,激活后的符文还会提供额外的能力。

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    激活符文后它会提供额外的能力

    符文的获取方式有两种,一是战斗结算,二是击败小BOSS(小头目)。

    虽然游戏结束后玩家无法保留已经获得的道具,但是它们的数量将会进行累计,当累计到一定数量之后玩家将获得一个符文。而每张小地图中都会设置一个小BOSS给玩家进行挑战,第一次挑战成功时就可获得一枚符文。

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    第一次杀死该地图的小BOSS可以获得符文奖励



    4.小结

    《形骸骑士》的操作简单易上手,众多符文的堆积、战斗中被动技能道具的累计、趁手的副武器选择、强力的必杀技选择,游戏中所有的战斗元素都让玩家会有一种<strong>“越玩越简单”的成长感,当玩家靠着自己越显成熟的操作技巧与浑身堆砌的强力技能将困难的BOSS击倒的那一刻,将会获得巨大的成就感。

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    V·肌肉记忆

    《形骸骑士》作为一款经典的横版冒险游戏,很容易让玩家回忆起儿时玩红白机时候的感受——相信那时候许多玩家都可以靠着几条命很轻松地通关《魂斗罗》、《冒险岛》、《兔宝宝》、《松鼠大作战》等横版游戏。


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    相信当年用三条命打通《魂斗罗》的玩家大有人在

    <strong>当别人问到我们为什么这么容易时,我们只会淡淡回到一句:“无它,唯手熟尔。”

    由于面对同样的关卡、同样的怪物、同样的剧情,所以在什么时间段出现什么样的情况,都被玩家牢牢记忆在了脑海里——更重要的是,记在了玩家们的肌肉之中。但是放在如今来看,我们不再像儿时一样,有时间和耐心去训练自己去玩一款横版游戏了。

    而《形骸骑士》加入的Roguelite元素,彻底将这种原始横版游戏给我们带来的肌肉记忆一分为二了。在探险阶段,由于迷宫、怪物、道具全是随机出现的,所以有效地遏制了玩家出现的关卡式肌肉记忆;取而代之,玩家需要去研究击杀各种类型怪物的方式与方法。

    至于游戏中最困难的BOSS战,玩家则大可利用多次挑战的经验与肌肉记忆来进行击杀。

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    掌握了该名BOSS的战斗习惯,就可以在合适的时间做出合适的反应

    为了强化玩家对BOSS战的肌肉记忆,游戏还特别设置了“竞速模式”,玩家可以进入其中对游戏中的各名BOSS进行挑战。

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    VI·游戏总评

    1.游戏画面


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    游戏的背景绘制得相当精美

    景深感表现良好的精致2D手绘背景,包括各种动作在内逐帧绘制的2D人物,无不让人感受着本作制作团队的用心——毕竟在这个年代,愿意用吃力不讨好的2D画面表现一款动作游戏,本身就已经是一种奢侈与诚意——何况,《形骸骑士》画面表现足够优秀。

    <strong>此项评分:9分


    2.游戏声效

    游戏中的音效设计较为得体,每个技能与动作、每次交互都有着合理的设计。

    音乐方面,每个小地图都有专属的背景音乐,它们激情而热血,让人沉浸战斗之中而充满干劲。唯一的小瑕疵是,那些在不同平行世界的同一张地图,使用的是同一个音乐,若能配合该平行世界的特点做出特别的背景音乐,想必会让整个游戏的世界观更加饱满,也会让玩家们更加充满新奇感。

    <strong>此项评分:8分


    3.游戏性

    由于这次评测的《形骸骑士》只是EA版,尚不能体现游戏全部的游戏性。但就放出的内容而言,它有着经典的横版冒险玩法、适中的地图探索内容、颇考验操作的战斗系统、较慢但不拖沓的成长系统,让玩家在体验挑战的同时也能变得越来越强。

    但是与相同类型的游戏相比,《形骸骑士》还是有着自己的短板:

    • ①技能设计过于简单。整部游戏仅有被动技能与基础操作,并没有靠着组合键所构成的特殊技能,使得其游戏性大大下降;
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    同样是银河恶魔城类横版冒险游戏,《密不可分》技能设计得非常出色且有趣。

    • ②地图设计过于简单。常规的银河恶魔城式地图应该是有些地方无法到达,等到玩家获取某种能力后才可以到达;但《形骸骑士》的地图是随时随处可达,也直接降低了游戏的探索乐趣。

    因此,本游戏难度虽然适中,但关于游戏性的相关设计还是略过简单。

    <strong>此项评分:7分


    4.游戏剧情

    游戏的剧情非常简单:主角小白虎掉入平行世界夹缝后,努力解开各个平行世界的谜题,企图寻找回到原来世界的钥匙,救回自己迷失的大哥。在如此简单的剧情设计下,人物设计与对白就成了《形骸骑士》吸引玩家的重点。这两点从很多细节上都可以感知一二:

    ①如若玩家长期不操作角色,小白虎会原地舔自己的手掌,像极了现实生活中的猫科动物;

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    还真挺萌的

    ②在《形骸骑士》的对白中,充斥着各种有趣的冷幽默。

    比如主角遇到一只狗,狗突然说话吓了主角一跳:“狗居然会说话?”

    狗却对主角说:“你是只老虎还说话呢,这有什么好惊讶的?”

    主角立马回答道:“对……对呀。(各种意义上都无法反驳。)”

    又比如在打倒毒气夫人之后,主角沉浸在对自己师父的哀悼之中,师父却躺在地上说到:“我还没死呢!”

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    还没死就被人缅怀起来的可怜师父

    诸如此类的冷幽默不仅让游戏中规中矩的剧情显得不那么枯燥,也凸显了各个角色的人物性格。

    <strong>此项评分:7分


    5.总评


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    综上所述,《形骸骑士》有着银河恶魔城式的地图设计,但结合Roguelite元素将之简化,加入了大量随机的道具与技能充斥其中,将两种类型游戏的乐趣融合在了一起。容易上手的操作和较难的关卡给了玩家们相当的挑战性,但随着时间的堆积,玩家也会因为符文的收集而变得越来越强大,从而在游戏中获得成长与克服困难的喜悦感。

    如果您喜欢银河恶魔城式的横版过关游戏,那么《形骸骑士》的确是一个不错的选择。

    <strong>总评:7.8分

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