去年口碑暴死的《聖歌》要回爐重造了


去年口碑暴死的《聖歌》要回爐重造了

今年重製的遊戲這麼多,能不能把2020年也重製一下。

所謂“期望越大,失望越大”,去年因為遊戲質量和預期不符而面臨玩家“差評如潮”的機甲大作《聖歌》在發售一年後迎來了一則可或許稱得上正面的新聞:遊戲開發商BioWare昨日在官方博客中發佈了《聖歌》即將重新制作的消息。

時間回到一年多前,彼時這款名為《聖歌》(Anthem),由著名遊戲公司Bioware開發的科幻機甲遊戲在未發售之前就憑藉公佈的圖片和預告吊足了所有人的胃口。

然而,酷炫的機甲戰鬥、華麗的畫面與正式上線後枯燥乏味的遊戲內容、層出不窮的Bug和服務器問題形成了強烈反差。上手後,玩家才明白這不過是一袋看上去“美味”的方便麵,《聖歌》因此遭到了玩家社群的猛烈抨擊和聲討,由此也暴露出了Bioware內部在製作上的種種問題和不足。

2019年,自《聖歌》發售到年末的這段日子裡,遊戲的評價可謂跌到了最低谷。幾天前,外媒GamesRadar的主編曾重回《聖歌》,卻發現官方甚至還沒將兩個月前的聖誕活動裝飾移除:

去年口碑暴死的《聖歌》要回爐重造了

製作方鮮有發聲加上更新頻率的降低,種種跡象在玩家眼裡更成為了《聖歌》即將被拋棄的證明。

去年口碑暴死的《聖歌》要回爐重造了

其實自遊戲發售以來,Bioware放棄《聖歌》的悲觀說法就從未停息過

不過現在,對這款遊戲仍心存希望的玩家或許可以從BioWare的“官宣”中得到一絲慰藉。在昨日更新的博客中,BioWare總經理Casey Hudson提到:

“《聖歌》需要一個更令人滿意的遊戲體驗,我們意識到這需要改變遊戲的基礎設計,而不是發佈更多的更新和補丁。因此在接下來的一段時間,團隊將致力於重新設計遊戲的核心玩法和細節。”

也就是說,這款曾讓無數粉絲失望的3A大作即將“回爐重造”。不過,重新制作並不意味著推倒所有的設定,官方就稱將保留目前受到玩家認可的飛行探索和戰鬥要素,通過核心玩法的變動,使遊戲的目標更清晰、獎勵機制更有意義。

另外,在重新制作的同時,官方宣佈將繼續運營現有的遊戲版本,包括相關活動和商店內容的更新,直至新版遊戲上線,但原有的季度更新將會取消。

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官方宣佈的這一決定也與去年11月時外媒Kotaku透露的消息相符。當時資深“舅舅黨”編輯Jason Schreier就曾在外界認為遊戲被放棄時放出BioWare和其母公司EA正在重新制作“聖歌2.0”的消息。

當時外媒曾將《聖歌》和過去《無人深空》的遭遇作對比,兩者在發售時都是“雷聲大雨點小”,也都受到了玩家的大量差評。Kotaku曾宣稱當時《聖歌》正在考慮一些類似於《無人深空》所面臨的更新問題。

巧的是,不久前《無人深空》的總監Sean Murray也曾向有過相同處境的《聖歌》等遊戲提過“行動勝於言語”的建議,他建議這些開發者應該“少說話,多做事”,考慮到2019下半年BioWare在《聖歌》上的表現,他們或許做到了這句話的前半部分,至於能不能複製《無人深空》的奇蹟,那就得看官方之後的表現了。


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