LOL“永動機”諾手橫空出世,對線永不殘血成T0,設計師弄巧成拙

各位觀眾老爺們大家好,我是灰哥。前些日子英雄聯盟設計師曾表示將會給野區注入一些新鮮血液,並且提到了五個英雄的名字,他們分別是:蓋倫、皎月、諾手、男刀和劫。而就在昨天的測試服更新中設計師是發佈了關於這些新打野的首次改動,主要涉及到的英雄是蓋倫、皎月和劫,設計師非常簡單粗暴地提高了他們技能對野怪的傷害,而男刀和諾手則還沒有實裝。

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大家本以為男刀和諾手的改動應該也和其他三個英雄如出一轍,但萬萬沒想到的是設計師玩了一手騷操作。在今天發佈的LOL測試服更新中,設計師就補充了男刀與諾手的野區改動詳情,男刀和上面三個差不多,但諾手的改動卻引起了熱議,不僅提高了被動流血對野怪所造成的傷害,還增加了一項全新機制:Q技能大殺四方命中大型野怪也可以觸發治療效果(大型野怪指F6、石頭人、蛤蟆這些)。

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此改動發佈之後玩家們也是炸了鍋,因為這一加強不僅僅是讓諾手可以進入野區,更關鍵的是已經影響到了他線上的強度。目前諾手在韓服白金分段以上穩居T1上單,勝率達到了51.5%,BP率已經接近30%,在國服BP率更是達到了恐怖的61%,線上的統治力毋庸置疑,然而在經過了這次加強之後灰哥覺得諾手已經不再是T1,而是當之無愧的T0。

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為什麼說野區改動對諾手線上能力也是一種加強呢?眾所周知諾手對線有三寶,回血、血怒和疾跑,其中Q技能大殺四方的回血效果是諾手在對拼和1V2中的神技,有句老話叫做“千萬不能相信諾克薩斯人的血條”,相信和諾手對線過的玩家都深有體會,經常是線上把對面諾手消耗至殘血,叫打野來抓結果被Q到兩個瞬間他回了半管血,導致最後被雙殺。所以很多玩家都喜歡用一些遠程消耗型英雄來對線諾手,原因就是不讓他輕鬆回血。

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但在經過這次加強之後,諾手再也不愁沒地方回血了,一旦線上被打殘就可以跑到蛤蟆、石頭人或者螃蟹處Q一下回個血,只要有藍放Q就不愁沒有血,堪稱是“永動機”,如此一來諾手在對線一些消耗型英雄的時候就可以打得更加舒服了。另外灰哥覺得石甲蟲一邊的諾手是比蛤蟆那邊的諾手厲害的,因為石甲蟲離防禦塔比較近。

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接下來灰哥就給大家推薦一套“永動機諾手”的出裝與符文吧,首先諾手是一個不怎麼缺藍的英雄,但如果想通過刷野怪來回血的話還是不太夠的,所以當你遇上一些消耗能力較強的上單時可以選擇魔瓶出門,第一件放棄黑切先做三相之力,耀光和魔瓶可以讓諾手的藍量保持充足,保證多次回血。另外還有一種更為極端的玩法,那就是帶懲戒出打野刀,一個Q加懲戒就可以回滿血,只是這樣對於打野來說比較難受;至於符文方面灰哥強烈建議大家點出巫術系的法力流繫帶,提升藍量加強續航能力。這套“永動機諾手”比較適用於對付一些像是凱南、提莫、琴女這些長手上單。

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另外灰哥還可以大膽預測一下,如果這一改動上線的話中單諾手很可能會崛起,眾所周知諾手是許多刺客英雄的剋星,而當前版本中路基本都是刺客。當然這還不是關鍵,相較於上路還說諾手在中路可以更輕易地回到血,沒血了只要走兩步隔牆Q個F6就能回血,即使沒有F6還有三狼、河道蟹和果盤可以當回血工具,這才是真正意義上的“永動機”。

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不少玩家對於設計師對諾手的這次改動也表示沒看懂,紛紛表示:“難道諾手是設計師的親爹嗎?線上已經這麼強了居然還新增這種離譜的機制,乾脆再給個位移好了,這麼一來諾手對線真的就沒對手了。”灰哥覺得設計師這波改動有點弄巧成拙的味道,想著讓諾手進入野區,但殊不知這一改動不僅讓諾手線上更為OP,並且還可能會影響其他打野玩家的遊戲體驗。

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那麼大家對諾手這次野區改動怎麼看呢?是合理還是不合理?一起來發表你的看法吧。


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