1月份買量手遊報告:受疫情影響,卡牌競速街機明顯下滑

熱雲數據Adinsight公佈1月份買量手遊報告。

根據熱雲數據Adinsight監測,2020年1月進行買量的手遊超過5000款與2019年12月份的水平基本持平。但從新增買量手遊的比例上看,1月份的新增率有所下降;尤其是疫情爆發的下半月來看,基於絕大多數新增買量的手遊主要選擇在春節前集中投放的原因,下半月買量新增率僅為5%。而競速類、卡牌類以及街機類是進入疫情以來,買量手遊數量下降最多的3個手遊類型。

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按投放創意組的數量來看,1月份買量手遊的總體投放量略高於上一個月,並未受疫情太多的影響。不僅如此,按1月份上、下半月投放量的分佈來看,疫情期間的投放創意組佔比要高於上半月。

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根據對最近兩個月買量手遊的投放創意組趨勢來看,瘋狂猜成語、劍與遠征、三國志·戰略版以及小美鬥地主成為1月份投放量增長最快的4款手遊。其中,劍與遠征以及三國志·戰略版是從1月上旬開始起量;瘋狂猜成語以及小美鬥地主的增長拐點均來自於疫情爆發期。

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從投放文案的整理與分析上,瘋狂猜成語的投放文案主要圍繞“賺錢”來吸引眼球。投放文案的主要邏輯:結合“利用或學習知識“以及”闖關行為”來賺取金幣,並通過低門檻提現額度與便捷提現方式,來進行宣傳。

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三國志·戰略版的投放素材類型分佈與劍與遠征類似,二者的投放均以“廣撒網”式進行“轟炸”。相比較來看,三國志·戰略版的投放發力點要更早於劍與遠征。

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小美鬥地主的投放文案主要以“全免費”作為噱頭。在免費的基礎上還可以贏話費等獎勵。此外,IP正版背書——姚記,也是小美鬥地主的主要宣傳點。

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