《大王不高興》試膽測試入坑指南 對決篇

文丨CrackersAria@bigfun社區

大家好,這裡是ARIA。在前面A醬介紹了關於初期角色選擇以及角色實力強化的內容,接下來A醬會對前兩篇沒有提到的部分做一個遺漏補充。主要是針對PVP部分,因為剛開服的遊戲PVP要走上正軌其實是需要一段時間的積累的,但是又不能一直擱置關於PVP角色的培育,這裡僅僅是就A醬在三測的經驗給大家提供一個思路。畢竟本次測試的確是做了很多改動,有很多地方可能A醬也並沒有涉及到。如果有錯漏的地方先給大家說一聲抱歉也歡迎各位指正,另外前排提示以下內容適用於零氪或微氪黨,請按需食用。


混沌對決

之前一直沒有具體說明的“混沌對決”就放在第一個了,“混沌對決”說是在對戰玩法內,事實上還是PVE,因為是人機對戰。開啟混沌對決後系統會隨機匹配同服務器玩家的鏡像,根據鏡像的隊伍強度從低到高一次排列。通過挑戰鏡像隊伍會獲得相應的點數,用來在普通商店的對戰分類下購買所需要的物品。平心而論對戰商店內的道具的確都是比較珍貴或者非常實用的,例如錦鯉碎片、進階材料寶箱等,而UR英雄摩洛的碎片也可以在對戰商店內兌換,算是一大福利。

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諸神之戰

關於即時PVP,首先要說在前面的是。對於《大王》這類卡牌養成遊戲,PVP角色從根本上對掃圖和探索沒有太大的幫助,因為PVP英雄的發展和針對方向與PVE英雄有本質區別。所以這裡提到的PVP內容,都建立在有一定資源積累並且可以騰出手去打造一些專門針對PVP而構築的角色配置的前提上,並結合了之前第三次內測的一些經驗。另外有一點需要注意的是當前版本的各個英雄數據已經不再模板化,已經就各個品級都做了相應調整,所以三測時一面倒都是孫悟空的情況不會再有了。

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·UR簡評

在遊戲初期大家的精力主要還是放在了強化陣容,因此大部分的資源還是集中在了用來帶狗糧的狗糧隊長身上。畢竟一個效率的狗糧隊長對每個玩家來說都非常的重要,而這就造成了一個現象——PVP初期菜刀隊橫行,誰能打誰就能贏。在這個互莽的時代,只要拳頭夠硬就是贏家。A醬在上篇裡提到過的UR英雄中有三位會成為PVP初期的常客,即哪吒、孫悟空和摩洛,這裡再解釋一下原因。

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首先是哪吒,玩過前次測試的小夥伴需要注意,在這次測試中滿級哪吒的面板攻擊力已經比孫悟空高了,再加上進階完成後獲得的復活被動,天梯T0預訂一波先。這次哪吒的定位已經鎖定了是群體爆發,完完全全的攻擊型角色,所以培養方向也就是輸出一種。但是這並不是說僅僅攻高就完事兒了,純攻擊的定位意味著在裝備屬性搭配上有比較大的空間可以做文章,例如反擊套裝或者吸血套裝,在保證輸出暴擊足夠的前提下帶有一定的附加效果可以輕鬆的掌握全局。而孫悟空雖然不是爆發最強,但是高攻輸出且大技能為群攻還附帶眩暈效果,進階後更是無視眩暈單位防禦力,這樣的技能設計使他可以在輸出與控制之間自由切換,因此同哪吒一樣都是最值得早期就開始培育的UR之一。非常推薦搭配兩套裝備給孫悟空,PVE的爆攻以及PVP的效果命中或爆攻,這方面的取捨就看大家喜歡怎麼搭配了,非常的靈活。

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接下來提一個狗糧隊長兼顏值擔當,就是摩洛。摩洛的技能設計與上測相同,除了非常強力的群攻之外還有為隊友增加攻擊力的能力,所以不同於PVE,PVP中如果有充足的裝備資源供給則摩洛可以嘗試走半輔助半輸出的路線,通過進階後的被動技能眩暈對面來達到一個非常穩定的場控。如果只想要她輸出也是沒問題的,有條件的話推薦搭配火系英雄例如丹朱、哪吒等打出火焰進階特效則輸出效果更佳。

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剩餘的五位UR,除女媧可以兩側兼顧之外基本都屬於專攻PVP方向的類型,因此還是那句話,建議在有充足資源培養時再投入。德古拉和塔納託斯在PVP定位中都屬於坦克型,只不過方向不同——德古拉只需要高血量和一定的反控制效果就可以打出非常漂亮的輸出,因為德古拉的進階被動是按血量換算攻擊力;而塔納託斯則是通過普攻附加的收割效果疊加靈魂來增加自己的坦度,靈魂越多就越強悍,還可以釋放所有靈魂來進行攻擊,大技能附帶嘲諷,實屬PVP場上異常難纏的對手。

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最後說說孟婆和撒旦,這兩位都屬於節奏大師型的英雄。顧名思義通過自己的技能效果來達到打亂對方輸出節奏的目的,孟婆的初始高速搭配被動可以在戰局開場時拿到先手從而封印對面的裝備特效以及技能,而撒旦則可以用刻印與對面靈魂連接達到同生共死的效果,使對方不得不小心因為攻擊了撒旦而連累了自家英雄。但是這兩位英雄A醬確實接觸的不多,所以更多的陣容搭配以及使用的具體效果還有待發掘。

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·SSR以及SR推薦

這裡再推薦幾個可以上PVP的角色。首先是黑白無常組合,白無常為首衝6元獎勵,黑無常為簽到獎勵,獲取難度很低。並且兩個英雄一個單體一個群攻,切都有額外行動的能力,願意開發的話大概節目效果爆表。

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其次是利維坦和烏列,這兩位的技能裡利維坦是通過平衡血量來給隊友加血,烏列是全隊均攤傷害。有效防暴斃的不二選擇,就是因為兩個人都是輔助,如果隊伍配置內沒有暴力輸出,可能戰局會被略微拖長一些。

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最後再說一下瑪門,雖然是預約獎勵獲取難度非常之低,她的單攻效果可以點都不廉價。基本上一個進階完全的瑪門一套可以帶走大多數不算太肉的角色,畢竟九段攻擊想要頂住的確很難。另外由於是多段攻擊,她的裝備上就可以搭配異常狀態類達到一個輸出控制兼顧的目的,PVP瑪門還是比較強力的。

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SR這裡只單獨說一個人,就是史冬。簡單粗暴的拍磚流讓她在三測的時候就橫行PVP,天生112的速度也比較容易拿到先手。這樣的控制單位無論是單獨拿出來放在陣容內構築還是和其他五鬼美少女放在一起做娛樂隊效果都是拔群的好,因此如果是自家史冬,儘量往高速高命中的方向培養,如果是對面的史冬,那隻能祈禱自己比她快了。

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結語

以上就是本次《大王不高興》的入坑指南的所有內容。作為一款國漫手遊,為了等到正式上線粉絲們也是等待了許久許久,也終於盼到了曙光。而誠如我們所見,官方也確實對遊戲又做出了非常多的改動以及改善,都是很有誠意的。那麼也祝《大王》測試順利,早日公測。

全篇完結,感謝收看~


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