魔兽世界:40人团本为何难打?玩家:一个队员的失误就能导致团灭

魔兽世界这个游戏,最麻烦的一个点就是参加公会,遇到好的公会好的团队,就能让人一直玩下去,有成就感,垃圾公会垃圾团队真的会让人AFK。以BWL为例,正常公会都能过的,毕竟设计就属于承接MC的初级团本,一个团队每个人三大毕业加两个月MC黑龙的积累,只要脸不黑,一个CD通不了BWL,那就可以散了。

魔兽世界:40人团本为何难打?玩家:一个队员的失误就能导致团灭

七区那会我所在公会团是同时开荒BWL和NAXX,兼带做TAQ开门任务,主T都蓝装为主,全团就主T一件暗影烈焰披风,直接就过了耐法和蜘蛛一,大家各种贡献物资,公会也各种发放物资,齐心协力很简单。现在很多毛团就是备战BWL,装备要怎么怎么分,物资要怎样怎样囤,全都在想着坑人,公会都成部分人用来割韭菜赚钱的工具了。

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1.把装备和个人利益看得很重的人,这种人多半毕业即跑路,他的最大乐趣是装备碾压和享受众人崇拜的目光,这类人很容易被集体排除,功利心太重并不适合DKP团,纯粹的DKP团不飙分。2.在目前环境下团队副本的难度过于简单,更换团队的成本非常低,这减少了个人对于集体的依赖,一旦开放对装备,默契度要求门槛更高的团队副本,流动性过大,配合度低装备不平衡的团队farm难度更高。由于GKP团员长期缺乏对团队的责任感,困难的时候很容易产生"大不了这G我不赚了"的心理而放弃导致团队分崩离析。

魔兽世界:40人团本为何难打?玩家:一个队员的失误就能导致团灭

3.GKP团的操作性更高而且立竿见影,DKP团需要一个过程,而GKP的巨额利益是直接摆在面前,团长能否经受得起诱惑一把梭哈就很考验人性了,但无论DKP还是GKP,对团长的要求都是一样的,只是GKP的团长门槛更低。4.DKP团人员筛选需要一个长期过程,所谓日久见人心,道不同不相为谋,这也是为什么当年NAXX只有1%玩家体验到的原因之一,需要40个从心理到硬件各方面都达标的人组成的团队才能攻坚,一个混子失误都会导致全团灭。

魔兽世界:40人团本为何难打?玩家:一个队员的失误就能导致团灭

g币不保值会导致开荒团入不敷出,野g团会很难打,精英老板团有的玩,但那不是普通人能接触到的。怀旧服是旧瓶装新酒,而且随着满地工作室外gua自动打钱,寿命会比当年好几倍的加速折损。所以怀旧怀旧就好,人毕竟不能两次踏进同一条河流。


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