FGO终止怪弹收入连冠 累计突破40亿美元 国服玩家坦言还会更强

作为一款二次元的开牌游戏,FGO一直有着不少拥趸者。在国服FGO玩家们眼里,FGO在手游收入榜上应该是能抗能打的。FGO从开始运营到现在,其在手游榜上一直拥有个位数的排名。虽然在2019下半年这段时间中,全世界各服的FGO看上去有些“力度不足”。但是在新年过后,FGO居然打败了一直连冠的怪物弹珠,成为日本累计收入第一的手游。


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在数据网站Sensor Tower公布的最新数据中,卡牌手游FGO在全球的累计收入成功突破了 40 亿美刀,成为了全球手游市场中最赚钱的手游之一。在日服的手游市场中,怪弹在过去的前两年中,一直在日本手游市场中连冠。但是在去年的统计中,FGO手游却反超了怪弹的位置,终结了怪弹的连冠。


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这个消息出现后,日服FGO官方也发文表示根据他们的统计,推出FGO运营的五年以来,大部分收入都是由日服FGO玩家所贡献的。但是他们也表示,自2018年以来中国服FGO市场的贡献占比居然在不断扩大,甚至成为了FGO手游不可或缺的重要市场,中国玩家对他们来说也非常重要。他们表示自B站代理运营以来,国服FGO收入累计达到4.16亿美元,成为整个除日服以外,最大的手游市场。


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而面对这个惊人的数据,国服FGO玩家也加入到讨论之中。不少FGO玩家都表示,FGO累计收入超过怪弹这并不奇怪,因为FGO的定位就和怪弹有所不同。他们认为虽然两者同为二次游戏,但是FGO巨大的IP效应为其带来了很多玩家,由于对fate系人物的喜爱,这些“闻风而来”的FGO玩家大多数都有氪金的意愿。


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这位FGO玩家的观点得到了不少其他FGO玩家的认同,他们表示不论卡池怎样毒或者运营如何,你是不能改变FGO已经成为“手游的流量小鲜肉”了。


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其实,FGO的优点就是它是一款在原IP的基础上,进行延伸和拓展的手游,因此它和很多山寨影视、小说“正版授权”的游戏不一样。FGO对于自己的流量是在不断的发展和提升,魔界统一战线的动漫出现就证明了这一点。而其他所谓的“正版授权”的手游基本都被原作影响,它们是不可能延伸自己的,所以大多只能是联动或者山寨的方式写新的剧情,而FGO就算是自己二次创作,FGO玩家们也不会觉得不合理,因为它是FGO。


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