《神武4》電腦版:閒來無事國境PK被反殺?雙龍宮守屍驚險取勝

最近,胖熊聽到區裡總有一些少俠議論紛紛:有玩家閒來無事,在野外逮到人就強制PK。雖然掉落物品不多,只是三界威望和信譽,但是莫名捱揍,還是有點咽不下這口氣的。而這場戰鬥,則是另一隊人蓄意已久的反殺,成功將禍害神武三界野外的隊伍打敗!


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開局上,觀戰方是2龍宮1方寸1普陀1佛門的陣容,而對戰方則是閒來無事到處亂殺人的罪魁禍首,分別是1萬獸1天宮1龍宮1方寸和1佛門。在陣型上,對戰方開的是龍陣,想讓天宮走功能型輔助輸出,而觀戰方開的則是比較少見的蛇陣,增加抗封率和法術躲避率。


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在對戰方搶到物理一速和封系一速的情況下,還有在首發寵上,對戰方特殊單攻和劍氣老虎的混搭;觀戰方則是清一色的劍氣寶寶。這導致在開局上,對戰方的寵物在配合人物輸出清寵上效率很目的性更高。可以說,單看這樣陣容陣型,對戰方開局是穩妥的優勢的。


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但是,由於觀戰方雙龍宮加劍氣的恐怖群傷,還有被集火的老虎的兩發關鍵保命的觸發,在第一回合結束後,反而是觀戰方佔優。


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第二回合,對戰方萬獸發力,但是面對三輔助的高抗性,只清掉了一隻寵物,造成的威脅並不算大。但是對戰方變豹子的一速封給觀戰方造成了很大的困擾,頻頻成功封印觀戰方擁有爆炸法系輸出的雙龍宮。


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第四回合,在雙龍宮的血線強壓,還有寵物的配合單點之下,對戰方的龍宮在回合末率先倒地,成為了這場國境PK中第一個躺下的人。

但其實,觀戰方在點殺方寸這一點也有了不小的代價,寵物和人物的血線都處於健康狀態之下,中間的龍宮更有著被封殺的危險。


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不過好在觀戰方的佛門和普陀奶量充足,利用洗髓換骨和點燈強行拉回血線,而且還在第六回閤中,依靠三個物理輸出孩子強行點殺對面的龍宮成功,讓對面倒地兩人,形成了不小的優勢。


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在倒地過兩個單位的對戰方中,由於觀戰方雙龍宮的守屍能力,一回合內甚至要三個單位輪流拉起龍宮才能避免回合結束時倒地的情況出現,浪費了大量寵物孩子的行動回合。

第八回合,觀戰方再接再厲,不僅成功預判對手想要點殺殘血龍宮而讓普陀起了個蓮心琉璃,而且在對戰方萬獸使用獅王怒吼而沒有變身效果的時候,依靠寵物瞬擊出場的必殺,幸運地擊倒了對戰方的萬獸。


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雖然觀戰方寵物數量並不佔優,而且寵物孩子的血線等都高危,但是在對戰方三人倒地且自身存在雙龍宮守屍的情況下,觀戰方的指揮很聰明地放棄拉寵消耗回合,而是讓雙龍宮進行輪流地持續守屍。


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最終,戰鬥在第十三回合突然收尾,雙龍宮的恐怖傷害直接將對面前排悉數帶走,並於第十四回合結束戰鬥。

在胖熊看來,這場戰鬥中,觀戰方的陣容雖然不夠合理,只有法系雙龍宮的輸出傷害,但是可能真的是硬件和實力的差距,還有幸運女神的眷顧,讓頻頻在野外惹事生非的對戰方吃到了不少的苦頭。


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嘛,胖熊還是奉勸大家,平時好好遊戲,一起做做日常,想要PVP的玩家可以去跨服找找對手,這樣的遊戲環境和氛圍才是和諧和有愛的,千萬別在野外嚷嚷著打打殺殺喲~!


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