展望骑砍2,骑砍16年无后来者,国产骑砍网游大多是个笑话

在军事玩家心中,提到经典战争游戏一定都会有《骑马与砍杀》的位置,而这款传奇游戏爆火之后,在16年后的今天,骑砍2一鸽再鸽的情况下,全球竟然没有一款同类产品能出其右,众多中国骑砍网游前赴后继,大多数也沦为炮灰,恐怕这在整个游戏史上都属罕见——下面就一起看看骑砍和其追随者的历史吧!

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《骑马与砍杀》最初只是土耳其一对夫妇在04年开发的一个alpha版本,刚上线的时候游戏画风粗糙、本体容量仅有几百M,2008年两人一番折腾之后正式发行,当时就迅速地吸引了一大批死忠粉。2010年《骑砍:战团》发布后,随着各路MOD大牛各显神通,这款游戏的热爱者团体进一步扩大,次游戏也演化成了一大游戏品类,骑砍玩家也拥有了一个光辉的名字,他们互相称对方为"汽油"(骑游)。

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《骑马与砍杀》的大火之后,无论是国内还是国外都有众多模仿者,但不管是单机还是网游、海外还是国内,却再也没有成功者。

在国外,瑞典游戏开发商Paradox Inter于2012年在steam上推出了中世纪战争的《玫瑰战争》,游戏从打击感到画面都可圈可点,但最后这款游戏却是口碑销量双双遭遇滑铁卢,IGN给它打出了7.3的分数,并评价其"过于强调战斗技术"。另一款是加拿大的Torn Banner工作室开发的《骑士:中世纪战争》,同样是2012年发售,这款游戏以出色打斗细节和残酷的战斗场面著称,虽然销量和口碑都比《玫瑰战争》稍好,但是其热度和骑砍比依旧相去甚远。

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之后的几年,骑砍类游戏在国外基本绝迹,代之而起的是国内厂商一股骑砍热,当然,中国厂商都无一例外地选择了他们擅长的网游形式。比如网龙2014年的《虎豹骑》、腾讯2015年的《刀锋铁骑》、云蟾游戏2016年《铁甲雄兵》,都曾引起汽油的广泛关注。其实这几款游戏的品质都不错,有各自的创新点,只是又无一例外地死于后期运营。比如《虎豹骑》脑洞大开在游戏中推出吃鸡模式、《铁甲雄兵》通过各种二次元风格的皮肤割韭菜、腾讯的《刀锋铁骑》被玩家戏称为氪金铁骑……

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在一波国产骑砍网游倒下的氛围中,头铁的网易却依然选择在2019年暑假推出了《战意》,似乎还想抢救一下国产骑砍类网游。这款骑砍网游号称研发八年数次回炉重造,公测后在玩家和汽油群体间取得了不错的口碑,也因此被评为本年度值得一玩的游戏,还曾登顶steam最热游戏榜,获得了海外玩家的点赞。

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相比于上面提到的三款国产骑砍网游,《战意》的野心无疑是最大的。首先在画面上,也是网易最擅长的,我们可以看到游戏在气氛渲染上的细节十分走心,甚至已经接近3A的水准,这也是众多汽油想要尝试这款游戏的原因。

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再就是被众多玩家肯定的千人攻城战玩法,在战意中玩家可以根据战场情况来制定合适的作战策略,带领自己的千军万马与敌人交锋,此外还要利用器械、炮火冲杀。可以说玩家在游戏中的代入感很强,一场大战下来很是尽兴。另外游戏中还加入了大世界沙盒玩法,玩家可以在未知领域探索、拓展自己的领土,因而具有更自由的探索性。

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所以《战意》带给玩家的游戏体验比其他骑砍类游戏更为突出,浓烈的战场氛围和紧张的局势都能让玩家深刻感受到带兵作战的魅力。不过这款游戏在公测之后才刚刚过去半年,目前来看运营还是比较稳,虽然网易的游戏一向被质疑伤肝,但这款游戏其实还好、在氪金方面也是小氪就能玩得爽快。

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但长远来看,很多玩家还是担心《战意》这样一副好皮囊的后期运营,毕竟前车之鉴还历历在目。而现在《战意》的策略也是低调运营,很少有炒作或者话题,似乎也在埋头钻研游戏玩法;大家知道网易还代理了《骑马与砍杀2》,这对战意来说似乎也是一件好事情。那么,作为国产骑砍网游最后一役,如果网易的战意也没能拯救这一大游戏品类,那就只有坐等骑砍2了。


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