靜止圖都要用3D參考了,手繪動畫還能進步嗎?

靜止圖都要用3D參考了,手繪動畫還能進步嗎?

【動漫雜談】關於3D構圖參考:

本期說一點作畫相關的話題,最近群友分享了《心理測量者》劇場版的原畫掃圖,我大致看了一下發現自己之前對於3D作畫參考的認識有一些誤會。我本來以為,只有在出現動作刻畫、背景動畫以及一些複雜的鏡頭運動的情況下,才用得到3D作為參照,其實3D的實際應用要廣泛的多。

靜止圖都要用3D參考了,手繪動畫還能進步嗎?


靜止圖都要用3D參考了,手繪動畫還能進步嗎?

從這張作監修正原畫和3D構圖我們可以看出來,連靜止鏡頭都是通過參考繪製出來的。可能是劇場版動畫工期充足的緣故,一般來說這種構圖是需要靠原畫師透視的基本功去完成的,不會去專門搞個參考。雖說是個視平線略微傾斜的單點透視,但俯視的角度的確有一定的挑戰性。

靜止圖都要用3D參考了,手繪動畫還能進步嗎?

上圖來自《每秒射擊部》,類似角度的構圖不用參考也能畫的挺好看,但問題是不一定每個原畫師都能把這樣的構圖畫好。

靜止圖都要用3D參考了,手繪動畫還能進步嗎?

還有一個我剛注意到的地方,之前一直以為手繪動畫在布料的描繪方面相對於3D有先天優勢。我一直認為穿脫衣物的作畫,用手繪是最方便快捷的。

靜止圖都要用3D參考了,手繪動畫還能進步嗎?

實際上《心理測量者》劇場版選取了一種更特別的方法,乾脆就直接把布料跟人物肢體分開了,參照3D模型繪製人物肢體動作,再根據手繪經驗去繪製布料。而且這種方法很好的解決了一個作畫難點:照鏡子。


靜止圖都要用3D參考了,手繪動畫還能進步嗎?


動畫中照鏡子的鏡頭有很多,但願意把人物和鏡像同時放進鏡頭,還做出複雜動作的場景就很少了,因為的確是比較難畫。有了3D模型的輔助,可以說是事半功倍了。

靜止圖都要用3D參考了,手繪動畫還能進步嗎?

最後說說我的想法,3D應用在手繪動畫中越來越廣泛了,而且並非只用在那些我們一眼就能看出來的地方,比如3D背景、還有某些戰鬥動作中,很多複雜的構圖也可以用3D避免透視的錯誤。相對於純手繪可能要多費一些工作量,但也是保證效果的好方法。

時代在進步,技術也帶來了很多方便。只不過我還是有點擔憂,原畫師要是過於依賴3D參考,對於自身基本功的鍛鍊會不會有所鬆懈,大家覺得長遠來看3D參考到底是好事還是壞事呢?


分享到:


相關文章: