騰訊和網易之間,居然隱藏著這樣的過去,後者慘當背鍋俠

根據國外的數據,我們發現2019年最賺錢的遊戲裡面有不少都是來自騰訊,其中王者榮耀更是非常爭氣,拿到了第3名的好成績。這份數據報告也充分說明了一個問題,未來的遊戲世界手遊將會是絕對的主導,因為去年一年靠手遊帶來的收入已經佔到了70%。現在騰訊無疑是各種行業裡面首屈一指的企業,在什麼樣的老產業和新興產業中都能看到它的身影。實際上能夠讓它走到今天的,除了高超的運營能力之外,還有就是這家公司控制輿論的水平相當高。


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什麼叫做控制輿論?意思就是指他們很會控制大眾的言論,能夠把一些對自己公司不好的傳聞進行逆轉,同時還給競爭對手放幾個小陷阱。可以說在這方面幾乎沒有幾個公司能夠鬥得過它,我們簡單的舉一個發生在18年的事情。當時網易還是相當牛氣的一家公司,當然現在也不錯。它旗下的遊戲在市場上經營的很好。那個時候騰訊買了一個叫做怪物獵人的遊戲,為了能夠搶佔市場,他們在手續還沒有完成的情況下就上線了,推出之後玩家們非常高興,好多人砸了不少錢在這個遊戲中,結果沒玩幾天遊戲卻突然掛了。玩家們非常憤怒,表示要抵制它。


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整個事件的責任全部都在騰訊那邊,因為是他們在沒有辦好手續的前提下就把遊戲放了出來。他們卻很快發出聲明,表示自己公司的遊戲是完全符合規則的,只不過是被競爭對手偷偷在背後舉報了,同時立刻給玩家們退錢進行了補償。這樣一來,玩家得到了好處自然就不會再罵,而是表示支持,還有一些好事的網友開始挖掘背後可能存在的競爭對手。


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就這樣被他們挖來挖去,最後發現原來網易也曾經買了這個遊戲的另一個系列,當時是因為沒有過審所以沒能上市。接下來開始有人慢慢的引導風向,說是它因為自家的遊戲沒能上線,看到騰訊把同款遊戲做得這麼好,就忍不住在背後給了一刀。


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網絡上經常會有一種從眾心理,當所有人都在說一件事的時候,很少會有反對的聲音出現。於是跟這件事沒有任何關係的網易就成了替罪羊,反而騰訊收穫了很多的同情,大家都覺得它很慘。有些衝動的玩家更是跑去把網易所有的遊戲都可以舉報了,還提出從此再也不碰這家公司的遊戲,簡直就是無妄之災。


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其實在商業世界中本來就不存在絕對的朋友,大家只要有利益關係就可以合作,可是一旦發生了衝突,那麼互相黑一把是必須的。而騰訊本來因為自己的過失在玩家心中失去了信用,他們卻通過推波助瀾讓自己成為了受害的一方,製造出了一個假想的對手,把責任都推到了對方的身上。通過這一件小事,就能夠明顯的看出來這家公司的實力有多麼強,他們相當的擅長操縱輿論。


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