聊聊關於街機廳的故事!即便是SNK如今也沒了當初的雄心壯志


聊聊關於街機廳的故事!即便是SNK如今也沒了當初的雄心壯志

街機廳一角

可能現在提起街機,多多少少有那麼些過時,畢竟現在的街機廳實在太少了,即便有也都充斥著抓娃娃機,捕魚達人這些。或許最街機的,反而成了擺放在門口的那臺跳舞機,只要有小姐姐在上面跳,還是蠻養眼的。

有了網絡遊戲,足不出戶就能享受社交的樂趣。有了主機遊戲,各種獨佔大作,也能讓玩家大呼過癮。PC遊戲玩家人口基數眾多,並且現在除了Steam,其他平臺也逐漸走上正規。至於掌機,儘管索尼宣佈暫時退出競爭,但Switch依舊錶現出色,給掌機留下了希望,儘管不那麼純粹就是了。

就連手機遊戲,都已經發展的如火如荼,這不禁讓我們懷念起來,街機怎麼就沒落了呢……

說起來,曾經的街機廳有一種頗為美好的社交方式,玩的人和看的人,可以面對面的交流,誰玩的好,自然眾星捧月,玩的不好的,也會通過指點慢慢進步。


聊聊關於街機廳的故事!即便是SNK如今也沒了當初的雄心壯志

SNK的眾多街機遊戲


那時候,卡普空的動作清版遊戲,SNK的格鬥遊戲,都還算受歡迎。說起來,駕駛,光槍,也都算是百花齊放。

記得類似《名將》、《三國》、《圓桌騎士》的各種技巧啊,秘笈啊,真的滿天飛。尤其是《圓桌武士》,在當時真的不知道那些小朋友是怎麼知道的,甚至有的地方還要先損一條命,接下來才能出寶,真是難以捉摸。主要在當時,消息也非常不流通,可不像現在,雜誌都不用買了,直接在網上就能搜到答案。

還有一點,就是大家喜歡在平時聊這些遊戲,這多少也與消息不太流通有關,隨便一點小事,就能成為新聞。有人說什麼遊戲過了第幾關,別人不信,就打賭的事情常有發生。至於打過了,還是因為緊張等原因沒打過,都成了日後的談資。

隨著街機廳的沒落,那種美好的社交方式也隨之消失,你再愛玩,玩得再溜,旁邊也很難有觀眾了。你轉過頭,望著空氣,似乎下次也不太想要來這裡了。


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電競格鬥遊戲也算延續了街機的種子


當然了,不得不說,街機的消費方式,是大多數玩的不太好的玩家的噩夢。街機的難度,往往都被設定的比較高,如果細算下來,其實並不省錢。

問題是,缺失了話題性,缺失了氛圍,玩家也很難再不停的用金錢去磨練技術,選擇模擬器,似乎也穩妥了很多。

還有一點,就是街機遊戲的品類,基本都是快節奏的遊戲,也沒有存檔和養成的機制,這對於如今的玩家們,多多少少還是難以接受的。所以,儘管都是沒落,街機廳沒落的太徹底,而網吧仍然還有其可以施展的地方。

至於在當時,不管是任天堂,還是NeoGeo,初衷都是要把街機遊戲搬回家,這多多少少,也讓街機遊戲和家用機的界限,沒有那麼清晰了。至於任天堂當時的社長山內溥,據說還下令任天堂全面停止街機相關的研發,認為街機的生命力並不會太久。


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NeoGeo


至於NeoGeo,個人認為,是把街機帶到家裡最為徹底的執行者了,因為這臺主機不但用了當時SNK的街機基板MVS,就連操作設備都選用的是街機搖桿。

紅白機當時把街機遊戲帶回家的說法,山內溥的心思是《大金剛》這樣的作品,另外,也對研發者上村雅之提出了價格上的要求。也就是說,價格不能高,還得能實現設想。所以任天堂的紅白機,其實是放棄了很多的,相比NeoGeo來說。

不過不放棄,帶來的自然是成本的上揚,在當時這臺主機的日版售價為58000日元,即便是任天堂的超級任天堂主機,在當時的售價也只是25000日元。如果說,主機貴,算是一次性投資,後面卡帶的價格低,玩家們多少也能買賬。但沒想到的是,NeoGeo的卡帶,一盤要賣到30000日元,也就是說,一盤卡帶的錢,就足夠買其他品牌的主機了。

這個問題,其實SNK也意識到了,後來他們用CD-Rom當成媒介,推出了NeoGeo CD版本,並且操作設備也有一定的縮水。但問題並沒有徹底解決,儘管卡帶的價格下降到了7000日元檔位,但由於CD-Rom完全不具備卡帶的快速讀取優勢,這大大影響了玩家的心情。


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SNK的侍魂當初也頗有人氣


也就是說,玩家並不認可這次改良,而之後SNK為了賺錢,也不得不將自己旗下的遊戲搬上其他主機平臺。

和眾多廠商打算在主機領域掀起風浪不同,SNK仍然在為了街機的事業努力,他們做的新基板,以此來實現3D顯示的功能,不過最終,SNK自己都不怎麼願意開發3D遊戲,就更別提其他廠商了。

在印象中,街機流行的時間真的非常短,如果諸位誰有關於街機的故事,也來聊聊,或者是喜歡哪款街機遊戲,自己家門口的街機廳狀況,都歡迎分享。

感謝大家抽出時間閱讀。



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