《金庸群侠传》网友:一个让我们等了二十年的游戏,背后的故事

聊到《金庸群侠传》不得不提著名的同人游戏创作者“半瓶神仙醋”,他在十年间制作了两部金庸群侠传游戏,在90后玩家中的影响力甚至超越了原作本身获得了极高的声望,但在这后他却突然停止了后续作品的制作,留下了无法兑现的诺言,并淡出了大众玩家的视野,下面为大家揭秘半瓶神仙醋背后的故事。

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2000年一些面向个人开发的工具逐渐成熟,如flash,RPG Maker等,网上出现了不少的教程,他开始逐步学习使用这些工具,制作一些小游戏的demo并萌生了利用这些工具做一款同人游戏的想法,在他反复斟酌下,他选用了自己有一定经验的flash作为工具进行同人创作,并给游戏起名为《金庸群侠传二》,这时的他已经进入了一家小公司做策划,虽然产品没什么名气,但好在工作并不繁忙,也有充裕的时间来开发《金2》,文科出身的他在开发过程中自然会遇到代码,美术等方面的困难,但他秉持着什么不会学什么的精神努力克服,终于在2006年完成的《金2》,并发布到7k7k,4399热门小游戏网站上,一经推出爆红网络。

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游戏中玩家可以选择不同的门派,学习武功,也可以和各各金庸小说中的角色进行互动,其中唯一的遗憾就是无法招募队友,只能单打独斗,但将各家武功集于一身的感觉也是非常不错的,游戏的单周目流程也就只有3-4小时左右,完美符合了一款小游戏的定位,选择flash作为游戏载体在他看来是技术受限颇为无奈,但比起需要DOS模拟器才能玩的《金1》,《金2》可以在网页上直接玩的便利性,让他吸引了很大的一波玩家,受到金2的鼓舞,他在推出了几个加强版本后,他先是花了一年左右的时间完成了他儿时做一款三国游戏的梦想《盗版三国志》

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随后便开始构思《金庸群侠传三》,它既需要弥补金2没有队友的遗憾,又需要增加更多的玩法和功能,这个想法对于业余做同人的他着实压力不小,《金3》不仅耗费了他大量的研发时间,而且为了赶进度,在后期并辞职回家专心研发,作为北漂的他在出租房中闭关开发了好几个月,终于在2009年推出了《金3》,并得到了广泛的玩家认可,也吸引了许多未接触过金庸的新玩家入坑,根据他自己说,当时不仅是大陆玩家,还有许多港澳台地区的玩家也纷纷慕名游玩了这款武侠小游,真的可以称得上是大陆武侠同人游戏的骄傲了,但他本人却没有从这两款作品中获得任何收益。

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在那个年代独立创作者的处境与现在大不相同,大多数都被迫向生活做出了妥协,醋仙在《金3》推出后就向大家承诺《金4》一定会出,争取在2010年就做出来,但现实中的他却需要先重新找份工作来维持生计,凭借两款小游戏的名声,他很快在一家公司谋到了一份还不错的工作,但新工作的强度跟之前的完全不可同日而语,导致业余开发时间缩减,另一方面他也遇到了创意方面的瓶颈,在采访中他说,如果只是在金3的基础上增减一些功能,虽然可以延续产品,但他觉得这样太蒙事了,所以尝试开发了几个DEMO觉得不太满意就搁置了,这一搁置便是10年,在这期间他从一名普通的策划,升任到了制作人,也结了婚,买了房,也有了过疲肥,再也不是之前那个有冲劲的少年了,却收获了一份安稳的生活,而那些曾经在百度上一遍遍搜索“金庸群侠传4”消息的粉丝们也逐渐遗忘了这位放大家鸽子的“工作狂”了,这十几年由他播下的这两颗种子一直心中发芽!

好了本期就先到这里吧,下期想听什么可以留言评论,你们来决定,记得点点关注哦!


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