Python之pygame,从入门到精通(一)


Python之pygame,从入门到精通(一)

Pygame的历史

Pygame是一个利用SDL库的写就的游戏库,SDL呢,全名Simple DirectMedia Layer,是一位叫做Sam Lantinga的大牛写的,据说他为了让Loki(致力于向Linux上移植Windows的游戏的一家大好人公司,可惜已经倒闭,唉好人不长命啊……)更有效的工作,创造了这个东东。

SDL是用C写的,不过它也可以使用C++进行开发,当然还有很多其它的语言,Pygame就是Python中使用它的一个库。Pygame已经存在很多时间了,许多优秀的程序员加入其中,把Pygame做得越来越好。

安装Pygame

可以从www.pygame.org下载pygame,选择合适你的操作系统和合适的版本,当然你也可以使用pip安装。安装成功后可用下面方法确认有没有安装成功:

<code>>>>import pygamepygame 1.9.4Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html>>>/<code>

另外说一下,就产品而言,Pygame更致力于2D游戏的开发,也就是说,你可以用Pygame写一个植物大战僵尸,但是写一个魔兽世界则相当困难……请不要做出鄙夷的目光,底层的东西永远是相通的,而且对于新手而言,从简单的2D入手才是正途。

使用Pygame

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有些模块可能在某些平台上不存在,你可以用None来测试一下。

<code>if pygame.transform is None:    print 'The transform module is not available!'    exit()/<code>

Hello Pygame
刚开始学习一门编程语言的时候总会写一个Hello World程序,但那只是在终端上打印一句话,现在我们来点更帅的!写好以后会是这样子的效果:

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代码如下:

<code># _*_ coding: utf-8 _*_import pygamefrom pygame.locals import *from sys import exitbackground_image_filename = 'sea.jpg'mouse_image_filename = 'fish.png'# 初始化pygame,为使用硬件做准备pygame.init()# 创建一个窗口screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)# 设置窗口标题pygame.display.set_caption("hello,world!")# 加载图片并转换background = pygame.image.load(background_image_filename)mouse_cursor = pygame.image.load(mouse_image_filename)# 游戏主循环while True:    for event in pygame.event.get():        if event.type == QUIT:            # 接收到退出时间后退出程序            exit()    # 将背景图画上去    screen.blit(background, (0, 0))    # 获得鼠标位置    x, y = pygame.mouse.get_pos()    # 计算光标左上角位置    x -= mouse_cursor.get_width() / 2    y -= mouse_cursor.get_height() / 2    # 将光标画上去    screen.blit(mouse_cursor, (x, y))    # 刷新画面    pygame.display.update()/<code>

这段代码中用到了两张图片,图片可以从网上找,让后用ps简单修改一下就行。(sea.jpg是背景,fish.png是黄色小鱼,fish.png是我用ps抠出来的,背景是透明的)

下面稍微解释一下比较重要的部分:

set_mode会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位,具体意思见下表,如果不用什么特性,就指定0;第三个为色深。

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convert函数是将图像数据都转化为Surface对象,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分),这样我们的光标才可以是不规则的形状。

游戏的主循环是一个无限循环,直到用户跳出。在这个主循环里做的事情就是不停地画背景和更新光标位置,虽然背景是不动的,我们还是需要每次都画它, 否则鼠标覆盖过的位置就不能恢复正常了。

blit是个重要函数,第一个参数为一个Surface对象,第二个为左上角位置。画完以后一定记得用update更新一下,否则画面一片漆黑。

这就是一个pygame程序的大致流程,接下来我们会学习更多深层次的东西,并且把各条语句都真正的读懂。

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