2018年,是大逃殺(吃雞)模式最為火爆的一年,熱度甚至一度趕超了MOBA類遊戲。
大家的交流方式也由【打王者嗎】【你什麼段位】轉變成了【吃雞嗎】【我KDAXXX】。
3300W的Steam銷量與PUBG這個名稱帶來的利潤無疑使得其中的佼佼者:藍洞公司(Bluehole studio),成為了最大的受益者。
而後的BUG百出,外掛不封,優化極差,服務器的崩潰等負面新聞讓藍洞成為了大家口中的BUG洞,外掛洞。也讓大家更加堅信了網上的自媒體言論:
藍洞就是一個小作坊,沒人沒錢沒本事!好好的一張王牌被藍洞打的稀巴爛。
一
在聊藍洞之前,我們先來了解一下韓國的一家遊戲巨頭【Ncsoft】。
有很多人沒有聽說過這個名字,但是對他旗下的作品你應該有所耳聞:《天堂》系列、《劍靈》、《永恆之塔》、《激戰》系列
2007年,MMORPG遊戲大行其道。
當時任職於開發《天堂3》負責人的金昌翰感到《天堂3》的設計理念不符合自己的對於MMORPG遊戲的認知,在於上司溝通無果之後,帶領著一大批開發天堂的員工離開公司,自立門戶,並命名為藍洞【Bluehole Studio】。
所以出身名門的藍洞,做的遊戲也必須“驚世駭俗、曠古絕倫”,才能匹配其不凡的身份。它的第一款MMORPG遊戲《TERA》就在這樣的背景下立項誕生了。
這款遊戲不僅投入了當時全球最高規格的研發金額——500億韓元(相當於2.95億人民幣),要知道當年研發《魔獸世界》也不過花了450億韓元!
而且剛上線就擠掉了劍靈、第九大陸、洛奇,一躍成為當時韓遊的四大天王之首,風頭不可謂不強勁!
藍洞公司成立的第一把火就燒得非常旺盛。伴隨而來的就是野心的不斷膨脹。
在當年,中國遊戲市場已經是全世界遊戲公司眼中的香餑餑,每一家公司都希望自己的被中國公司代理從而進入市場,藍洞也不例外。
4000萬美元(摺合人民幣接近3億)的代理費,令包括騰訊在內的所有中國遊戲廠商望而卻步。
我甚至懷疑當年馬化騰和丁磊罵過藍洞【愣貨】【大傻子】這樣的話。
沽名吊墜,自恃身份的行為令《TERA》沒能在最好的年代進入遊戲市場,成為了藍洞最大的敗筆。
曾經的小弟《劍靈》在中國混的風生水起,而4年後才由崑崙萬維引入國內的《TERA》僅僅在運營2年後就黯然停服。
藍洞的人看到這一幕不知是怎樣的一種心情。
二
《TERA》在中國的歷史狠狠的打擊到了藍洞,他們開始閉門造車,徹夜研究失利的原因。
作為美權主義的忠實擁護者,韓國人從骨子裡就看不起中國人。從後面絕地求生的優化和封號就可見一斑。
參考了近幾年《傳奇》頁遊在中國市場的爆紅,藍洞理所應當的認為:中國廠商技術差,中國人都是土財主沒見識。只能玩一玩垃圾頁遊。
得出這個令他們滿意的結論以後,便開始著手規劃他們的頁遊夢,彷彿已經看到中國人白花花的銀子流入了他們的口袋。同時拿著那些所謂的精準數據在私下抨擊其他的遊戲廠商:你們懂不懂中國人?懂不懂?臭弟弟們!
時隔幾年,藍洞的第二款信心大作MMOPRG手遊《惡魔契約》出現了。
炫酷華麗的遊戲界面
1:1完美還原頁遊的氪金商城
精準的目標用戶。
《黑暗契約》這款頁遊加持著堪比端遊的強大BUFF想要來到中國!
然後····然後就沒有然後了,還沒有來到中國之前,在自個兒韓國就先停運了~~
《惡魔契約》的失敗讓藍洞徹底淪為業界的笑柄,一手好牌打的稀爛,還自以為了解中國市場,結果做成了一個四不像:
1、端遊玩家看不上這LOW到極點的氪金方式
2、頁遊玩家嫌棄還要下載客戶端
3、連他們的目標用戶,遊玩家都覺得這款遊戲沒有一刀999的快感。
三
這樣的遭遇放在其他的公司,可能就到此為止,原地旋轉螺旋昇天爆炸了吧。
但是藍洞是誰:出生名門、自帶天命之子BUFF加成、立志要成為業界NO.1。懷揣著MMOPRG救世主的藍洞又開始苦苦的思索公司的命運究竟在何方。
正當藍洞一籌莫展之際,一個人走進了它的視野裡:“大逃殺之父”布蘭登·格林。
彼時的格林在索尼待得並不是很愉快,《H1Z1》這款遊戲中的大逃殺並不是他理想中的那樣。
在偶然的一次遊戲論壇中,格林向藍洞老大金昌翰訴說了自己的苦惱。(別問我為什麼這麼巧合,我也不知道)
金昌翰一聽:臥槽,這貨和當年的我何其相似啊。便極力邀請他來藍洞,並且給予他一切開發遊戲的權利。
兩個“油膩的中年男人”,一見面就如同天雷勾地火,竟然碰撞出了一種名為“不知名玩家戰場(PlayerUnknown's Battleground)”的化學反應——吃雞大獲全勝!
後來的事情我們也是可以作為當事人來敘述的:吃雞火爆全球。甚至在一段時間內熱度超過了《英雄聯盟》。
NVDIA的市值也上升了好幾十的百分點,網吧也文藝復興了····
不得不說,《絕地求生》是一款神作。
四
藍洞心中那股做最好MMORPG遊戲的意願從未停止。即使是在公司面臨倒閉的時候,藍洞都在策劃著遊戲的方案
在《絕地求生》大火以後,藍洞迅速成立一家名叫《PUBG》的全資子公司,並且將《絕地求生》的業務全部交給它。
一個僅有70個人的小團隊如何應付人數暴增遊戲呢?BUG,掉線,外掛,鎖區等一系列的問題逐漸顯露了出來。
而 藍洞母公司卻不聞不問,將從《絕地求生》得來的錢全部用於新MMO遊戲的研發之中。
對於自己手中的爆款項目不聞不問,反而對一種已經過時的遊戲模式青睞之際。藍洞應該是全世界第一家吧~
時間來到2019年,吃雞熱度逐漸消退,而現在的藍洞才逐漸反應過來。
可為時已晚了~
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