一口氣讀完《生化危機3》開發史

導語:如今我們看到的《生化危機3》,本非正統續作,而是一部徹頭徹尾的外傳作品。

一口氣讀完《生化危機3》開發史

在人類歷史上有種生物,被稱為“豬隊友”,例如大意失街亭的馬謖,亦或是二戰時“無堅不摧”的墨索里尼,都是其中的佼佼者。遊戲圈中更不乏此類,前有宅心仁厚救死扶傷的盲僧,後有“無心”洩露情報,破壞廠商宣傳大計的零售商。前幾日,英國零售商BASE就光速上架了《生化危機3重製版》的PS4和Xbox One雙版本遊戲,定價約360人民幣(已經官方確認)。於玩家拍手歡慶之餘,只留下四顧茫然的Capcom無語凝噎。

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《生化危機3重製版》收藏套裝

當然,今日並非聲討大會,我們不妨趁此聊一聊新聞的主角《生化危機3》,作為系列鉅變前的最後一作,其不僅整體素質過硬,開發始末也同樣精彩。要講述故事,或許從2代開始說起最為合適。

二代大獲成功,生存恐怖即將崛起

1998年1月21日,《生化危機2》於北美首發。時至今日,全球出貨量已近500萬部,穩居卡普空遊戲銷量排行榜第六位。本作極佳的口碑,進一步奠定了系列在遊戲史上的地位,是當之無愧的傳世傑作。而在耀眼成績的背後,它的另一樁功績則往往被人忽略——正是《生化危機2》的大賣,開啟了“生存恐怖”類遊戲的製作狂潮。

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誠然,1996年《生化危機1》初登歷史舞臺,便輕鬆豪取百萬銷量,成為當之無愧的業界黑馬。但因此大受裨益的卡普空卻一反常態,並不準備將該類型遊戲擴大生產。一來企業剛剛從破產邊緣被拉回,資金有限驚魂未定,二來總裁辻(音同“石” )本憲三對《生化危機》系列的前途將信將疑。設身處地,不難理解其憂慮,畢竟直至今日,恐怖遊戲都仍屬小眾。假若1代不過曇花一現,反倒卡普空孤注一擲,後果不堪設想。

由此可見,《生化危機2》的卓越表現,終於打消了公司上下的疑慮——確信生存恐怖類題材可以“複製”且大有可為。不久後,《鬼武者》、《恐龍危機》、《生化危機:代號維羅妮卡》等紛紛立項,於此同時,一個名喚《生化危機1.9》的企劃,慢慢浮出了水面,而它便是後來的《生化危機3》。

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顯然,“1.9”與“3”這兩個數字,有著天壤之別。這不禁暴露了一個事實——如今我們看到的《生化危機3》,本非正統續作,而是一部徹頭徹尾的外傳作品。

此番因緣際會,則皆因索尼而起。

索尼突然發難,《生化危機1.9》走馬上任

1999年,索尼電子娛樂掌門人久夛良木健正式宣佈:PS2將於一年後上市。彼時,PS1已完全佔領日本市場,並俘獲全球玩家的心,大眾對其後繼機型充滿期盼。依照先例,新機發售總要知會各大廠商,讓他們早做打算,但索尼出於多方考量突然官宣,不僅打得競爭對手Dreamcast與N64一時氣短,更另第三方措手不及,卡普空正是“受害者”之一。

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也可稱作,久多良木健

鑑於PS2的橫空出世,PS1的關注度急劇縮水,利弊權衡之下,卡普空決定將旗下項目紛紛對接新平臺,急令神谷英樹製作全新《生化危機》為索尼保駕護航。如今回望,該決策極具前瞻性,日後公司的一步步崛起,與其有莫大聯繫。不過於“硬幣的反面”亦同時意味,一段漫長的時間裡,將沒有任何《生化危機》系列遊戲面市。

另一邊,大量消息也證明——競爭對手Konami將有款同類遊戲上市,主打“心理恐怖”,即後來大名鼎鼎的《寂靜嶺》。加之前一年SE出品的《寄生前夜1》大受好評(雖然作品添加了諸多新要素,可仍隸屬“生存恐怖”範疇)。除此之外,其他廠商同樣眼饞《生化危機》所取得的商業成功,紛紛準備投身浪潮之中。前有虎狼後有追兵,卡普空不得不將《生化危機1.9》提速,並正式更名為《生化危機3》,以填補戰略空白。

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《寄生前夜1》的誕生對《生化危機》造成了無法忽視的威脅

如今人們談起Capcom,總要帶上“冷飯”二字,心中不免譏諷,然而其能立足於群雄逐鹿的日本市場,40年不倒(公式於1979年成立),則必有過人之處,這一點在《生化危機3》上體現的淋漓盡致。在前兩作取得成功時,高層已敏銳的意識到,系列的所存在的諸多弊端。比如極為不便的“坦克式移動”——若玩家想奔向其它方向,需原地旋轉至目標方位,方可進行移動。雖然當時少有玩家詬病,但卡普空並不願躺在“功勞簿”上酣睡,他們力圖做出改變。隨即找來青山和弘製作一款具有實驗性質的作品,也就是《生化危機3》。

那麼,青山和弘能否滿足公司意願?他又將帶了怎樣的“革命”呢?

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架構無法改變,創新卻從未休止

如今細數青山和弘的變革,無外乎三點:

其一、加入迅速轉身(↓+跑步鍵)和緊急迴避(受攻擊的瞬間按舉槍鍵)。按照總監最初的構想,欲完全推翻“坦克式移動”,引入全新的行動模式,可惜受制於緊迫的上市時間,只能繼續沿用老引擎。不過,180度轉身的出現,確是“神來一筆”,令主角的靈活度成倍提升,這一精巧設定亦被後世沿用,直至今日。另外,師承自《生化危機1.5》的緊急迴避,更是錦上添花,嚴格的判定與觸發後給予的豐收回報反覆形成“正面反饋”,激起玩家的挑戰心理,讓人慾罷不能。

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緊急迴避

其二、製造標誌性反派。假若評選《生化危機》系列中最具壓迫感的敵人,想來三代的追蹤者(又稱追擊者)必能一舉奪魁。作為很多人的“童年陰影”,其身高八尺的魁梧身材,縫合怪般的恐怖樣貌,取之不竭的無限體能,再配合手臂上纏繞的巨大火箭炮,足以讓人膽戰心驚不寒而慄,最為恐怖是其還有擁有高人一等的智慧——在他擊落救援直升機的一刻,我彷彿看到了追蹤者臉上的獰笑。毋庸置疑,如今很多玩家都早已忘記了《生化危機3》還有一位男主卡洛斯,但一定不會忘記追蹤者,或許他才是真正的主角吧(笑)!

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玩家惡搞

其三、僱傭兵模式嶄露頭角。因《生化危機3》外傳的本質,劇情流程遠低於其他正統續作,為彌補時間上的缺陷,增加遊戲可玩度,製作組創造了“僱傭兵模式”,允許玩家使用卡洛斯(均衡)、尼古拉(低火力)、米哈伊爾(移動武器庫)三位傭兵。新模式完全摒棄了存檔的概念,將“個人實力”這一模糊概念用分數清晰的表達出來,給了玩家們相互競爭的空間,引發了一陣“僱傭兵競賽”狂潮,極大推動了遊戲的銷量。

從另一角度出發,僱傭兵模式也為了系列指明瞭新的方向。於日後新作中,一直作為“保留曲目”陪伴大家。2011年6月2日,卡普空甚至專門打造了《生化危機:僱傭兵3D》,將其推上了前臺,足見青山和弘“變革”的成功。

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《生化危機:僱傭兵3D》

結語

在講述完《生化危機3》的故事後,讓我們將目光移回國內。2007年8月17日,育碧軟件宣佈——代理發行的《生化危機3》在大陸的銷量突破20萬份。雖然,育碧的喜悅於字裡行間湧現,但毫不客氣的說,內地實際玩過本作的玩家,20萬加個“零”亦不為過,只是依照當時的條件,盜版是一種無奈的抉擇。

因此,當重製版的消息塵埃落定時,筆者相信很多人願意補上這張缺失的“門票”,而在彌補過往愧疚的同時,我們更想看一看——在《生化危機2重製版》成功之後,卡普空將帶領這個古老而悠久的遊戲系列,走向哪裡?

我是Tony老師,我們下次再見!

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THE END


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