主機界第一神機PS2退役!索尼PS2各類經典遊戲回顧

前不久,一條消息稱:任天堂NDS的全球總銷量已經達到1.5369億部,超越了PS2 1.5368億部,以1萬部的微弱優勢登頂歷史排名第一。但依小編拙見,並不認為掌機與家用機存在銷量上的可比性。看銷量榜單的前五名,分別是NDS、PS2、GB、PS、Wii。PS早已退出歷史舞臺,但總銷量為1.1869億臺,穩坐“家用主機”第二把交椅。反思後不得不欽佩這個94年才入行的家電廠商,用“離經叛道”的營銷策略將百年老廠任天堂

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同時PS2也是唯二的有中國行貨的家用主機(另一個是當年四通代理的世嘉土星,神遊是掌機,所以不算)。這臺主機承載著許多90後玩家的兒時回憶,同樣也是遊戲業界的一個轉折點。雖然目前家用電腦CPU主頻是PS2主頻的10幾倍,但由於PS2的128位處理器,直到今年才能被PC完美模擬!

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PS2從2000年3月4日發售到2011年2月14日停產以來,叱吒風雲十餘載,至今仍被玩家把玩。PS2主機有著大量優秀的遊戲作品。僅僅不到5年時間,索尼就通過軟件銷量填補了主機的虧損。《戰神》、《真三國無雙》、《王國之心》等系列名作在這裡發跡。《最終幻想》《寂靜嶺》等系列作品在這裡脫胎換骨。

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PS2上的優秀遊戲太多太多,如果逐一詳談可能要說上個把月,年終歲末之際,就讓我們回顧一下這部極具里程碑意義的主機上所發售過過的最具代表性遊戲吧!

壓得透不過氣來。

角色扮演類型

第三方開發商百花齊放,歐美遊戲廠商逐漸崛起。《最終幻想》的品牌雖然還是屹立不倒,但已經沒有當年那種決定主機命運的力量了。

和PS時期一樣,《最終幻想》系列在PS2主機共推出了正統續作三部:《最終幻想10》《最終幻想11》和《最終幻想12》(雖然大家都不把《最終幻想11》這個網遊算作正統續作)。

《最終幻想10》是系列在PS2主機上的首部作品。2001年公佈之後一直受到玩家的青睞,依靠PS2的主機性能,本作首次加入了全程語音與華麗的即時演算動畫,泰達和尤娜悽美的愛情故事也被玩家們銘記在心。十代的經典毋庸置疑,官方將於明年在PSV掌機上推出高清重製版。

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《最終幻想12》是第一款獲得《FAMI通》滿分的《最終幻想》正統作品。也是較為另類的一作。故事構架上也顛覆了歷代英雄救世界的路線。以小人物的視點表現出了一個動亂的大時代。在系統方面《最終幻想12》玩起來很像網遊的家用機遊戲。

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另外史克威爾還首次推出了《最終幻想X-2》和《最終幻想7:地獄犬輓歌》這種衍生作品,而推出歷代的“國際版”也成了史克威爾的騙錢手段。

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同類型推薦作品:《銀河遊俠》、《異度傳說》系列、《幻想水滸傳》系列、《荒野兵器》系列、《影之心》系列

動作角色扮演類型

在我們看到《王國之心》之前,想破乳頭也不會把米老鼠、唐老鴨等迪士尼明星和薩菲羅斯、克勞德等史克威爾主角聯繫到一起。而《王國之心》這款PS2上的原創遊戲卻實現了這夢幻般的組合。

當年,史克威爾和迪斯尼雙方一共動用了100多人來攜手製作這款遊戲。也是著名原畫師野村哲也正式轉型遊戲製作人的一款作品。

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雖然《王國之心》在PS2主機只推出了兩作,但其優秀的遊戲性和操作感讓當時缺乏優秀ARPG滋潤的PS2玩家們欲罷不能。在加上迪士尼明星們的人氣,註定了系列的成功。隨後的幾作中分別登陸了PSP和NDS掌機平臺。

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同類型推薦作品:《龍背騎士》系列 《傳說》系列 《時空駭客》系列 《奧丁領域》《聖劍傳說4》


戰略類型

有著史上最兇之稱的《魔界戰記》是PS2平臺最具代表性的戰略角色扮演遊戲。2003年1月和2006年2月分別推出了第一作和第二作,隨後又移植給了PSP掌機,並推出了《普雷尼》系列衍生作品。如今系列已經推出了四部正統作品。

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本作採用了傳統2D畫面風格,是典型的日式遊戲佳作。在那個戰略遊戲類型日漸衰弱的環境下,《魔界戰記》依然能夠以獨具特色的遊戲系統吸引著玩家,實屬不易。至今,該系列仍然不斷推出新作,遊走於歐美遊戲的強大陣容之中。

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同類型推薦作品:《前線任務》系列 《新魔界天 混沌時代4》 《超級機器人大戰》系列

動作類型

其實在推薦最具代表性的動作遊戲時,筆者十分掙扎,PS2上的優秀動作遊戲數不勝數。《鬼武者》系列、《真三國無雙》系列、《戰國BASARA》系列、《戰神》系列、《波斯王子》系列。單拿出來一個就足以獨當一面了!

思前想後,還是決定推《鬼泣》系列上位。因為《鬼泣》系列始於PS2,初代乃PS2原創作品,在主機推出一年後發售,隨後的二代和三代也是PS2獨佔(《鬼泣3 特別版》在PS2版發售很長時間後移植了PC平臺),一直伴隨著PS2主機的成長。而同社的《鬼武者》系列素質優秀,不過按照類型來說更像是一款動作解謎遊戲。大家都看好的《戰神》初代推出後雖然討喜,但並未成大氣候,二代發售後才驚為天人,但此時已經是PS2的黃昏期。

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《鬼泣》初代是前CAPCOM鬼才製作人神谷英樹的成名作。以文學名著《神曲》為創作靈感,以其黑暗的世界觀和哥特式風格吸引著不同性別的玩家。以華麗刺激的戰鬥場面著稱。《鬼泣2》的故事發生在初代之後,並採用了雙主角的設定,由於製作人的更換,使本作的素質降低。但依然是一款不錯的動作遊戲。而以前傳形式推出的《鬼泣3》延續了第一代的輝煌,甚至有著青出於藍勝於藍的勢頭,主角但丁和孿生兄弟維吉爾的愛恨情仇是本作的劇情核心。《鬼泣》系列完全可以成為PS2最佳動作遊戲的典範。

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到了本世代,經歷了《鬼泣4》之後,由歐美廠商外包製作的《DMC鬼泣》即將在2013年1月15日發售,共同期待這個新紀元的動作遊戲吧。

同類型推薦作品:《鬼武者》系列、《真三國無雙》系列、《戰國BASARA》系列、《戰神》系列、《波斯王子》系列 《紅俠喬伊》系列 《多羅羅》

動作冒險類型為什麼不是《生化危機》系列?他可一直都是動作冒險遊戲的王者啊!原因很簡單。PS時代是《生化危機》系列的黃金時期,PS2時代則是《寂靜嶺》系列的黃金時期。

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大家不妨回顧一下兩款作品的歷史。在PS主機時代,《生化危機》共推出了三部正統作品和一部衍生作品。到了PS2時期,僅有《生化危機:代號維羅妮卡》和《生化危機4》兩款正統續作,還都是移植自DC和NGC。而兩個《生化危機爆發》無論從遊戲本身素質到感情上都不能列入“正統”。反觀寂靜嶺。PS時代推出了第一作讓喜歡恐怖遊戲並且對《生化危機》感到厭倦的玩家們眼前一亮。隨後PS2時代共推出了4款續作和一款衍生作品(《寂靜嶺2》《寂靜嶺3》《寂靜嶺4》。《寂靜嶺:起源》和《寂靜嶺:破碎記憶》逆移植自PSP)。起碼在數量和製作誠意上就已經勝“生化”一籌。尤其是《寂靜嶺2》,對恐怖的詮釋和對人性的審判都達到了一個新的高度。無論在遊戲性和藝術性上成為了系列的頂點,同類型遊戲中他也是佼佼者。而《寂靜嶺3》的推出在當時成為了“畫面最好”的遊戲之一,同時在劇情上也延續了初代的故事。雖然《寂靜嶺4》的評價不高,但很多創新都在該作身上體現出來。如果不是製作組趕工,如果有充足的時間,相信《寂靜嶺4》也將會成為一部名作。

所謂人生的“三年定律”同樣適用於遊戲業。《生化危機》系列在第四代之後重獲新生。而《寂靜嶺》系列則從4代後逐漸步入低谷。

同類型推薦作品:《零》系列 《生化危機》系列 《絕體絕命都市》系列 《薔薇法則》 《鐘樓3》 《古堡迷蹤


動作潛入類型

在PS2主機上,《合金裝備 索利德》系列共推出了2代和3代。PS2時代以前,大家對這種偷偷摸摸的動作遊戲感到陌生,《合金裝備》和《天誅》一直以另類的方式存在著。而《合金裝備索利德2:自由之子》改變了這一切。

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在當時,這款最好玩的PS2遊戲不僅在亞洲市場取得了成功。同樣也在歐美市場受到青睞。小島秀夫似乎給了當時那些歐美遊戲製作人當頭一棒:原來遊戲還可以這樣做!?隨後,《分裂細胞》系列、《殺手》系列、《神偷3》紛至沓來,潛入類動作遊戲全面崛起。

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《合金裝備 索利德3:食蛇者》一反常態,將故事線設定在了系列的原點。遊戲以冷戰時代為背景,世界觀更加貼近真實,叢林戰和“飢餓值”、“療傷”等系統為玩家帶來了全新的遊戲體驗。

同類型推薦作品:《分裂細胞》系列、《天誅》系列、《殺手》系列、《特工傳奇》

沙盤動作類型

“沙盤”這一詞到現在可能還有很多玩家感到陌生。“沙盤遊戲”最初是指遊戲者從玩具架上選擇玩具,放進盛有沙子的箱子裡創造作品的一種心理測試療法,之後被引入進電子遊戲中。

“沙盤動作類”這個遊戲類型似乎是在PS2時期全面崛起的。隨著《俠盜獵車手3》的成功。原本只有歐美遊戲上才會出現的這個類型,迅速成為了那幾年的主流。而說到這裡,不得不提的就是怪物級遊戲軟件《俠盜獵車手》系列!

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《俠盜獵車手》簡稱《GTA》,最初是一款PC平臺遊戲,推出了兩作之後銷聲匿跡。直到2001年《俠盜獵車手3》的推出創造了一個新的業界神話。該作品創造了一個虛擬的“開放世界”——自由城。玩家在這裡幾乎可以做你想做的一切,鋤強扶弱亦或是濫殺無辜,都在玩家的一念之間,這樣的遊戲體驗對於當時的玩家來講是在是太刺激了。由於作品中性與暴力的成分過多,隨機受到了衛道士們的炮轟。不過他最後堅挺過來了,隨後又從PC平臺移植到了PS2主機,並推出了《罪惡都市》和《聖安地列斯》兩款續作。遊戲銷量一代比一代高,社會影響力也越來越大。雖然有臭名昭著的“熱咖啡”事件,但對遊戲的熱賣絲毫沒有造成影響。PSP掌機上的《自由城故事》和《罪都故事》也先後逆移植給了PS2,至此,PS2平臺上共有五部作品。

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主線任務、支線任務、賺錢、買東西、吃飯、睡覺……上手簡單,高自由度的遊戲系統不但讓歐美廠商紛紛效仿,日本製作人們也開始跟隨歐美潮流,推出了“和風版GTA”的《侍道》系列。世嘉的《如龍》系列也多多少少受到了影響。

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直到今天,沙盤類動作遊戲成為了世界上除FPS之外,最常見的遊戲類型。

同類型推薦作品:《侍道》、《如龍》系列、《真實犯罪》系列、《正當防衛》、《黑手黨》、《大逃亡》系列

格鬥類型

哎?為什麼不是《鐵拳》?因為《鐵拳》系列是優秀格鬥遊戲的代表,而非“PS2經典格鬥遊戲”的代表。因為鐵拳幾乎在每個平臺上都是那麼的優秀。而下面說的這個《罪惡工具XX》足以代表PS2格鬥遊戲的最高水準,也深刻的傳達了當時2D格鬥的遊戲理念。

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1987年,第一款真正意義上的格鬥遊戲誕生;1994年遊戲界迎來了格鬥遊戲的巔峰時代;2004年,格鬥遊戲類型走向沒落。隨著家用機的普及和遊戲類型的增多,格鬥遊戲逐漸成為了小眾化的類型。在《拳皇》疲軟、《街霸》沒落的那幾年,《罪惡工具》系列出現了。該系列誕生於街機。先後在PS和DC推出過,於PS2平臺逐漸成熟。倡導華麗連續技和爽快打擊感,同時加入了一擊必殺的概念。依靠PS2的機能達到了前所未有的2D格鬥遊戲畫面最高點。不但在遊戲性上可圈可點,本作還有著非常宏大的世界觀……

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《罪惡工具X PLUS》2001年首次現身PS2,《罪惡工具XX》、《罪惡工具XX RELOAD》、《罪惡工具XX SLASH》、《罪惡工具XX AC》、《罪惡工具XX AC PLUS》和《罪惡工具 ISUKA》先後發售。在那幾年穩坐PS2的2D格鬥遊戲王座。

同類型推薦作品:

2D格鬥遊戲:《拳皇》系列 《北斗神拳 審判的雙蒼星 拳豪列傳》《戰國BASARA X》

3D格鬥遊戲:《鐵拳》系列 《靈魂能力》系列 《死或生》系列 《VR戰士》系列 《真人快打》系列

音樂類型

不知從何時開始。遊戲已經不再是男孩子的專屬娛樂方式。PS2主機有很多作品均老少皆宜。音樂類的經典非《太鼓達人》莫屬。這裡沒有難懂的系統也沒有複雜的操作,遊戲中玩家只需要根據提示輸入“咚”和“鏘”即可……輕鬆的遊戲氛圍和超可愛的遊戲畫面更讓女孩子們愛不釋手。

《太鼓達人》最初是一款於2001年由NAMCO發售的街機音樂遊戲,隨後移植給了當時普及率最高的PS2主機。之後每出一作必將推出PS2版,從2002年10月到2006年12月共推出了10款作品。每一作都以全新的曲目和趣味性十足的迷你遊戲吸引著不同年齡不同性別的玩家們。

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同類型推薦作品: 《吉他英雄》系列、《流行音樂》系列 《狂熱節拍》系列閒類型

PS2的高普及率意味著製作人需要面向各類人群開發遊戲。然而“休閒類”遊戲自古以來都很受“非專業玩家”的喜愛。

NAMCO的《塊魂》是PS2時期最具代表性的休閒益智類遊戲,擁有極好的遊戲性。最重要的一點是他不但受非專業玩家的喜愛,同時專業玩家也並沒有因為“通俗”而排斥他。

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PS2的兩款《塊魂》作品都是創意十足的另類遊戲,玩家要利用“滾雪球”的形式將場景中的一切從小到大的粘黏在一起。隨著“雪球”的增大,可以粘起的東西也會越來越豐富,最後甚至可以粘起地球。遊戲的畫面輕鬆簡潔,音樂也非常有“洗腦”功效。遊戲的主角是宇宙之王的兒子,這位小王子的目的就是要到地球替父王收拾“酒後殘局”。《塊魂》的製作人高橋慶太有著天馬行空的超凡想象力和幽默感,遊戲中經常會出現各種令人捧腹場面。

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同類型遊戲推薦:《我的暑假2》、《惡搞星人》、《隨身玩伴多羅貓》系列

PS2主機擁有四個遊戲歷史之最,是其他主機無法超越的。1,世界上銷售時間最長(12年);2,公司支持時間最長;3,最暢銷;4,遊戲最多的遊戲主機。

PS主機1994年底發售到2006年停產,12年累計1.1869億臺;PS2主機2000年到2011年停產,12年累計1.5368臺;PS3主機2006年至今未停產,6年累計7031萬臺……這一系列數據表明,PS2所創造的神蹟恐怕永遠都無法重複了。


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