LOL該更新召喚師技能了?網友給出十條建議,“脈衝”設計很不錯

不知不覺,英雄聯盟已經伴隨我們走過了九個年頭,眼看著S10版本已經更新,一大波新的改變讓我們目不暇接。就拿召喚師峽谷來說,此次的改變不僅僅是地圖內的英雄、小兵和野外,更多的是元素龍帶給峽谷地形的改變。設計師還在兩邊上下路的交界處增加了兩個凹槽,對抗性更豐富,也給對線期的玩家們增加了不少可操作性內容。

LOL該更新召喚師技能了?網友給出十條建議,“脈衝”設計很不錯

其實LOL每次更新,不停地對英雄和地圖本身的內容進行重做,但是卻很少對召喚師技能作出更改。從最後一次召喚師定型到現在,已經過去三個賽季了,而且S6賽季對召喚師作出的改變,大部分都是對圖標進行了外觀的改善。

回顧LOL中召喚師技能的演變史,有不少召喚師技能已經被刪去,但是卻沒有什麼新的召喚師技能加入進來。截止至今,已經有9個技能被刪掉了,一起來看一下吧!

LOL該更新召喚師技能了?網友給出十條建議,“脈衝”設計很不錯

1.集結

樹立一支戰旗,擁有(200+25*等級)生命值,增加附近友軍攻擊力10-35,15秒後消失,2010年被刪除。(抄魔獸的圖騰有點明顯)

2.堅固

使用後我方所有防禦塔會進入無敵狀態,且射速提高100%,持續6秒,當此技能在準備就緒狀態時,自身對小兵傷害增加9,2010年被刪除。

3.阻抑

沉默對方英雄3秒,並移除他擁有的所有增益效果,簡直是AD去質器,打坦克的時候也很好用,2010年被刪除。

4.士氣

使用後12秒內增加自身10-78法強和35%攻擊速度。這個技能在某榮耀中還能見到,2011年被刪除。

5.提升

把小兵升級為超級小兵,擁有更高的血量,後來被運用到了號令之旗上,2011年被刪除。

LOL該更新召喚師技能了?網友給出十條建議,“脈衝”設計很不錯

6.重生

立即復活,當時用得最多的是重生傳送流打團的死歌,和重生傳送流偷塔的劍聖。不過這個技能大部分都是用於負面狀態下游戲的,甚至有不少玩家進來亮出重生傳送的召喚師技能,就預示著要麼你們秒,要麼我進去送人頭了,所以就被拳頭刪除了。

7.洞察

將地圖上任意一塊區域暴露給你的隊伍,基本上沒人帶,後來被運用到了偵查守衛上。

8.提升

把小兵升級為超級小兵,擁有更高的血量,後來被運用到了號令之旗上。

9.衛戍部隊

我方防禦塔:回覆速度得到巨幅提高,持續8秒。敵方防禦塔:減少80%的攻擊力,持續8秒。原統治戰場模式中的專屬召喚師技能,後來隨著這個模式一起去世了。

LOL該更新召喚師技能了?網友給出十條建議,“脈衝”設計很不錯

目前,LOL中只剩下屏障、淨化、引燃、虛弱、閃現、傳送、懲戒、疾步、治療術、清晰術和標記等11個召喚師技能,這11個技能也逐漸成為了英雄聯盟的標配。在前段時間,LOL出過一個“屠夫之橋”的模式,曾在這個模式中加入了幾個召喚師技能,但是使用的效果不佳,後來就不了了之了。那麼現在的問題就是,LOL是不是該更新一下召喚師技能了呢?

LOL該更新召喚師技能了?網友給出十條建議,“脈衝”設計很不錯

從英雄聯盟誕生開始就一直遊戲的一部分,但是某些召喚師技能已經成為了固定的選擇了。在遊戲中,主流的召喚師技能無非就是閃現、點燃、傳送、治療,其他幾個能用得很少,現在擺在玩家眼前的一個問題,是不是要對召喚師技能做一下更新呢?

Reddit上的網友就踢出了這個問題,不少玩家都給出了自己的建議,他們覺得遊戲中增加一些這樣的技能,可能會變得更加有趣!

LOL該更新召喚師技能了?網友給出十條建議,“脈衝”設計很不錯

有一位叫做“Jayjaybird0”的玩家,他給出的想法就和不錯,可以在遊戲中增加一個“脈衝”的技能(為何不叫驅散呢?),技能效果是驅逐靠近自己的敵人,也就是一個類似風女大招的防禦技能。這個技能給雙C使用的話,可以大大增加自己的存活能力,在脫離團戰和防止追擊的時候非常好用,而且在當前這個ADC無比弱勢的版本里很適合!

第二個建議,是增加一個“吸附”技能,和“脈衝”的原理正好相反,可以限制一些靈活、位移多的英雄,讓派克再也不能為所欲為的勾了,讓亞索再也不能快樂的E來E去了。

LOL該更新召喚師技能了?網友給出十條建議,“脈衝”設計很不錯

第三個建議,是增加一個“假身”技能,跟猴子的W技能、妖姬的被動技能的原理差不多,放置一個分身,然後讓自己變成隱身狀態,也是一個防禦型技能。

第四個建議,是增加一個“冷縮”的技能,比如全技能減1-5秒的CD,這樣一些類似鱷魚的英雄就能在瞬間打出更多連招。其實有點類似戰意激增,不過這個是減CD,也是一個非常有創意的想法。

LOL該更新召喚師技能了?網友給出十條建議,“脈衝”設計很不錯

第五個建議,是增加一個“無敵”的技能,1-5秒內無敵,無敵結束後立刻死去。其實這個想法有點像之前掘墓的大招,死了之後多一條命進行輸出,而且還區別於塞恩的屍體。

第六個建議,是增加一個“電擊”的技能,小範圍電擊周圍的敵人,造成一定的傷害,並麻痺(沉默/眩暈)敵人1秒,或者再降低敵人35%的速度,持續0.5秒,使用範圍800等等,類似機器人的大招。

LOL該更新召喚師技能了?網友給出十條建議,“脈衝”設計很不錯

第七個建議,是把秒錶和沙漏的“金身”技能拿過來,改成召喚師技能,也是一個防禦性技能,2.5秒的無敵,免疫傷害和控制,不過感覺改成召喚師技能會不會有點浪費呢?

第八個建議,是把極地大亂斗的“雪球”技能,移到召喚師峽谷裡來,可以通過扔出去的雪球標記敵人,衝刺過去,讓一切沒有位移的英雄也能享受突進效果。

LOL該更新召喚師技能了?網友給出十條建議,“脈衝”設計很不錯

第九個建議,把“屠夫之橋”中的“回溯”技能拿過來,改良一下,把它的效果改成為你提供一個小型的藍色護盾(效果比屏障略差),並讓你在3秒後朝己方泉水方向(改成原來的位置)瞬移。有點像艾克的大招了。

第十個建議,把刪掉的“重生”技能拿回來,畢竟“重生”是一個比較獨特且實用的技能,可以給遊戲帶來不定向因素,也能配合死歌的被動打出不錯的效果。現在的LOL已經加入了3分鐘投降機制,也不怕隊友選重生傳送送人頭了,理論上是該把傳送換給我們了,各位水友,你們覺得呢?有沒有什麼好的建議?


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