黑魂的各位抖m玩家絕對不要放過這款遊戲

相信大家都曾聽過《黑暗之魂》的大名.

這款遊戲在圈內的熱門程度,以及其優秀程度,甚至催生出一大波以

“魂like”為噱頭的獨立遊戲的誕生。

“魂LIKE”,顧名思義,就是像黑魂一樣以受苦為核心,再加上類克蘇魯風劇情所組成的遊戲風格。

黑魂的各位抖m玩家絕對不要放過這款遊戲

我就納悶了,這年頭的玩家怎麼這麼愛自虐,甚至還有越來越多的人嫌棄遊戲不夠難,還說死的不夠爽。

不過確實,許多玩家都異常熱愛挑戰高難度,因為挑戰成功之後所帶來的成就感的確會讓人上癮。

話又說回來,我曾經覺得要是給我們《黑暗之魂》的灰燼大人加上一把槍,我肯定能在遊戲中亂殺。

黑魂的各位抖m玩家絕對不要放過這款遊戲

但沒想到今年真的出了這樣的一款遊戲,“魂like”加上“槍械”,它就是我們今天的主角——

《遺蹟:灰燼重生》

黑魂的各位抖m玩家絕對不要放過這款遊戲

它告訴我“不要你覺得,我要我覺得。”

該作是由槍火遊戲製作,是一款發售在PS/PC/XBOX三家平臺上的主打第三人稱動作射擊類遊戲。

值得一提的是,負責這遊戲在國內發行的廠商,竟然是我們的老熟人完美世界

更令人迷惑的是,完美世界竟然可以說完全沒有在國內進行任何的宣傳,說實話這讓我在發售之前都對這款神秘的遊戲不得不打上一個問號。

可是結果並沒有讓我失望,這款獨具特色的魂like射擊遊戲,在IGN上斬獲了8.0的喜人分數,其評價——

受苦程度堪比黑魂,更是讓抖M玩家狂喜。

01

支離破碎的末世

《遺蹟:重生》在劇情上也用了類似於黑魂的手法,神秘與深邃感充斥在背景故事之中。

遊戲劇情設定在一個虛構的地球中,在這個世界中人類挖掘到了一種

神秘的紅水晶

通過這個紅水晶人們可以去幹涉其他的平行世界,並因此創立了實驗區去對其他平行世界進行研究和觀察。

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此時,卻突然被一種名為”根蔓”的邪惡入侵,他們也是入侵毀滅過無數平行世界的元兇。

根蔓首先從17區試驗區入侵,並侵佔了地球上的大部分領域,無差別地殺害人類。

此時人類正面臨危急存亡之秋。

這時候作為主角的玩家登場了,玩家奉命去往萬惡之源的第17區終結根源。

卻不料在途中遇到了海嘯,因此誤打誤撞地來到了第13區。

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於是,作為主角的你要在第13區著手展開調查根蔓的起源,以及去往17區的方法等等。

並在最終到達17區終結根蔓,拯救這個支離破碎的世界。


02

令人雀躍的高難度

作為一款魂like遊戲,其難度就像上文所說的一樣——死亡總是無處不在地伴隨著你。

但是你可以通過不斷升級自己,來讓自己變得更強、更難以殺死。

遊戲序章裡會有三種職業讓你選擇,當然每種職業所專精的方面也不盡相同。

獵人——精通長距離遠程戰鬥,可以端著98k大老遠就把怪秒了。

前教徒——擅長中距離戰鬥,主要使用高傷害的霰彈槍作為武器。

拾荒者——擅長近距離戰鬥,一句話概括就是夠硬、真猛男。

選完職業後你可以通過商店購買或者擊敗boss,獲得強大的武器或技能,並對武器或人物屬性進行升級,來讓你的角色變得更強。

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或許你會覺得,這種遊戲等我刷到後期,還不是一刀一個怪。

很遺憾的告訴你,不存在的。

等你的遊戲角色越來越高級,雖然死亡的幾率的確是大大降低了。

可是這也只是意味著容錯率上升了而已。

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一旦你的操作出現了失誤,在怪的圍攻下你依然撐不過3秒。

我也曾妄想著回去打以前打過的地圖,企圖只拿著我的大砍刀,一刀一個怪一路砍下去。

當我懷著當時被他們虐慘了的憤懣,拿著我的大砍刀從安全點出去的時候。

面對著第一波怪潮,浴血奮戰的我發現真的是一刀一個怪!我感覺那一刻我就是戰神!

然後沒過幾秒我就發現不對勁了,我的血掉得異常地快,於是我立刻想要抽身離開找機會喝血.

然後我發現我被圍了,就像被幾十個小混混圍攻了一樣。

我慌了,我開始後悔了,我感覺我快頂不住了。

最後,我撲街了。

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沒錯,這不是一款很容易讓你爽到的割草遊戲——雙拳永遠難敵四手。

因為這遊戲打從一開始,就是想讓你從“挑戰”中獲取成就感來讓你愛不釋手。

這也是這款遊戲的真正玩法。

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強大的敵人才能讓人熱血沸騰,

如果每個小怪都弱不禁風,那又有什麼樂趣呢?

這款遊戲可以說無時無刻地在對你的操作、應對能力等等提出挑戰。

當你來到一張新的地圖,並踏出安全區的那一刻,就意味著面對著全新的挑戰。

你要第一時間摸清敵人的攻擊模式,看穿他的攻擊前搖,你才可以抓住時機翻滾躲避。

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使用狙擊槍的敵人永遠是你的強勁敵人,你必須一邊躲避一邊尋找他的位置,並且還要在其他人的干擾下,找準時機一槍斃命。

你還要時刻保持警戒,擦亮眼睛找到地圖中隱藏著的敵人。

就比如有些喜歡掛在天花板上的小怪,不事先將他打下來的話,或許你就得嘗一嘗當頭一棒的滋味了。

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不過,想要摸清所有敵人的套路,可能並沒有你想象中的那麼簡單——

因為這可是個充滿著不確定性的遊戲。

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03

充滿隨機性的體驗

正如你所想,在這款遊戲中,基本上所有的地圖、敵人和boss都是隨機的。

你在上一張地圖中所積累的經驗,到了第二張地圖中就基本上不受用了——因為所有的小怪位置的配置和攻擊模式都變化了。

黑魂的各位抖m玩家絕對不要放過這款遊戲

遊戲中的關卡會隨機生成一套只屬於你的配置。

內裡的物品放置、角色支線、中小BOSS等元素都是內容物的隨機組合,可以說每個玩家的流程都會截然不同。

這就意味著別人通關時所走過的流程,和你現在要走的流程,基本上是完全不同的。

甚至當你再打一遍的時候,可能會碰上完全不同的敵人,經歷完全不一樣的劇情。

這裡可以看出遊戲是鼓勵玩家多周目的,因為每一個新的周目可是代表著一次全新的冒險啊。

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更有趣的是,這款遊戲支持最多三人的組隊遊玩,這就彌補了有些玩家手殘的遺憾。

不過別以為這樣就可以很容易就打通噢~

遊戲會根據當前參與遊玩的人數來重新調整敵人的各種屬性——甚至是boss的攻擊模式。

這也就意味著,單人通關和聯機通關所帶來的體驗可是截然不同的。

04

不得不試的魂味打槍遊戲

不得不說,槍火遊戲能夠打造出這款這麼有趣的魂like射擊遊戲,還通過添加隨機性來加強了他的重玩性,著實難能可貴。

黑魂的各位抖m玩家絕對不要放過這款遊戲

雖然一直都在說魂like,可是《遺蹟:重生》既有魂卻不僅僅只有魂。

完善的關卡設計、優秀的射擊手感以及技能組合的全新戰鬥體驗,都是能讓我推薦這款遊戲的重要理由。

不過實話實說,我是衝著聯機才去玩的!

聯機受苦的旅途真的是充滿著歡聲笑語,真的非常推薦大家也去試試!


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