上半年爆款手遊《明日方舟》怎麼就涼了?究竟發生了啥?

提起2019年的手遊你會想起什麼?和平精英?王者榮耀?LOL手遊?也許大家能想到很多很多,但是你肯定不會忘記一款叫《明日方舟》的黑馬遊戲,這款手遊從默默無聞到2019年上半年聲名鵲起,當絕大多數人還對它不甚瞭解的時候,它就已經成為了爆款手遊。

上半年爆款手遊《明日方舟》怎麼就涼了?究竟發生了啥?

初次嘗試這款遊戲的人,會被這款遊戲獨特的畫風、驚豔的角色立繪、友善又不逼肝的遊戲玩法而深深吸引。這也是讓它有了成為黑馬遊戲的潛質,但是作為一家經驗不算老道的遊戲運營商,鷹角網絡在開服後沒有推出大型開服活動,官博所做的只是在一個勁感謝畫師順便推出周邊。甚至連第一個真正意義上的活動副本也是在玩家催促之下,於開服後一個月才上線。

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當然這麼做的目的顯然也是為了籠絡更大的玩家群體和同人創作圈,讓遊戲文化不僅僅只停留在線上,推動更多遊戲愛好者成為"自來水"這點也無可厚非,但是會讓人覺得有些用力過猛。

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當我們把焦點落回到遊戲的核心玩法上,我們可以清楚的發現,因塔防的玩法過於限制。明日方舟的玩法未免也太千篇一律了吧,而塔防遊戲是最考驗關卡設計的一種類型,如果難度過高會讓玩家認為這是官方吃相難看,為了逼迫玩家氪金,但如果難度過低,第一天就拿到了最好獎勵,導致活動最後就會陷入沒事可做或刷圖節奏,通過掛機系統就可以完成,失去可玩性。

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我個人認為無論活動出產的關卡難度如何,這都會消耗關卡設計的創新程度,到最後落入俗套也是無法避免的。

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雖然目前《明日方舟》相較於上半年頻繁登頂暢銷榜,如今顯得有些沉寂,但是並不妨礙他們依然賺得盆滿缽盈。但是因為玩家數量的躥升,也隨之帶來了更多引戰性的話題,部分明日方舟玩家出現了踩其它二次元手遊的情況。將明日方舟比作高潔白蓮花,嘲諷其它二次元手遊(特別是男性向)的媚宅屬性,不僅如此,還將低肝度當成優點開啟了"地圖炮"。

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也正是因為這樣的傲慢屬性玩家越積越多,《明日方舟》同樣也敗壞了不少路人緣,如今也造成了一定數量的玩家流失,不知道大家對此有什麼看法麼? 歡迎一起來討論一下,最後求一波點贊和關注,感謝大家的支持。


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