70%遊戲都要開箱?多少遊戲已經脫離了玩家遊戲的初心

其實相信很多遊戲的開發者在創作遊戲的時候,都是朝著玩家喜歡的方向去努力的,誰讓用戶體驗的好與壞能直接定性這款遊戲的壽命。然而,在遊戲行業不斷壯大的今天,越來越多的主流遊戲開始用氪金、開箱的刺激感來變相撈金順便取悅玩家。

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沒錯,就是取悅玩家!很多小夥伴看到這裡會覺得哪裡取悅了,大部分人都是非到不能再非,無論怎麼氪金開箱最終都是一場空,那麼玩家得到的除了不爽還有什麼?其實不然,這就利用了人們作為社會群居動物最重要的特質:從眾和僥倖心理,換而言之,這就是一種"賭博"心理,一種以小博大的貪便宜心理。這在每個人內心都有,而目前大眾遊戲的這種開箱玩法,就是利用了人們這種心理來牟取暴利。

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明明除了極個別的極歐玩家能從其中獲得少量的回血之外,大部分人都會經歷或多或少的虧損。如此看來,這種機制對於遊戲廠商來講,那就是零本萬利啊!在大環境如此惡劣的情況下,這種氪金開箱已然成為一種主流。而其中只有一少部分遊戲的開箱是可有可無的,不影響遊戲體驗的,而更多的遊戲已經演變成不氪金就玩不下去的情況。

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說實話,從短時間來看,這些遊戲廠商是賺錢了,也不會怎麼掉口碑,畢竟大部分遊戲都這麼做。但是這樣的狀態絕對不會長久,因為越來越多的玩家會選擇買斷型大作帶給他們的遊戲沉浸體驗,那種純粹的遊戲體驗,是任何外界充值都無法替代的快樂。雖然對於不少玩家來說,遊戲的樂趣很大一部分是來自和你一起玩遊戲的朋友。但那麼多單機遊戲的在線模式也很牛啊!

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這麼看來,用開箱的刺激來吸引單純的玩家一次又一次甚至是"上癮"式開箱的遊戲,是不是已經有點本末倒置?

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你還在開箱子的路上越走越遠麼?你開過最歐的東西是什麼呢?


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