缺少遊戲性還能是好遊戲嗎?TGA最佳提名《死亡擱淺》在等待答案

缺少遊戲性還能是好遊戲嗎?TGA最佳提名《死亡擱淺》在等待答案

《死亡擱淺》

TGA年度最佳遊戲提名,小島秀夫的《死亡擱淺》位列其中,不過此前IGN的6.8分的評價,或多或少也會對其產生一定的影響。

不可否認,《死亡擱淺》的世界觀與故事,是十分迷人的,但更接近於電影敘事的手法,與並不算是正常的玩法,也讓這款遊戲變得眾口難調起來。

其實近期發售的《星球大戰絕地·隕落的武士團》,IGN方面打了9分的評價,認為這是一款出色的單人動作冒險遊戲。如果說起來,這款遊戲更像是各種3A遊戲特色的一次打包,然後再套上星戰的外衣。

不可否認的是,這種做法,是成功的,並且也會讓玩家更快的進入遊戲。《死亡擱淺》則恰恰相反,在遊戲開始的前十個小時,體驗是掙扎的,甚至你都不會遇到任何像樣的戰鬥。無獨有偶,在《神秘海域4》製作期間,同樣也有個頗為有趣的故事,就是當時的編劇Amy Hennig起初計劃讓前半部分,德雷克不會遭遇到戰鬥,根本用不到槍。

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《神秘海域4》

這個做法,可能對於編劇來說,是個酷酷的點子,但對於一個3A級別的作品來說,帶來的問題,可能是毀滅性的。為什麼曾經有車槍球遊戲被大眾所愛一說,也不是空穴來風。所以,讓《神秘海域4》前半部分沒有戰鬥,聽起來,多多少少是一種對銷量的放飛自我。

當然最終Amy Hennig的離開,很難說清楚是不是於這個故事有關,但至少看的出來,頑皮狗並沒有遵從系列編劇Amy Hennig的意見。

小島秀夫同樣是倔強的,他想做一個他喜歡的東西,儘管這個遊戲可能不潮流,可能缺少很多3A級別遊戲所必要的元素,甚至不討巧。

也別怪IGN的6.8分,站在大眾層面,這個遊戲類型註定會是相對小眾的。

其實同樣的遊戲,之前就遇到過,比如《GRIS》,很多人被其驚豔的藝術風格所折服,但IGN同樣僅僅給出了6.5分的評價。

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《GRIS》

那時候,很多人就覺得《GRIS》是一件藝術品,那些只想著戰鬥或者砍殺的玩家,才是浮躁分子。

甚至很多人,又一次提出了遊戲是第九藝術的話題,認為《GRIS》給玩家帶來的是一種無疑倫比的享受。

在此,並無疑貶低《GRIS》這款遊戲,但要知道,如果把遊戲定義為第九藝術,那就應該有其獨特性的地方,才算是獨立的一門藝術。至少從《GRIS》的問題上看,這款遊戲的藝術更應該傾向於美術,而並非遊戲。

對於那種欠缺遊戲性的作品,還要被稱作第九藝術的領路人,確實有些不妥,甚至如果激進一些,這些遊戲,甚至可以叫做步行模擬器。

儘管景色優美,劇本出色,但遊戲性的確實,至少目前看來,還不能稱做一個好遊戲。

要深聊起來,IGN也對這種遊戲的認知,有過一個進化的過程,甚至在內部,也會有很多次的討論,最終才有了一些眉目。

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幾年前,純正的3D步行模擬器《萬眾狂歡》也算是一個典型的代表,玩家在遊戲裡幾乎遇不到人,都是靠過往的訊息來了解整個故事的來龍去脈。

說起來,遊戲完全沒有遊戲性可言,和傳統的AVG不一樣的是,你需要走到對應的場景或者建築,才會觸發對應的對話或是情節。

當時IGN給出了8分的評價,認為遊戲里人物行走的速度太慢,但其實遊戲是提供了一個加速跑步功能的,隨後IGN將分數修改成了8分,並給出了很高的評價,比如音樂,比如劇情,甚至是場景的刻畫。

實話實說,這種遊戲在當時國內也有很多玩家讚美,但說起來,場景的部分,並不能真的昇華太多遊戲的本質,尤其是現在的商業引擎都已經慢慢成熟,Unity3D想要實現這種效果,也並非難事。

隨著時間的推移,IGN也意識到了問題,如果這種沒有遊戲性的遊戲,都可以得到8.5分,那麼像《塞爾達·荒野之息》……是不是要得到20分才算正常。

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《控制》

咱們再說回《死亡擱淺》的評分,似乎正是IGN自己矯正自己後的結果,也許這會有些不公平,但終究是有一定依據的。

順便再說一下《控制》,很多人覺得《控制》根本不配入選,IGN8.8也一定是廠商給了好處。

但或許更多的玩家,根本就沒明白這款遊戲想要說什麼,甚至新怪談是什麼,也從未了解。如果你只想要突突突,那《控制》確實不適合你。

有的人單純的拿這款遊戲觸景生情,聊漫威,聊超能力,但殊不知,這款遊戲更像是遺落的南境中《當權者》一本的架構再現。

Remedy的首席編劇Sam Lake也一直對新怪談喜愛有加,而他同樣沒有忽視遊戲性,儘管或許有些地方還有不小的提升空間,但至少不像是很多玩家口中的湊數之作,如果你真的喜歡新怪談,喜歡這個風格。

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《天外世界》

當然,TGA年度最佳遊戲提名,還有《天外世界》,《生化危機2重製版》,《任天堂大亂鬥》與《只狼》,最後誰能拿獎,我們拭目以待。

那麼,夥計們,你們把票投給誰了?


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